Street Fighter V hat einige auf den Hintern fokussierte Kamerawinkel geändert. ZENSUR!!!???

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Straßenkämpfer V hat in letzter Zeit viele Änderungen erfahren, da es sich noch in der Beta-Phase befindet. Jeder, der das Spiel vorbestellt hat – wie Ihrer wirklich – hat Zugang zu dieser Beta. Jedes Mal, wenn die Beta wieder online geht, bemerken die Spieler leichte Unterschiede – und im letzten Update bemerkten einige Leute ein paar Änderungen in den Kamerawinkeln, insbesondere in Bezug auf die Aufnahmen von zwei Tanga-bekleideten weiblichen Charakteren namens Cammy und R. Mika.

Ein paar YouTube-Videos sind aufgetaucht, die die Änderungen an der Kamera als Zensur anprangern. Ein solches Video, mit dem Titel Cammy Censored?! , zeigt, wie die einleitende Kampfanimation für Cammy nicht mehr die Kamera direkt unter ihrem Schritt schwebt. Jetzt entfernt die Kamera ihren Schritt vollständig aus dem Rahmen und zeigt stattdessen mehr von Cammys Gesicht sowie ihren Arm- und Oberschenkelmuskeln. Wie Sie auf meinen obigen Screenshots sehen können, die ich mit Vorher und Nachher bezeichnet habe, ist der Unterschied unbestreitbar und spürbar. Obwohl die Einstellung höchstens eine Sekunde dauert, sind kurze Eröffnungskampfanimationen wie diese oft die einzigen Formen der Charakterisierung und des narrativen Rahmens, die einem Kampfspielcharakter angeboten werden.

Ich habe mehrmals über die Kamerawinkel geschrieben in Straßenkämpfer V ; Ich habe darüber geschrieben Karins Eröffnungskampfanimation , sowie die Gestaltung von R. Mika und Cammy . In früheren Builds zentrierte die Kamera oft Cammys Schritt sowohl während ihrer Eröffnungsanimation als auch in ihren speziellen Filmen; Dies impliziert, dass Cammys Schritt das ist, was der Spieler in der Bildmitte sehen sollte.

Dasselbe gilt für R. Mika, die im Spiel ebenfalls einen Tanga trägt und deren Hintern bei vielen ihrer Angriffe eine prominente Rolle spielt; es ist nicht nur so, dass sie ihren Hintern benutzt, um Leute anzugreifen – was sie tut, und ihre verschiedenen Hüft-Checking-Moves sind großartig –, sondern auch, dass die Kamera ihren Hintern in der Aufnahme einrahmt, in der Annahme, dass der Spieler ihn anstarren möchte.

Die Implikation, dass diese weiblichen Charaktere sich zum Wohle eines mutmaßlichen Publikums, das durch die Kamera selbst repräsentiert wird, dafür entscheiden, sexuell performativ zu sein, ist angespannt. Man kann nicht anders, als zu bemerken, wie zufällig es ist, dass alle weiblichen Charaktere in diesem Spiel es einfach genießen, für die Kamera zu posieren und / oder herumzuhüpfen, ohne einen unterstützenden BH zu tragen – und das alles, während die Spieler darauf bestehen, dass dieses Verhalten in ist Charakter für sie. Zum alle von ihnen! Auch hier ist es ziemlich zufällig, dass sie sich alle dazu entschieden haben, sich nach solchen normativen Attraktivitätsstandards zu verhalten – und wie zufällig auch, dass sie zufällig so ähnliche Körpertypen haben, nicht wahr? Wie auch immer, können wir wirklich sagen, dass eine fiktive Frau, die von einem überwiegend männlichen Designteam entworfen wurde, wirklich alles tut? Dies ist ein Argument, das ich kürzlich in einem Essay über die Hallo Charakter Cortana, wer entscheidet sich nackt zu sein .

Lassen wir jedoch die höchst zufällige Schärfe ihrer Outfits, Einstellungen und Manierismen beiseite, denn wir haben größere Fische zu braten. Navigieren wir nun zu der Behauptung, dass Straßenkämpfer V eigene Inhalte zensiert. Einige verblüffte Leute haben theoretisiert, dass dies mit ESRB-Ratings zu tun hat, aber wir alle wissen, dass dies nicht das ist, was jemand tut Ja wirklich verrückt (und der ESRB kümmert sich nicht um Cammys Tanga – sie haben es noch nie zuvor getan, also warum jetzt damit anfangen?). Die Zensurwut hat mit einem wahrgenommenen Gebietsverlust zu tun, denke ich. Die neuen Kamerawinkel könnten eine Anerkennung seitens der Straßenkämpfer V Schöpfer, die vielleicht, nur vielleicht, nicht jeder möchte, dass Cammys Schritt in ihrer Eröffnungsanimation zentriert ist. Vielleicht, nur vielleicht, würden manche Spieler lieber auf ihre Muskeln und ihre entschlossenen Augen schauen. Könnte es sein???

Das alles erinnert mich ein bisschen an die Zeit, als Hotline Miami 2 Kritik aus frühen Vorschauen über die Aufnahme einer Vergewaltigungsszene in ihr Spiel gehört, und Sie beschlossen, den Ablauf dieser Szene zu ändern – die Gamer damals auch als Zensur oder Selbstzensur anprangerten. Die Wahrnehmung damals und damit Straßenkämpfer V Situation scheint zu sein, dass die Spieleentwickler auf wahrgenommene Außenseiter ausgerichtet sind – nicht auf die wahre Fangemeinde oder die echten Kunden. Diese falschen Spieler – Feministinnen und ihresgleichen – kommen herein, um Spiele zu ändern, die ihnen nicht einmal wichtig sind. Dieses Argument hängt stark von der Annahme ab, dass die Leute, die Spiele kritisieren, diese Spiele nicht wirklich spielen oder sich um sie kümmern oder überhaupt in sie investieren.

