Was ist in einem Namen? Der Zauberer/Zauberer teilt sich in Dungeons & Dragons

4E_DnD_logo

wie sieht anna aus

Der neueste Spieltest für die kommende fünfte Ausgabe von Dungeons , bekannt als D&D Next, hat eine geringfügige, aber bedeutende Änderung an der Wizard-Klasse vorgenommen: ihren Namen. Es ist jetzt der Magier. Abgesehen von der Tatsache, dass es geschlechtsneutral und nicht alphabetisch zuletzt ist, was sagt das über die Zukunft des D&D-Zauberers und seines marginalisierten Geschwisters, des Zauberers, aus?

Während sich der Name ändert hat angehoben etwas Aufmerksamkeit unter Fans des Großvaters der Tabletop-Rollenspiele, es gibt nichts, was einige Fraktionen von D&D-Spielern zu diesem Zeitpunkt nicht verärgert. Aber es ist bei weitem nicht der einzige Hinweis darauf, dass die Zaubererklasse für die nächste Ausgabe auf Sparflamme sein könnte. Und wenn Sie fragen, warum sollte es mich interessieren? Warum braucht das Spiel zwei verschiedene Arten von Zauberkundigen? Dann stellen Sie sich die gleiche Frage, mit der sich Spieler und Designer seit über einem Jahrzehnt auseinandersetzen.

Die D&D Next-Spieltests erscheinen seit über einem Jahr alle ein oder zwei Monate. Wenn Sie sich für die Einzelheiten interessieren, können Sie melde dich selbst an auf der Seite von Wizards of the Coast. Sie haben sich hauptsächlich auf die klassischen Kämpfer, Kleriker, Schurken und Zauberer konzentriert, aber auch andere bekannte D&D-Klassen wie Waldläufer, Barbar, Paladin und Mönch tauchen immer häufiger auf.

TSR_DnD_Bücher

Scharfe Historiker von Dungeons & Dragons werden darauf hinweisen, dass der Zauberer, der zum Magier wird, sowohl ein Schritt zurück als auch ein Schritt vorwärts ist. Old-School-D&D zeigte den Magier, der in der 2. Auflage zum Magier wurde. Erst im Jahr 2000, mit der Veröffentlichung der 3. Ausgabe, erschien der Zauberer zum ersten Mal, ebenso wie der Zauberer. Die beiden waren größtenteils ähnlich und basierten auf demselben Klassenrahmen und derselben Zauberliste, mit einigen wichtigen Unterschieden.

Aber der Zauberer war der klare Nachfolger des früheren magischen Benutzers/Magiers. Wie seine Vorfahren verwendet der Zauberer ein Zauberbuch und wissenschaftliches Wissen über arkane Überlieferungen, um Zauber zu wirken, die er vor dem Abenteuer vorbereitet und auswendig lernt, und muss die richtigen Zauber im Voraus auswählen, wenn er nützlich sein will. Aber Zauberer verzichten auf Intelligenz, Bücher und Planung und können jederzeit jeden ihnen bekannten Zauber wirken, wenn auch aus einer streng begrenzten Anzahl verschiedener bekannter Zauber.

Die Idee war, dass Zauberer normale Menschen sind, die durch ihr Studium lernen, Magie zu wirken, Zauberer jedoch von Natur aus magisch sind und lernen, ihre Macht zu kontrollieren – wenn er ein D & D-Charakter wäre, würde Harry Potter wahrscheinlich gesagt, Ihr ein Zauberer, Harry. Dies spiegelt sich in den Attributen wider, auf die sie zurückgreifen; Zauberer verwenden ihre Intelligenzstatistik, während Zauberer Charisma verwenden, um die Stärke der Persönlichkeit darzustellen, die benötigt wird, um ihre angeborene Magie in Zaubersprüche zu kanalisieren.

Harry Potter

Die Frage, welche Klasse stärker ist, muss nicht unbedingt beantwortet werden – D&D ist ein kooperatives Spiel, kein Spieler-gegen-Spieler-Duell. Da Zauberer jedoch Zaubersprüche in ihrem Zauberbuch speichern und aus einer größeren Vielfalt von Zaubersprüchen schöpfen können als Zauberer, neigen sie dazu, bei der Bewältigung von Herausforderungen vielseitiger zu sein, insbesondere wenn der Spieler die Regelbücher durchkämmt und die besten Zaubersprüche für jede Situation gefunden hat. So jemanden gibt es immer in jeder Gaming-Gruppe, aber für Spieler, die Feuerbälle schießen wollen, ohne sich um viel Buchhaltung kümmern zu müssen, war der Zauberer perfekt.

Die vierte Ausgabe, die 2008 herauskam, zeigte, dass die Unterscheidung zwischen Zauberer und Zauberer schwer aufrechtzuerhalten war. Unabhängig vom Hintergrund, woher die Charaktere ihre Kräfte beziehen, muss das Spiel sie dennoch anders fühlen lassen. Die Klassenstruktur der 4. Edition hat einzigartige Kräfte für jede Klasse und konzentriert sich auf Gruppenrollen, und es machte keinen Sinn, zwei Zauberkundige-Klassen zu haben, die sich dem Werfen von Feuerbällen und Blitzen widmeten, also wurde der Zauberer aus dem Spielerhandbuch der 4. Edition gestrichen. Es erschien im Player’s Handbook 2, nachdem die Designer einen neuen Weg gefunden hatten, die beiden Klassen zu unterscheiden: Der Zauberer konzentrierte sich mehr darauf, Feinde zu behindern und das Schlachtfeld zu kontrollieren, während sich der Zauberer auf Elementarsprengung und Schadensverursacher konzentrierte. Diese Einteilung entspricht der Idee von Zauberer = geduldig, intellektuelle Magie und Zauberer = rohe magische Kraft, obwohl ein Zauberer der 3. Auflage möglicherweise nie einen einzigen Schadenszauber lernen könnte. Es gibt auch eine Magierklasse in der 4. Ausgabe, aber es ist eine Unterklasse des Zauberers mit vereinfachten Charakteroptionen.

