Yoshinori Ono von Street Fighter V änderte den auf den Hintern fokussierten Kamerawinkel aufgrund von Feedback

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Das letzte Mal Straßenkämpfer V Entwickler Yoshinori Ono sprach über die Entscheidung, mehrere auf den Hintern fokussierte Kamerawinkel ändern In der Beta-Version des Spiels beschrieb er die Änderung als eine künstlerische und nicht als eine, die durch das Feedback der Spieler motiviert war. Letzten Dezember, Ono sag es so :

Wir haben keine Änderungen aufgrund von äußeren Einflüssen vorgenommen. Diese Änderungen kamen intern. Wir haben uns entschieden, dies zu entfernen, weil wir möchten, dass die größtmögliche Anzahl von Spielern spielt und wir nichts im Spiel haben möchten, das jemandem unangenehm sein könnte.

In einem aktuellen Interview mit Spielespot Ono stellte jedoch klar, dass Feedback von Spielern tat letztendlich eine Rolle bei der Entscheidung von Capcom, die Kamerawinkel zu ändern. Hier die zutreffende Frage und Antwort:

Input von Hardcore-Fans ist wirklich wichtig, aber es gibt noch mehr zu Straßenkämpfer als nur der Hardcore; es existiert in einer größeren Branche, die Bedenken hat, die über den Rahmendaten- und Zeichenausgleich hinausgehen. Einer der Kritikpunkte war, dass einige Charaktere unnötig sexualisiert werden, und ich frage mich, wie Sie zu einem solchen Feedback stehen.

Sie haben vielleicht vor einiger Zeit gesehen, dass für R. Mikas Critical Art-Zwischensequenz der Kamerawinkel ein wenig geändert wurde, und wir haben einige andere Änderungen daran vorgenommen, wie die Kamerawinkel mit den Charakteren funktionierten, und das war eine unserer Antworten auf einige davon Feedback. Auf der anderen Seite greifen die Hardcore-Fans meinen Twitter-Account mit vielen F-Bomben an.

Was ist herausfordernd in uno

Wir möchten, dass jeder dieses Spiel genießen kann. Wir wollen nichts Anstößiges drin; Wir möchten, dass jeder das Spiel so gut wie möglich genießen kann. Deshalb arbeiten wir daran, allen eine freundliche Umgebung bieten zu können. Die Botschaft, die wir unseren Hardcore-Fans vermitteln möchten, ist, dass wir uns der Identität der Serie bewusst sind und sicherstellen, dass die Straßenkämpfer Identität ist vorhanden. Wir werden vielleicht weitere Anpassungen vornehmen, aber die Kampferfahrung, die Schlacht, ist die gleiche.

Die Änderung an R. Mikas Hintern-klatschender Zwischensequenz, die durch das oben eingebettete Gif in Vorher-Nachher-Form dargestellt wird, hat den meisten Rückschlag verursacht – zumindest ist diese Änderung diejenige, über die ich am meisten diskutiert habe online. Wie Sie im Gif sehen können, zeigt die Originalversion R. Mika, die sich auf den Hintern schlägt, wobei ihr Hintern im Rahmen zentriert ist. In der angeblich zensierten Fassung zieht die Kamera beim Schlagen auf den Hintern leicht nach oben, hält aber während der gesamten Animation R. Mikas Gesicht im Bild.

R. Mikas Hintern wird aufgrund der Art des Kostüms, das sie trägt, und der Bewegungen, die sie ausführt, immer noch in jedem Match, in dem sie auftaucht, hervorgehoben. Ich persönlich denke jedoch, dass die Entscheidung, die Kamera zu fokussieren leicht häufiger auf R. Mikas verspielten Gesichtsausdrücken – im Gegensatz dazu, ihren Hintern im Rahmen zu zentrieren – humanisiert sie und ermutigt den Spieler, sich mehr mit ihr zu identifizieren, wenn auch nur geringfügig.

Diese Angriffsanimationen werden in Sekundenschnelle abgespielt, aber in Kampfspielen bleibt so wenig Zeit, jeden Kämpfer zu charakterisieren und zu vermenschlichen, dass diese kurzen Zwischensequenzen und speziellen Bewegungsdarstellungen einen großen Einfluss auf die Charakterdarstellung haben. Indem wir die Kamera mehr auf den Rest von R. Mikas Haltung konzentrieren – ihr Zwinkern, ihr Fingerwedeln und ihre anderen urkomischen Manierismen – werden wir ermutigt, sie als eine alberne, aber liebenswerte Championin zu sehen, im Gegensatz zu einem Sexobjekt für Lust und Spott gehalten. Ich möchte lachen mit R. Mika, nicht beim ihr!

