Zumindest macht das Gameplay Spaß: Gender and Storytelling in Diablo III

Lassen Sie mich das gleich vorweg sagen: Diablo iii ist ein ziemlich tolles Spiel. Es ist eine zufriedenstellende, anständig ausgewogene Portion Hack-and-Slash und wird jeden Dungeon-Kriechjucken zerkratzen. Diablo iii ist eines dieser Spiele, die dich einfach machen Cool fühlen . Mein Barbar schlägt wie ein Lastwagen ein und ist ständig von den pyrotechnischen Darstellungen der magischen Fähigkeiten meiner Freunde umgeben. Es ist nicht das beste Spiel, das ich je gespielt habe, und es hat mich auch nicht so gefangen genommen wie sein Vorgänger, aber ich freue mich auf meine weiteren Abenteuer in Sanctuary in den kommenden Wochen.

Der ganze Sinn der Teufel Beim Franchise geht es viel weniger darum, eine gute Geschichte zu erzählen, als darum, Monster zu töten und Beute zu erbeuten, aber mit dem Zeitaufwand, den ein Spiel wie dieses erfordert (insbesondere um den Preis von 60 $ zu rechtfertigen), möchten Sie idealerweise, dass die Umgebung ein ein Ort, der deine Fantasie anregt, ein Ort, den du wollen zum Abhängen. Während ich über das Wochenende eine Menge Dämonen in zwei Teile zu spalten hatte, war ich dennoch überwältigt von einer Erzählung voller uninspirierter Tropen sowie einer ansonsten beeindruckenden Welt, die an einigen der müdesten Klischees in Bezug auf Frauen in der Fantasie festhält . Für ein Spiel, das zwölf Jahre dauerte, war es enttäuschend zu sehen, wie wenig sich an diesen Fronten geändert hat.

Faire Warnung: Massive Spoiler voraus.

Letzten Monat habe ich die Vorschaubilder von die weiblichen Spielercharaktermodelle in Diablo iii , was toll aussah. Und das tun sie! Was den Körperbau angeht, denke ich immer noch, dass das Spiel einen Klaps auf die Schulter verdient. Es gab einen sehr coolen Moment zu Beginn meines ersten Durchspielens, kurz nachdem ein Freund einsprang, um an meiner Seite zu kämpfen, als ich bemerkte, dass meine stämmige Barbarin seinen schlanken, schlaksigen Dämonenjäger überragte. Männliche Körperlichkeit wird in Spielen oft genauso eng dargestellt wie weibliche Körperlichkeit, daher war es erfrischend, Helden mit Körpertypen zu sehen, die durch ihre Kampfrollen und nicht durch ihr Geschlecht definiert wurden.

Aber während der Körperbau der Charaktere lobenswert ist, muss ich leider berichten, dass die Rüstungsoptionen für weibliche Charaktere ein Hit oder Miss sind. Ich habe bisher nur meine Barbarian durchgespielt und ich hatte keine Beschwerden darüber, was sie trug. Sie beginnt das Spiel mit zwei Fellstreifen, die um strategische Bereiche gewickelt sind, aber der männliche Barbar beginnt mit einem Streifen weniger. Mir ging es gut, wenn mein Barbar in einem kleinen Brustpanzer und einem Lendenschurz herumlief, weil es sich wie ein ehrliches Abbild einer bestimmten Kultur anfühlte. Als ich jedoch anfing, die Charaktere meiner Freunde zu sehen, war es offensichtlich, dass Diablo iii ist in der Abteilung für weibliche Rüstungen immer noch selbstverständlich. Am Wochenende machte eine meiner Freundinnen die Bemerkung, dass sein Zauberer auf Stufe zehn immer noch mit einem Sport-BH und einer Klappe zwischen ihren Beinen herumlief. Mein anderer Freund antwortete, er habe nichts zu beanstanden, es sei denn, er spiele einen Hexendoktor. Tatsächlich sind die meisten Rüstungssets für alle anderen Klassen in Kategorien von Power-Fantasie und sexueller Fantasie unterteilt (ich lasse Sie raten, welches Geschlecht welches bekommt). Die Rüstungssets werden beeindruckender, wenn der Spieler aufsteigt, aber ich sehe nicht, warum niedrige Level mit weniger Abdeckung gleichkommen müssen. Dies ist zwar für ein Fantasy-Spiel kaum überraschend, aber ich habe etwas Besseres erwartet, zumal die Charaktermodelle auf der offiziellen Website (die genau die gleichen sind, die Sie sehen, wenn Sie Ihre Klasse im Spiel auswählen) ein starkes Gefühl von ästhetischem Gleichmut vermitteln. Wenn man bedenkt, wie die weiblichen Rüstungsmodelle in World of Warcraft stetig verbessert haben, scheint es eine seltsame Regression von Blizzards Seite zu sein. Wie ich millionenfach gesagt habe, finde ich es gut, wenn Leute ihre Charaktere verkleiden, wie sie sie auch gerne verkleiden. Geben Sie uns einfach die Möglichkeit, auch wie ein Badass auszusehen.

