Street Fighter V bringt Karin zurück – und das Lachen ihrer Adligen

Die neueste Ergänzung zum exklusiven Straßenkämpfer V Kader ist Karin, Rivalin von Mitschülerin Sakura; Sakura muss noch bekannt gegeben werden und erscheint möglicherweise nicht einmal in SFV , aber ihre Freundin Karin ist seit ihrem Auftritt in der ein Liebling der Fans SF Alpha Serie, woher Kollege SFV Kämpfer R. Mika grüßt auch . SFV entwickelt sich zu einem echten Alpha Wiedersehen, oder?

In Bezug auf den erzählerischen Rahmen ist Karin wie der Ken von Sakuras Ryu, aber im Gegensatz zu diesen anderen drei Charakteren hat Karin einen etwas anderes Move-Set ; sie verwendet keine Projektile, und wie Sie dem Video entnehmen können, ist ihr Stil ein wenig praktischer und direkter. (Fans bezeichnen sie oft als Rekka-Charaktertyp, nachdem Fei-Long ; Ryu, Ken und Sakura sind Shotokan Typen.)

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Aber kehren wir für einen Moment zum narrativen Rahmen zurück. Wie Straßenkämpfer Fans wissen, Sakura steht für Unschuld und Reinheit; Sie ist nicht nur nach der Kirschblüte benannt, sondern auch nach ihrem Schulmädchen-Look und ihren frechen Einzeilern. Der vielleicht auf den ersten Blick auffälligste Unterschied zwischen Sakura und Karin ist ihre Frisur (Karin hat aristokratische blonde Locken) und die Tatsache, dass Karin unter ihrer Schuluniform eine Fahrradhose trägt. Ab dem SFV trägt Karin zu ihrer Uniform eine blickdichte schwarze Leggings und bleibt auch zurück she ihre vorherige Matrosen-inspirierte Uniform zugunsten eines viktorianischen Kragens und Manschetten. Sie sieht, um es mit anderen Worten zu sagen, erwachsener aus und auch etwas konservativer.

Schon seit Ich habe vor kurzem definiert, wie Objektivierung in Kampfspielen funktioniert works , insbesondere sexuelle Objektivierung und Verwendung Straßenkämpfer Als mein Beispiel fühle ich mich verpflichtet, darauf hinzuweisen, dass der Einführungstrailer von Karin ein großartiges Beispiel dafür ist, wie dies funktioniert.

Jeder Charakter SFV Der Ankündigungstrailer folgt einem ähnlichen Muster: Er beginnt mit einem sechs Sekunden langen Blick auf das Kostüm des Charakters und gibt ihm vielleicht eine Zeile oder die Möglichkeit, ein unheilvolles Lachen auszustoßen. Danach haben wir ungefähr eine Minute Spielzeit, die mit der Verwendung des V-Triggers und der Spezialbewegung endet, die oft einen weiteren langsamen Schwenk über den Charakter und eine weitere Gelegenheit für einen Einzeiler oder einen ähnlichen Charakter beinhaltet. Baumoment. Wie ich bereits erklärt habe , diese kleinen Momente sind die einzigen Gelegenheiten, die die Entwickler haben, um uns diese Charaktere kennenzulernen und mit ihnen in Kontakt zu treten; Sie müssen Meister der Show sein, nicht erzählen und in kürzester Zeit viel Kontext enthüllen.

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In Karins einleitenden sechs Sekunden sehen wir ihre Stiefeletten, dann bekommen wir einen langen, langsamen Schwenk über ihren Hintern, während sie langsam auf ihre Gegnerin zugeht. Wir bekommen einen anhaltenden Blick auf die Rüschen ihres Rockrückens, die über ihre blickdichten schwarzen Strümpfe auf und ab hüpfen. Dann schwenken wir von vorne noch einmal langsam über ihren Körper, wobei ihre Brüste in der Aufnahme zentriert werden; Auch wenn sie konservativ gekleidet ist, ist es erwähnenswert, dass die Kamera sofort auf ihren Hintern und ihre Brust fokussiert, bevor sie auf ihrem Gesicht endet.

Vergleiche dies mit Kens Ankündigungstrailer ; im Gegensatz zu Karin bekommt er nur fünf Sekunden Intro. Die erste Einstellung konzentriert sich auf seine geballte Faust vor seiner Brust; der nächste zentriert seinen Schritt in der Aufnahme, aber im Gegensatz zu Karin führt Ken während dieser beiden Sequenzen eine Aufwärmbewegung aus. Die Bewegung seines Körpers entwertet Schritt, Po und Brust, die Teile seines Körpers sind, die theoretisch von der Kamera als sexuell dargestellt werden könnten, aber nicht als solche eingerahmt werden. Wie in Karins Trailer ist Kens Gesicht das letzte, was enthüllt wird, aber seine Bewegungen bis zu diesem Zeitpunkt sind sehr unterschiedlich und auf andere Weise gerahmt.