Ich würde auch argumentieren, dass diese Veränderungen R. Mika nicht weniger attraktiv machen. Wenn überhaupt, machen sie sie Mehr attraktiv als Kämpfer, der ein Charakter ist, nicht nur ein fliegender Hintern. Fliegende Ärsche sind natürlich lustig, und R. Mikas Flying Peach-Move ist buchstäblich ein fliegender Hintern, und es macht großen Spaß (es ist sehr wie Prinzessin Peachs Hot-Cha-Einzug) Super-Smash ). Aber die Kamera so oft auf R. Mikas Hintern zu richten, tut ihr charakterlich nicht unbedingt einen Gefallen. Sie bekommt gute Einzeiler, sie hat eine großartige Sprachausgabe und sie hat coole Moves. Es gibt viel zu tun, was die Ausrichtung der Kamera angeht. Sie ist mehr als nur ein Hintern, und sie auf diesen einen Witz zu reduzieren, fühlt sich für mich wie eine verpasste Gelegenheit an.

Noch wichtiger ist jedoch – und das ist etwas, das ich viel genauer notiert habe, als diese Änderungen zum ersten Mal ans Licht kamen — neue Spieler werden solche Änderungen deutlich häufiger bemerken als ein Hardcore-Spieler wie ich. Ich spiele schon so lange Kampfspiele, dass ich desensibilisiert bin, wie sexuell sie auf Nicht-FG-Fans wirken können. Ich merke es kaum noch, wenn während einer Eröffnungskampf-Cutscene eine Kamera langsam die Hinterbeine einer weiblichen Figur hochkriecht. Aber neue Spieler tun bemerken, und in vielen Fällen kann dies die Leute davon abhalten, diese Spiele zu spielen. Das ist sehr schade, denn es braucht nicht viel Arbeit, um diese Kamerawinkel zu ändern.

Ich finde es nicht so toll, dass die Kamera die weiblichen Charaktere wie eine Ansammlung objektivierter Stücke behandelt und nicht wie eine vollständig realisierte Kämpferin. Darauf bin ich bereits ausführlich eingegangen die Präsentation von R. Mika, Cammy , und Karin im Vergleich zu männlichen Charakteren wie Ryu, der selbst in ihren hautentblößtesten Kostümen erhalten Sie nicht die gleichen Kamerawinkel. Tatsächlich bin ich mir ziemlich sicher, dass ich die einzige Person bin, die ausführlich über die Straßenkämpfer V Kamerawinkel. Ich möchte mir hier nicht selbst schmeicheln, aber ich denke, es gibt einen schwachen Schatten der Möglichkeit, dass mein Feedback ein Teil der Gründe dafür war, warum sich diese Kamerawinkel geändert haben – obwohl ich bezweifle, dass ich es jemals mit Sicherheit wissen werde.

In diesem Sinne möchte ich auf die Meinung eingehen, die ich in Kommentaren, Foren und sozialen Medien von anderen Kampfspielfans zu diesem Feedback gesehen habe. Ich sehe immer wieder Leute sagen, dass das Feedback von Spielern kommen muss, die sich nicht darum kümmern Straßenkämpfer und wer das Spiel trotzdem nicht kaufen wird – dass es nur SJWs sind, die sich beschweren, um sich zu beschweren, die keinen persönlichen Anteil am Spiel haben und so weiter. Also, lassen Sie mich nur wiederholen: Ich habe bereits gegeben Straßenkämpfer V mein Geld. Ich habe dieses Spiel vor Ewigkeiten vorbestellt, damit ich die Beta-Versionen und das Spiel so schnell wie möglich spielen kann. Sie haben schon meine 60 Dollar. Ich habe schon mehrere gekauft Straßenkämpfer Spiele auf mehreren Plattformen im Laufe meines Lebens, so dass sie schon lange mein Geld bekommen.

