Die Reaktion von EA auf den Monetarisierungs-Backlash von Star Wars Battlefront II ist der unbeliebteste Reddit-Kommentar aller Zeiten

Star Wars Schlachtfront 2

[ AKTUALISIEREN: EA hat Die Freischaltkosten für die Helden des Spiels wurden um 75% reduziert als Reaktion auf die Fanreaktion.]

Star Wars Battlefront II ist im Early Access verfügbar, und der Zustand seines Beutekistensystems und der gesperrten Helden beim Start haben eine Menge Spieler verärgert – genug, um die Reaktion des Entwicklers/Herausgebers EA auf diesen Zorn zum am meisten abgelehnten Reddit-Kommentar in der Geschichte zu machen.

Ein großer Teil der Kontroverse in diesem Fall – obwohl die jüngsten Geschäftsmodelle für Videospiele im Allgemeinen für ähnliche Aufruhr gesorgt haben – besteht darin, dass mehrere der Heldencharaktere des Spiels (Luke Skywalker, Darth Vader, Emperor Palpatine, Leia Organa, Chewbacca und Iden Versio) sind beim Start gesperrt, sodass die Spieler entweder Stunden im Spiel verbringen oder echtes Geld bezahlen müssen, um sie für die Mehrspieler-Nutzung freizuschalten. In ähnlicher Weise können Power-Up-Gegenstände und andere Boni entweder durch Gameplay oder durch Käufe verdient werden. Das große Problem dabei, wie die Spieler gemeinsam ausgerechnet haben durch eine Tabellenkalkulation , ist, dass es deutlich schneller ist, echtes Geld zu verdienen, selbst bei einem Job, der 7,25 US-Dollar pro Stunde verdient, als Gegenstände im Spiel zu verdienen – mehr als zehnmal schneller.

Sicher, stundenlang ein Spiel zu spielen, um Charaktere zu verdienen, macht (wahrscheinlich, je nachdem, was du tust) mehr Spaß als zur Arbeit zu gehen, aber bei über 170 Stunden, um alle Charaktere durch Spielen freizuschalten, scheint es eine bessere Zeitnutzung zu sein darauf hinzuweisen, dass Sie einfach ein paar zusätzliche Stunden tatsächlicher Arbeit aufnehmen. Es gibt auch einen klaren Vorteil für Spieler, die bereit sind, für Power-Ups zu zahlen – zumindest bis Spieler, die sie auf die harte Tour bekommen, aufholen können – unabhängig davon zuvor gegenteilige Kommentare .

Es ist großartig, eine kostenlose Möglichkeit zu haben, zusätzliche Charaktere in einem Spiel zu erhalten, das bereits 60 US-Dollar kostet, aber wenn dies tatsächlich eine vergleichsweise entmutigende Aufgabe ist, ist es verständlich, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass es kaum mehr ist als die Aussehen die Charaktere kostenlos anzubieten, die EA anstrebt. Ihre Antwort auf den reddit-Thread Ernsthaft? Ich habe 80 Dollar bezahlt, um Vader sperren zu lassen? hat nicht geholfen. Das EACommunityTeam-Konto hat geschrieben :

James van der Beek-Iran

Die Absicht besteht darin, den Spielern ein Gefühl von Stolz und Leistung zu vermitteln, wenn sie verschiedene Helden freischalten.

Was die Kosten angeht, haben wir die Anfangswerte basierend auf Daten aus der Open Beta und anderen Anpassungen an Meilenstein-Belohnungen vor der Veröffentlichung ausgewählt. Unter anderem schauen wir uns täglich die durchschnittlichen Credit-Verdienungsraten pro Spieler an und werden ständig Anpassungen vornehmen, um sicherzustellen, dass die Spieler Herausforderungen haben, die fesselnd, lohnend und natürlich über das Gameplay erreichbar sind.

Grant Gustin und Candice Patton

Wir freuen uns über das offene Feedback und die Leidenschaft, die die Community hier auf Reddit, in unseren Foren und in zahlreichen Social-Media-Kanälen zu den aktuellen Themen entwickelt hat.

Unser Team wird weiterhin Änderungen vornehmen und das Community-Feedback überwachen und alle so schnell und so oft wie möglich aktualisieren.

Es ist eine gute Nachricht, dass sie bereits planen, die Quoten im Laufe der Zeit anzupassen, aber es gibt keine Garantie dafür, dass sie viel vernünftiger sein werden als die ungefähr 40 Stunden Spielzeit, die derzeit erforderlich sind, um einen einzelnen Helden zu erreichen – und das alles ohne andere zu machen -Spielkäufe, um den Prozess zu verlangsamen. Es gibt eine große Spanne zwischen Stolz und Leistung, einem Spaziergang und der absurden Menge an Spiel, die derzeit erforderlich ist, insbesondere wenn man bedenkt, dass einige der derzeit gesperrten Charaktere (ganz zu schweigen von zukünftigen Ergänzungen) genau die sind, die Sie kaufen würden ein Star Wars-Spiel zu spielen.

Die Antwort war ziemlich allgemein verwüstet und hat die vorherige schnell abgesetzt Rekordhalter für die meisten Downvotes auf reddit: ein Benutzer, der speziell gefragt abgelehnt werden . Der Kommentar von EA liegt jetzt bei -249.000, gegenüber dem des vorherigen Rekordhalters -24.000. Das sendet eine ziemlich starke Botschaft aus, wenn auch nicht ganz so stark wie einige der Morddrohungen gegen einen Entwickler , nach dem, was er sagte, war ein falsch ausgelegter Kommentar auf Twitter. Es sollte selbstverständlich sein, dass das Senden von Todesdrohungen viel, viel schlimmer ist, was auch immer jemand von Preismodellen für Videospiele hält. Niemand sollte das tun, nicht nur weil es so ist immer das Falsche, sondern weil einzelne Entwickler bei Dingen, die so eng an den Preis des Endprodukts gebunden sind, wahrscheinlich nicht viel zu sagen haben.

Das ist alles viel größer als eine Person, die an einem Spiel gearbeitet hat, oder sogar Ein Spiel , und es wird interessant sein zu sehen, welche Anpassungen EA gegebenenfalls vornimmt, da die gesamte Branche weiterhin den besten Weg findet, unser gesamtes Geld einzunehmen.

(über Eurogamer , Bild: EA)