Als weiteres Beispiel, Schauen wir uns den Ankündigungstrailer von Vegas an ; er hat ein tief ausgeschnittenes Hemd, aber während seines gesamten Trailers führt er auch Action-Moves aus, anstatt nur einen langsamen Spaziergang. Es gibt ein paar kurze Momente, in denen seine nackte Brust in der Aufnahme zentriert ist, aber es gibt kein langsames Schwenken seines Körpers – und schon gar kein langsames Schwenken seines Hinterns, seines Schritts oder seiner Brust.

Ich könnte weitermachen, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich das muss; Ich habe mir alle Ankündigungstrailer noch einmal angesehen, um mich auf das Schreiben dieses Artikels vorzubereiten, und Ken und Vegas waren (meiner Meinung nach) die einzigen beiden Beispiele für männliche Charaktere, die durch das Framing der Kamera möglicherweise sexuell objektiviert werden könnten. Ich heiße Sie herzlich willkommen, sie auch zu sehen und die Unterschiede in der Darstellung jedes Charakters in so kurzer Zeit zu bemerken.

Ich habe Leute darauf hingewiesen, dass Karin jetzt zumindest blickdichte Strümpfe trägt, die vermutlich besser sind als die Fahrradshorts, die sie zuvor trug. Keine Beleidigung für diese Leute, aber das ist mir ehrlich gesagt egal. Fahrradshorts sind vor allem toll. Sie sind praktisch zum Kämpfen, sie sind bequem und außerdem wäre es cool, in einer Welt zu leben, in der weibliche Haut nicht als von Natur aus unangemessen oder sexuell angesehen wird. Das Problem hat immer war das Framing der Kamera (und auch das narrative Framing der weiblichen Charaktere), und wie ich oben erwähnt habe, scheint Karin in einer Strumpfhose das Verhalten der Kamera hier nicht verändert zu haben.

Was den narrativen Rahmen angeht, denke ich, dass die Rivalität zwischen Karin und Sakura viel Potenzial als Handlung hat, die zurückkehren könnte (besonders wenn Sakura zurückkommt) SFV auch Daumen drücken). Obwohl Karin unkompliziert rüberkommt ojou Zeichentyp , komplett mit a Das Lachen der Adligen , Ich finde es toll, ein junges Mädchen zu sehen, das sich über körperlich beeindruckende Gegner wie M. Bison verhöhnt. Apropos jung sie ist … nun ja, Karin hat kein bekanntes Alter , aber es sieht so aus, als wäre sie aus der Schulmädchenuniform gealtert, da seither einige Jahre kanonisch vergangen sind SF Alpha 3 . Das bedeutet, dass wir möglicherweise auch eine ältere Version von Sakura sehen werden. Vielleicht fühlt es sich sogar weniger komisch an, in ihre Röcke zu schauen, wenn sie nicht mehr 16 Jahre alt sind? (Nein, es ist immer noch seltsam.)

Warum ist es wichtig, dass die Frauen in diesem Spiel andere Kameraeinstellungen haben als ihre männlichen Kollegen? Schließlich haben alle Kämpfer gemäß dem Balancing im Spiel unterschiedliche mystische Kräfte, die sich alle so stapeln, dass sie einander gleich sind. Wenn nicht alle Charaktere auf ihre eigene Art gleich stark wären, würde das Spiel buchstäblich nicht funktionieren … was übrigens genau das ist, was ich an Kampfspielen mag. Was mir jedoch nicht gefällt, ist, dass einige dieser Charaktere entweder als Objekte der Lust oder des Spotts oder vielleicht als beides präsentiert werden. Es kommt mir oft vor, als ob ich diesen Deal leider akzeptieren muss, wenn ich Frauen in meinen Spielen sehen möchte, aber das scheint mir ziemlich falsch zu sein.

Wie auch immer, Ich habe schon einen ganzen Aufsatz geschrieben darüber, dass es hier nicht darum geht, Anti-Sex zu sein, sondern vielmehr darum, wie Kamerawinkel viel darüber aussagen können, wie wir die Körper der Charaktere sehen und was an diesen Charakteren als wichtig angesehen wird. Diese Einrahmung und Darstellung macht, obwohl sie nur sechs Sekunden dauert, einen großen Unterschied darin, wie wir jeden Kämpfer sehen, ob wir ihn ernst nehmen und was wir davon halten, wer dieses Spiel spielt. Es geht schließlich um den ersten Eindruck … der lässt die Leute entscheiden, ob sie zur Spielerbasis eines Spiels gehören oder nicht.

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(über Playstation )

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