Star Wars Battlefront II Lootboxen bremsen gesetzgeberische Maßnahmen bei räuberischen Mikrotransaktionen

Star Wars Battlefront II

Nach dem große Unbeliebtheit des Mikrotransaktionssystems im Star Wars Battlefront II , Electronic Arts ist vielleicht einen Schritt zurückgetreten, um die Dinge neu zu bewerten, aber der Gesetzgeber scheint bereit zu sein, die Entscheidung für sie zu treffen. Belgiens Regierung ist zu dem Schluss gekommen, dass die Boxen Glücksspiele sind und verboten werden müssen, und der US-Gesetzgeber versucht, unser Land in die gleiche Richtung zu drängen.

Während der Kampf um die Fairness in Bezug auf Videospiel-Geschäftsmodelle bei anderen In-Game-Käufen und DLC-Inhalten weitergehen wird, ist das Problem mit der Beutebox ziemlich einfach. Asche aus der realen Welt wird in einer bestimmten Kiste gegen zufällige digitale Güter ausgetauscht, daher ist es ziemlich schwer zu argumentieren, dass dies der Fall ist nicht Glücksspiel. Darüber hinaus sind Regierungsbeamte angesichts der hohen Anzahl von Kindern, die Videospiele spielen, besonders besorgt über die Auswirkungen, die Glücksspiel auf sie haben könnte.

Wie der belgische Justizminister Koen Geens sagte (laut VTM-News ) Die Vermischung von Glücksspiel und Glücksspiel, insbesondere in jungen Jahren, ist gefährlich für die psychische Gesundheit des Kindes. Sie werden sich nun durch die Europäische Union für ein Verbot solcher Lootboxen einsetzen, aber es ist derzeit unklar, wie das aussehen wird.

In den Vereinigten Staaten versucht der Hawaiische Staatsvertreter Chris Lee unterdessen, die Dinge ins Rollen zu bringen, indem er staatliche Gesetze einführt, die den Verkauf von Spielen mit Beutekisten an Kinder verbieten. Aus Lees Rede, veröffentlicht auf YouTube (unten, bemerkt von Kotaku ).

Lee erwähnt auch, dass er mit Gesetzgebern in anderen Bundesstaaten gesprochen hat, was die Dinge viel schneller erledigen könnte, als auf einmal ein landesweites Verbot zu versuchen. Wenn auch nur wenige Staaten ähnliche Maßnahmen ergreifen, könnte es für Spieleherausgeber schwierig genug sein, die verbotenen Praktiken ganz zu vermeiden, anstatt ihre Systeme auf verschiedene Standorte zu fragmentieren.

(über Engadget , Bild: EA Games)