Wie bei Diablo II , hat der Spieler die Möglichkeit, einen NPC-Begleiter in einem Einzelspieler-Spiel mitzubringen. Im Diablo iii , stehen drei Begleiter zur Auswahl, die alle eher eindimensional sind. Da ist der fromme Templer (mit dem ich nicht viel gespielt habe, einfach weil mir ein Nahkämpfer nicht geholfen hat), die sprudelnde Zauberin (die erträglich war, obwohl ihre Entscheidung, in einem pinkfarbenen Bikinioberteil Monster zu töten, und ein oberschenkellanger Sarong ließ mich ihre Kampferfahrung in Frage stellen) und der Schurke, der die wandelnde Verkörperung des Hey Sweetheart-Szenarios ist. Ich denke, die Autoren versuchten, einen spielerischen Mist zu schaffen, aber was sie stattdessen bekamen, war ein irritierender Drecksack, dessen Vorliebe für das Womanizing so etwas wie ein pathologischer Zwang war. Ehrlich gesagt war ich ein wenig besorgt um die mentale Stabilität des Typen. Ich traf den Schurken zum ersten Mal, als er sich aus einer Verlobung mit einem Bauernmädchen herauslog, das er verführte, um ihre Familie auszurauben. Der Haupt-NPC Leah (über den ich in Kürze mehr sprechen werde) war zu diesem Zeitpunkt auch in meiner Gruppe, und als die Farmgirl-Verlobte des Schurken am Horizont verschwand, verschwendete er keine Zeit damit, Leah aggressiv anzureden. Nun, ich bin ganz für NPCs, die beiläufig mit mir oder anderen Charakteren flirten, solange es respektvoll ist und der Geschichte etwas hinzufügt, und ich bin sicherlich nicht abgeneigt gegen eine Gruppe von NPCs, die miteinander streiten, wenn es gut geschrieben ist. Aber mit einem Schlingel durchs Land zu laufen, der nicht aufhört, die junge Frau unter meinem Schutz zu belästigen, ist kaum meine Vorstellung von einer guten Zeit (es sollte erwähnt werden, dass sowohl Leah als auch mein Charakter ziemlich empört waren – im Ernst, was ist damit? macht Spaß?). Nachdem Leah in die Stadt zurückgekehrt war, haben der Schurke und ich weitere Kerker durchwühlt… und dann hat er mich angegriffen. Und das nicht nur einmal. Alles durch die verdammte Karte. Wir sollten zusammen Wein holen. Wir sollten diese Zeit genießen, solange wir sie haben. Ich sollte ihn besser kennenlernen. Ad infinitum. Nach einer Weile wollte ich ihn an den Schultern festhalten, ihm in die Augen sehen und sagen, Alter, wir schlachten uns gerade durch eine gottverdammte Dämonenhorde. Ich tropfte vor Blut, und du hast mich gerade gesehen, wie ich fünf Goldstücke aus den matschigen Überresten einer nassen Leiche fische. Sie haben in meiner Gegenwart auch buchstäblich jede Frau getroffen, die ich bisher in diesem Spiel getroffen habe. Du hast ein Problem. Wir werden dir etwas Hilfe holen. Natürlich hätte der Schurke mich nur angeblinzelt und gesagt, ich stehle gerne Geld und habe Sex mit Frauen!, also fand ich es viel einfacher, ihn in die Stadt zurück zu schicken und es solo zu spielen, bis ich die Zauberin freigeschaltet habe.