4e_phb12

Greifvogelfilm 2002

Da die anderen ikonischen Klassen meistens in der einen oder anderen Form in D&D Next berücksichtigt werden (der neueste Spieltest hat dem Barden versprochen, dass er bald kommt) und der Zauberer nirgendwo zu finden ist, scheint es, als ob sich die Identitätskrise des Zauberers wieder aufbäumt. Die Klasse könnte zurückgedrängt werden wie in der 4. Ausgabe, oder sie könnte ganz unter den Teppich gekehrt werden.

Ein Zauberer mit einer einzigartigen Methode des Zauberns tauchte in einem der frühesten Spieltestpakete für D&D Next auf, wurde aber seitdem nicht mehr gesehen. Und der Zauberer, der wieder zum Magier wird, gepaart mit der Einstellung der Designer von Next, könnte bedeuten, dass es keine hohe Priorität hat, zurückzukehren. Auch wenn die Namensänderung des Zauberers eine andere Absicht hat, kämpfen sie eindeutig damit, was sie mit dem Zauberer tun sollen. Die Kolumnen von Senior Designer Mike Mearls erwähnen den Zweck und Hintergrund des Zauberers seitdem nicht mehr letzten August .

Es wäre einfacher, eine breitere Magierklasse zu haben, die sowohl Zauberer als auch Zauberer umfassen könnte. Die Kolumnen von Mearls haben die Idee von Unterklassen und alternative Zeichenoptionen , also könnte der Zauberer irgendwann zu einer Magier-Option werden, und wenn nicht… nun, deshalb ist das Beste an Tabletop-Rollenspielen, dass du einfach „Magier“ durchstreichen und „Zauberer“ auf deinem Charakterbogen schreiben kannst mit ein Bleistift.

Marvel-Film in Silber und Schwarz

dnd Assistent

Auf einer gewissen Ebene macht das Sinn. Warum brauchen wir sowohl einen Zauberer als auch einen Zauberer? D & D hatte ursprünglich den Dieb, aber es wurde der breitere Rogue, damit hinterhältige und clevere Spieler Attentäter, Spione, Ninjas oder Entdecker anstelle von Taschendieben sein konnten. Ein Kämpfer kann ein Schläger, ein Ritter oder ein Bogenschütze sein. Es waren nur die Besonderheiten der Entwicklung von 3rd Edition, die die Trennung von Zauberer/Zauberer überhaupt erst ermöglichten.

Aber wenn sich die Designer nicht voll und ganz der Idee breiter Klassen verschrieben haben, funktioniert es nicht. Der Magier von D&D Next verwendet immer noch ein Zauberbuch und hohe Intelligenz, und es ist schwieriger zu sagen, dass Sie als Kreatur roher angeborener Magie spielen, wenn Ihr Charakter die ganze Zeit einen dicken Wälzer konsultieren muss, um Zauber zu wirken. Das könnte etwas sein, was eine Unterklasse ändern könnte, aber wenn letztendlich alle Magier diese Eigenschaften haben, gibt es ein unüberwindbares Hindernis, einen Zauberer so zu spielen, wie Sie es möchten.

dnd zauberer

Der Zauberer spiegelt einen prominenten Charakter-Archetyp in der Fantasy wider und war eine willkommene Ergänzung des Zaubersystems, als es zum ersten Mal debütierte. Während der D&D-Zauberer eine ikonische Figur in der Fantasy ist, wie viele moderne Fantasy-Geschichten können Sie sich vorstellen, in denen Magie so streng reglementiert und auf Zauberbücher beschränkt ist? D&Ds frühe Inspirationen, am bekanntesten die von Jack Vanceance Sterbende Erde Geschichten, hatte Zauberer, die auf diese Weise funktionierten, aber es ist zu einem einzigartigen Merkmal von D&D geworden, als sich das Fantasy-Genre weiterentwickelt hat. Es ist verständlich, dass die Designer von Wizards of the Coast die Traditionen des Spiels ehren wollen. Trotzdem könnte es jetzt an der Zeit sein, dass ein wirklich besonderer Zauberer seine Existenz als Klasse mit einer eigenen Mechanik, die ihre Ursprünge widerspiegelt, rechtfertigt. Da es versucht, alte und neue Fans aller Art zu vereinen, ist D&D Next die perfekte Gelegenheit, den Zauberer und alles, wofür er steht, zu umarmen.

(Bild von Basic D&D Books von Herbst2Mai via Flickr )

Inzwischen in verwandten Links

  • Siri ist schrecklich darin, ein Dungeon Master zu sein
  • PBS Off Book darüber, wie Dungeons & Dragons alles verändert hat
  • Sie sollten sich all diese Rollenspiele ansehen