Trotzdem habe ich ein persönliches Interesse daran, mehr Leute zum Auschecken zu bewegen Straßenkämpfer V weil es mir sehr schwer fällt, meine Freunde – insbesondere meine Freundinnen – davon zu überzeugen, es mit mir zu spielen! Sie empfinden es als einschüchternd, und sie sehen es auch als etwas, das von Natur aus nichts für sie ist – und diese objektivierenden Kamerawinkel sind eine Beschwerde, die ich immer wieder höre. Die Leute fragen sich, warum es in der Kampfspiel-Community keine Frauen gibt, und sie tun so, als wäre es ein großes Mysterium oder so. Es ist einfach nicht so schwierig, das zu knacken.

Als jemand, der bereits persönlich daran interessiert ist, dieses Spiel für mehr Leute zugänglicher zu machen, würde ich gerne ein paar kleine Änderungen sehen, wie zum Beispiel die Kamerawinkel (die für mich immer ein größeres Problem waren als die Kostüme, obwohl ich würde gerne sehen, wie Cammy eines Tages eine Hose anzieht). Nichts davon bedeutet, dass ich es schlecht für die Charaktere finde, sexy zu sein. Es gibt einen Unterschied zwischen sexy und objektiviert. Darüber hinaus sind die Grundlagen von Straßenkämpfer werden sich nicht ändern – naja, ich meine, die Mechanik wird sich ändern, und ich bin glücklich, an den vielen Diskussionen darüber teilzunehmen, welche V-Trigger nerfed wurden und die Tatsache, dass Light Attack Chaining es nicht tun wird genauso arbeiten und [Liste geht weiter]. Aber der grundlegende Geist des Spiels wird sich nicht ändern, wie Ono in seiner Interviewantwort sagte.

Ich verstehe, dass die Vermenschlichung der Kämpferinnen – im Gegensatz zu der Behandlung von sexy Neuheiten – für Spieler, die es gewohnt sind, Frauen nicht ernst zu nehmen, eine große, erschreckende Veränderung sein muss. Aber im Kern sind diese Spiele bereits ziemlich radikal, da sie in einem magischen Universum existieren, in dem Männer und Frauen mit planetenübergreifendem Hintergrund gleichermaßen auf dem Schlachtfeld kämpfen, jedes mit seinen eigenen Techniken, die alle gleichermaßen in der Lage sind, diese unterschiedlichen Fähigkeiten einzubringen am Tisch, jeder mit gleicher Gewinnchance, jeder in seinem eigenen Stil. Dieses radikale Konzept wird leider durch die Tatsache untergraben, dass die weiblichen Charaktere nicht wie Menschen behandelt werden und etwas so Kleines wie ein Kamerawinkel Teil dessen sein kann, was diese Wahrnehmung verändert. Offensichtlich sind die Kamerawinkel keine so kleine Änderung, denn obwohl sie nur ein oder zwei Sekunden dauern, wurden die Änderungen sofort bemerkt und verursachten einen großen Aufruhr. Beispielsweise, fast alle Kommentare zu Onos Gamespot-Interview geht es um die Kameraperspektiven, im Gegensatz zum gesamten Rest des Interviews!

Ich gehe davon aus, dass Spieler weiterhin F-Bomben an Onos Twitter-Erwähnungsspalte senden werden, und ich erwarte, dass Leute, die meine Artikel nicht wirklich lesen, mir weiterhin die Schuld geben werden, dass ich ein Spiel ruiniert habe, von dem sie denken, dass es mich nicht interessiert. In der Zwischenzeit werde ich jedoch weiterhin jeden Tag Street Fighter spielen und es genießen, und ich werde weiterhin die Tage zählen, bis Straßenkämpfer V offizielle Veröffentlichung. Ich bin aufgeregt über R. Mikas Moves, ich habe meinen Cammy und Chun-Li aufgepeppt und kann den Februar kaum erwarten.

Ich hoffe auch, dass ich vielleicht sogar ein paar von euch davon überzeugt habe, dieses Spiel auszuprobieren – diesmal wird es einen Story-Modus geben, der ein weiteres Beispiel dafür ist, wie es geht Straßenkämpfer V hofft, diese Charaktere einem völlig neuen Publikum vorzustellen und ihre Geschichten noch einmal zu erzählen. Sie hatten schon lange keinen Story-Modus in einem Street Fighter-Spiel, und es wird interessant sein, die Erzählung zu sehen, die sie aufbauen. Basierend auf dem, was sie uns bisher gezeigt haben, bin ich ziemlich aufgeregt, um zu sehen, wo es endet.

(über Spielespot , Bild über Youtube )

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