Als ich mich durch Akt III hackte (wahrscheinlich mein Lieblingsakt im Spiel, wegen der schieren Menge an Kämpfen), verspottete Dämonenlord Azmodan meine Freunde und mich über den Bosskampf, der uns vor uns erwartete. Als Azmodan erwähnte, dass der Boss ein sie , stellte ich fest, dass wir eigentlich noch keine weiblichen Dämonen gesehen hatten (die einzige andere weibliche Chefin war die Hexe Maghda, die weitgehend vergessen wurde). Okay, gegen wen kämpfen wir dann? Oh. Die Herrin der Lust, sagst du? Ich bin schockiert.

Ich glaube nicht, dass ich erklären muss, warum es ermüdend ist, eine symbolische Bösewicht zu sehen, deren gesamte Identität auf ihrer Sexualität basiert. Die ganze Geschichte von Diablo iii ist ein langes Stück alter Fantasy-Tropen, daher kann ich sie kaum als einziges Beispiel für unoriginelles Geschichtenerzählen bezeichnen. Aber wie ich damals meinen Freunden sagte, nur einmal Ich würde gerne eine Herrin des Mordes sehen. Oder eine Herrin der Äxte. Etwas. Alle anderen Bosse haben eine Fülle von Gimmicks zur Auswahl, und ja, wir haben sie alle schon einmal gesehen, aber zumindest haben sie die Wahl. Es ist, als säßen die Entwickler herum und versuchten, Ideen für eine Chefin zu sammeln, und alles, was auf dem Whiteboard landete, war HAS A VAGINA.

Als die Herrin der Lust Wellen ihrer Sukkubus-Töchter auf mich warf, konnte ich nicht anders, als zu bemerken, dass sie von niemand anderem gesprochen wurde als Claudia Schwarz , der nicht nur die Stimme für den wunderbar nuancierten Morrigan in Dragon Age: Ursprünge (ein Charakter, ohne den ich mir nicht vorstellen kann, das Spiel zu spielen), aber er spielte auch in der TV-Serie die Quintessenz des Sci-Fi-Badass Aeryn Sun Farscape . Wenn man sich solche Beispiele großartiger weiblicher Charaktere vor Augen führte, fühlte sich der Mangel an Vorstellungskraft umso eklatanter an.

Apropos klischeehafte weibliche Charaktere, die von Schauspielern geäußert wurden, die kürzlich ihre Talente an lobenswerte Videospielheldinnen verliehen haben, sprechen wir über Leah (gesprochen von Jennifer Hale , besser bekannt als Commander Shepard). Aber zuerst müssen wir einige Überlieferungen aus den anderen beiden Franchises von Blizzard auffrischen: Sternen Schiff und Warcraft .