Also, als sprechen sehr echter Kunde die dieses Spiel bereits vorbestellt und deshalb schon mein Geld gegeben haben Straßenkämpfer V, Ich schätze diese Veränderungen. Sie sind klein, sie sind in letzter Minute und sie sind nicht perfekt – aber ich finde, was geändert wurde. Ich habe keine Ahnung, was die Änderungen inspiriert hat; es ist möglich, dass die Straßenkämpfer V Designer dachten nur, dass diese Winkel besser aussehen. Ich muss sagen, dass ich zustimme, insbesondere was Cammys neue Aufnahmen betrifft. Das Spiel befindet sich noch in der Beta-Phase, daher sind diese Änderungen möglicherweise noch nicht einmal endgültig. Aber ich hoffe, sie sind es, weil ich sie zufällig mag.

Unabhängig davon, was die Spieleentwickler entscheiden, macht es keinen Sinn, ihre Entscheidung Zensur zu nennen. Spielehersteller ändern ihre Spiele basierend auf Feedback, das sie von einer Vielzahl von Quellen und Einflüssen erhalten, einschließlich Spieltestern, Mitarbeitern, Freunden, Vorschauergebnissen usw. Der einzige Grund, warum diese spezielle Änderung so viel Ärger und Verrat verursacht, ist, dass sie eine ist das entwertet die Objektivierung weiblicher Charaktere. Während der Beta sind weitere Änderungen aufgetreten, von denen einige zu Enttäuschung und Frustration geführt haben – aber dies ist die erste, die ich als Zensur gesehen habe. Und das ist einfach keine Kritik, die Sinn macht.

Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass die meisten Spieler nach einer Weile die Eröffnungskampfanimationen bemerken. Viele Leute überspringen sie, nachdem sie sie ein- oder zweimal gesehen haben; Profispieler interessieren sich mehr für die Statistiken der Kämpfer als für ihre Ästhetik. Aber das bedeutet nicht, dass es nicht immer noch wichtig ist, diese engen Charakterisierungen zu berücksichtigen, denn neue Spieler und Neulinge im Gaming tun Beachten Sie Kamerawinkel, Kostüme und Animationen. Durch das Zentrieren der Brüste, der Hintern und der Schritt der weiblichen Charaktere und das Anziehen von Kleidung, die es diesen Winkeln erleichtert, jede Kurve zu vergrößern, und indem nur bestimmte Körpertypen gezeigt werden, senden diese Spiele eine Botschaft – und sie wird laut gehört und klar von nicht kämpfenden Spielern.

Auch wenn mir diese Kameraperspektiven nicht mehr unbedingt auffallen, wurde ich von Nicht-Gamern oft genug als Gründe darauf hingewiesen, warum sie nicht in die Spiele einsteigen können, und das macht mich traurig. Ich möchte in der Lage sein, diese Spiele mit mehr meiner Freunde zu teilen, ohne dass sie sich von der Art und Weise, wie weibliche Kämpferinnen von dem Spiel eingerahmt und behandelt werden, verlegen und abschrecken lassen. Ich möchte, dass diese weiblichen Charaktere im Spiel wie echte gleichberechtigte Kämpferinnen behandelt werden. Die Mechanik des Spiels gibt ihnen diesen Respekt bereits – warum also nicht auch die Charakterisierungen, Animationen und Kamerawinkel?

Zuletzt, Eurogamer haben Hot Ryu in ihrer Berichterstattung über diese Ausgabe einen kurzen Gruß gemacht, und ich möchte noch einmal betonen, dass Straßenkämpfer V behandelt seine männlichen Charaktere einfach nicht auf die gleiche Weise. Sie sind objektiviert, aber nicht sexuell objektiviert — Ich habe darüber und das Hot Ryu Meme ausführlich geschrieben . Die Kamerawinkel der männlichen Charaktere in diesem Spiel – selbst für einen auffälligen, koketten Charakter wie Vega – haben keine Ähnlichkeit mit denen für weibliche Charaktere, zumindest nicht vor den neuesten Updates. Das heißt, es ist wahrscheinlich das Beste, wenn wir nicht objektivieren irgendjemand Körperteile, da es den Leuten Scheiße gibt. Stattdessen ziehe ich es vor, Fandoms zu sehen, die diese Charaktere vermenschlichen – was ich tatsächlich in vielen Taschen des Hot Ryu-Fandoms gesehen habe (wenn auch nicht alle).

Es macht mir nichts aus, dass Profispieler ihre Kampfspiel-Avatare nicht gerne vermenschlichen – für sie spielen Kamerawinkel keine Rolle, weil sie sie einfach nicht mehr bemerken. Aber für die Mehrheit der Spieler sind diese kleinen Änderungen tun wichtig, denn sie alle charakterisieren und vermenschlichen jeden Kämpfer. Die Mehrheit der Kunden spielt nicht professionell und wählt Charaktere basierend auf ihrer eigenen Identifikation mit diesem Avatar aus – und auf diese Weise könnten neue Leute möglicherweise mehr in diese Spiele einsteigen. Außerdem könnte es auch den Effekt haben, den Respekt vor der Anwesenheit von Kämpferinnen in den Spielen im Hintergrund zu betonen … und daher mehr Respekt für die Frauen, die sie spielen. Das wäre ein schöner Perspektivwechsel.

(über Eurogamer , Bild über Youtube )

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