Im Original Sternen Schiff (1998) ist die einzige prominente weibliche Figur Sarah Kerrigan, eine psychische Soldatin des terranischen Militärs. Die Terraner kämpfen gegen den Zerg-Schwarm, eine insektenähnliche Rasse gruseliger Schwarmgeister. Während des Falls von Tarsonis wird Kerrigan vom Schwarm gefangen genommen und verseucht, wodurch er effektiv zu einem ihrer eigenen wird. Gegen ihren Willen muss Kerrigan für die Zerg kämpfen. Sie wird die Königin der Klingen, Anführerin der Zerg und allumfassende Streitmacht, mit der man rechnen muss. Sie war das Big Bad im Jahr 2010 StarCraft II , und spielt eine führende Rolle bei der bevorstehenden Expansion, Herz des Schwarms .

Im Warcraft III (2002) reißen die Armeen der untoten Geißel durch die Welt von Azeroth. Waldläufer-General Sylvanas Windrunner führt die Verteidigung der Hochelfenstadt Silbermond an, wird jedoch im Kampf vom korrumpierten Prinzen Arthas besiegt. Als sie im Sterben liegt, ignoriert Arthas ihre Bitten um einen sauberen Tod und reißt ihre Seele aus ihrem Körper und verwandelt sie in eine Todesfee. Gegen ihren Willen muss Sylvanas für die Geißel kämpfen. Sie befreit sich später aus Arthas 'Klauen und ist derzeit in zu finden World of Warcraft als Anführer der Verlassenen.

Nun zurück zu Diablo iii . Leah ist die adoptierte Nichte von Deckard Cain (die eine Weile braucht, um es zu erklären, also sagen wir einfach, er ist einer der Guten). Sie ist wohl die am meisten vorgestellte Figur im Spiel, obwohl ich denke, dass der Engel Tyrael die gleiche Bildschirmzeit bekommt. Nach Cains Tod im ersten Akt arbeitet Leah unermüdlich daran, seine Forschungen fortzusetzen und die Dämonenhorden zurückzudrängen. Letztlich wird Leah von ihrer lange verschollenen Mutter Adria verraten, die heimlich mit den Mächten des Bösen verbündet ist. Leah wird die menschliche Gastgeberin für Diablo und bringt ihn damit erneut auf die Welt. Gegen ihren Willen muss Leah für die Brennenden Höllen kämpfen. Sie wird von Diablo an Leib und Seele zerstört.

Ich habe versucht herauszufinden, warum Blizzard diese Art von Charakter so sehr liebt, und ich komme zu kurz. Ich weiß nicht einmal, welche Bedeutung ich daraus extrapolieren soll. Jedes Blizzard-Franchise hat jetzt einen weiblichen Charakter – im Falle von Sternen Schiff und Teufel , das nur weibliche Charaktere von Bedeutung – deren dunkle, gruselige Macht nicht verdient oder gewonnen, sondern ihr aufgezwungen wurde. Ich nehme an, Sie könnten darin etwas über den Verlust der Unschuld lesen oder sogar eine allegorische Version der Vergewaltigungs-Opfer-zu-Superhelden-Hintergrundgeschichte, die so oft in Comics und Filmen zu sehen ist, und alles andere , aber ehrlich gesagt finde ich die Zeilen hier zu trüb, um dazwischen zu lesen. Einmal gemacht, eine gute Geschichte. Zweimal gemacht, es wiederholt sich. Dreimal gemacht, es ist irgendwie seltsam. Wenn es in Blizzards Spielen mehr Frauen zur Auswahl gäbe, würde mich das wahrscheinlich nicht so sehr stören, aber da ihre weiblichen Charaktere ziemlich begrenzt sind, sind die Ähnlichkeiten schwer zu ignorieren.

Meine Probleme mit dieser Handlung haben nichts mit dem Geschlecht zu tun und alles mit dem Gefühl von Kenne ich schon . Ich wusste es vorher Diablo iii wurde veröffentlicht, dass es wahrscheinlich sei, dass Leah Diablos Gastgeberin wird. In der Fangemeinde gab es viele Spekulationen über ihre Bekanntheit in der Werbung des Spiels, und frühe Konzeptzeichnungen eines Diablo mit Andeutungen von Brüsten und kurvigen Hüften deuteten diesmal sicherlich auf eine weibliche Gastgeberin hin. Ich hoffte wirklich, dass sie nicht so gehen würden, aber nach fünf Minuten Gespräch mit Leah war klar, wie die Dinge enden würden. Leah ist das süße, unschuldige Mädchen, das jeder mag. Sie kämpft den guten Kampf, genau wie Kerrigan und Sylvanas es waren. Ihre Güte wird hochgespielt, um ihr tragisches Schicksal zu unterstreichen, aber es ist ein emotionaler Schlag, den Blizzard-Veteranen (auch bekannt als die Mehrheit der Leute, die dieses Spiel spielen) erwarten werden. Ich habe Parallelen zwischen Kerrigan und Sylvanas gezogen, als ich in der High School war. Der Abschluss des Trifecta über ein Jahrzehnt später fühlt sich Blizzards Seite faul an. Die ursprüngliche Inkarnation von Kerrigan ist einer der wirklich großartigen Videospiel-Bösewichte, und ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob Blizzard versucht hat, ähnliche Erfolge aus derselben Formel zu erzielen.

Als Leahs großer Höhepunkt am Ende des dritten Akts eintrat, war ich nicht überrascht. Ich war nicht bewegt. Ich sagte nur: Ja, da ist es. Wenn sie etwas durcheinander bringen und eine weibliche Moderatorin für Diablo haben wollten, gab es bessere Möglichkeiten. Ich denke, es wäre viel interessanter gewesen zu sehen, wie Adria sich selbst opfert, um Diablos Schiff zu sein. Denken Sie darüber nach: Sie bekommen eine Bösewichtin, die sich abmüht und intrigiert, um eins mit dem ultimativen Bösen zu werden, und Sie bekommen eine ehrliche Heldin – die Tochter des Bösewichts, nicht weniger – die hilft, Diablo hart zu Fall zu bringen Arbeit und Kraft aus eigener Kraft. Und das Beste daran, niemand würde Kerrigan-Vergleiche anstellen. Gewinnt rundum.

Wie ich eingangs angedeutet habe, gibt es wenige Dinge, die mir mehr Spaß machen, als mit Freunden, die auf der ganzen Welt leben, herumzulaufen und Monster zu töten. In diesem Sinne, Diablo iii war den Eintritt wert. Aber als Einzelspieler-Erfahrung fehlt es (lass uns nicht einmal mit dem laufenden Server-Debakel beginnen). Natürlich habe ich keine Probleme mit der Story oder der Umgebungsänderung im Multiplayer, aber der Spaß am Spielen mit Freunden lässt sie leicht übersehen. Wenn Sie nicht daran interessiert sind, dieses Spiel zu kaufen, hier sind meine zwei Cent: Wenn Sie bereits Freunde haben, die spielen und sich ihnen anschließen möchten, machen Sie es. Wenn Sie ein Fan der vorherigen Spiele sind, probieren Sie es aus. Wenn Sie neu im Franchise sind, planen, alleine zu spielen oder Teil einer Gruppe von Neulingen sind, die erwägen, das Spiel gemeinsam auszuprobieren … sparen Sie sich vierzig Dollar und warten Sie auf Taschenlampe 2 . Ich hatte das Glück, am Montag an der Beta teilnehmen zu dürfen und kann schon jetzt sagen, wenn ich nur eines der beiden Spiele auswählen könnte, würde ich so vorgehen. Das Gameplay ist im Wesentlichen das gleiche, aber die Welt, die es umgibt, fühlt sich neu an. Sie haben die Geschlechteranpassung hinzugefügt, Ihre Rüstung macht immer ihren Job und Sie können auch Ihre Hautfarbe wählen. All das gute Zeug. Am Ende war es ein Ort, den ich mehr erkundete.

Becky Chambers ist freiberufliche Autorin und Vollzeit-Geek. Sie bloggt bei Andere Kritzeleien .