Der Tag, an dem das Lachen aufhörte: Ein mächtiges Spiel in einem winzigen Paket

Der Tag, an dem das Lachen aufhörte kommt mit einer Triggerwarnung. Dieser Artikel tut es auch. Der Haken ist, dass dieses Spiel viel effektiver ist, wenn Sie nicht wissen, worum es geht. Lassen Sie es mich so ausdrücken: Wenn Sie bei einer Triggerwarnung innehalten, werde ich direkt nach dem Sprung Einzelheiten zur Verfügung stellen. Wenn Sie eine Triggerwarnung nicht betrifft, spielen Sie jetzt. Es dauert nur zehn Minuten. Aber seien Sie sich bewusst, dieses Spiel ist zutiefst unangenehm. Es kroch in meine Brust und nagte stundenlang, dank eines sehr einfachen, sehr cleveren Designs. Ich mache keine Witze, es ist eine der intelligentesten Anwendungen der Spieleragentur, die ich je gesehen habe. Das Thema ist beunruhigend, aber die Botschaft ist in unserem aktuellen gesellschaftlichen Klima durchaus relevant.

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Der Tag, an dem das Lachen aufhörte ist ein Spiel über Vergewaltigung. Wenn dieses Thema in der Nähe auftaucht, rate ich dringend davon ab, zu spielen. Vielleicht möchten Sie diesen Artikel auch vermeiden.

Für diejenigen, die noch spielen wollen, ist es jetzt an der Zeit. Ich bin dabei, alles zu verderben.

Ich bin wählerisch bei interaktiven Fiction-Spielen. Ich schätze den Aufwand und die Kreativität, die in sie steckt, aber mit einer Handvoll Ausnahmen sind sie nicht mein Ding. Ich habe nicht viel von diesem Spiel erwartet. Ich hatte sicherlich nicht damit gerechnet, dass ich mich körperlich aufregen würde. Ich umarmte mich für ein paar Sekunden. Ich schloss meinen Laptop und ging auf und ab. Ich überredete mich, eine Weile an etwas anderes zu denken. Ich ziehe meinen kuscheligen Lieblingspullover an. Ich scharrte in meiner Küche herum und suchte nach Komfortnahrung. Sie haben Recht, wenn Sie eine solche Reaktion vermeiden möchten, und dennoch schlage ich vor, dass Sie diesem Spiel trotzdem einen Blick darauf werfen. Der Tag, an dem das Lachen aufhörte ist ein brillantes Argument gegen die Beschuldigung von Opfern.

Du spielst als vierzehnjähriges Mädchen. Sie haben die Aufmerksamkeit eines der älteren Jungen in der Schule auf sich gezogen. Viele deiner Freunde sind in ihn verknallt. Du bist dir nicht sicher, warum er dich für so cool hält, aber es ist ziemlich aufregend. Er freundet sich mit dir an. Er gewinnt Ihr Vertrauen. Er wird zu einer geschätzten Person in Ihrem Leben.

Natasha Romanoff und Yelena Belova

das sollte ich erwähnen Der Tag, an dem das Lachen aufhörte basiert auf der Erfahrung eines Freundes des Entwicklers. Natürlich mit Erlaubnis verwendet.

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Ich kannte das Thema, das einging, also war ich vorsichtig. Da ich wusste, wozu der Junge fähig war, tat ich alles, um dieses Ergebnis nicht herbeizuführen. Ich lehnte das alkoholische Getränk ab, das er mir auf einer Party gab. Auf seine kokette Weihnachtskarte habe ich nicht reagiert. Ich zog mich zurück, als er versuchte, mich zu küssen. Er hat mich trotzdem geküsst.

Unabhängig davon, welche Entscheidungen Sie treffen, führt Sie die Geschichte zu einem Grillabend am See. Der Junge drängt dich, mit ihm im Wald spazieren zu gehen. Es spielt keine Rolle, wenn Sie nein sagen. Du kannst nicht weg.

Ich hatte zwei Möglichkeiten: mich wehren oder erstarren. Natürlich habe ich mich für ersteres entschieden. Außer das Spiel ließ mich nicht. Die Option war sichtbar, aber ich konnte sie nicht verwenden. Ich habe geklickt und nichts ist passiert. Ich klickte immer wieder und wieder und wieder. Zurückschlagen! Ich konnte nicht. Ich wollte, aber ich konnte nicht.

Als es vorbei war (und ja, es ist beschrieben), begann ich im Spielmodus nachzudenken und meine Entscheidungen zu analysieren. Was hätte ich tun können, um das Ende zu ändern? Gab es eine Möglichkeit, die Option zum Zurückschlagen freizuschalten? Wenn ich einen Weg gefunden hätte, diesen ersten Kuss zu umgehen, hätte er mich dann in Ruhe gelassen? Was wäre, wenn ich nicht zur Party gegangen wäre? Oder wenn ich nicht hätte –

Ich blieb stehen, mir wurde schlecht. Ich kannte diesen Gedankengang. Ich hatte im Laufe der Jahre vier Freunde – drei Frauen, einen Mann – die sexuell missbraucht wurden (das heißt, ich kenne vier; ich bin mir sicher, dass es noch mehr gibt, von denen ich nichts weiß). In jedem Fall war der Täter jemand, den sie kannten. Jemand, der ihnen wichtig war. Alle vier drückten ähnliche Gefühle aus, als sie erzählten, was passiert war. Wenn ich nicht prominent vertreten gewesen wäre.

Der Tag, an dem das Lachen aufhörte gibt Ihnen am Ende die Option Weiter. Ich klickte darauf, zögerte, noch einmal durchzuspielen, hoffte aber auf einen besseren Abschluss. Ich wurde zum Ende des Spiels zurückgebracht, alle meine Entscheidungen waren genau dort, wo ich sie verlassen hatte. Es gibt keinen Neuanfang, heißt es. Das ist passiert.

Denn egal, wie sehr Sie zurückgehen und die Dinge ändern möchten, egal wie oft Sie Ihre Handlungen überdenken, egal wie sehr Sie die Möglichkeit haben, sich zu wehren, nichts davon macht einen verdammten Unterschied. Der Junge im Spiel hat dich ins Visier genommen. Trinken oder nicht trinken, küssen oder nicht küssen. Das Ende ist immer gleich. Ihre Handlungen ändern nichts.

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Es ist nicht deine Schuld.

Es gibt wenige Dinge, die mich so wütend machen wie die Schuldzuweisungen der Opfer. Es ist abscheuliches, heimtückisches Verhalten, und es manifestiert sich in wirklich hässlich Wege . Es zu bekämpfen ist keine leichte Aufgabe, aber es werden Anstrengungen unternommen. Ich habe herzzerreißende Berichte von Überlebenden und ihren Angehörigen gelesen. Ich habe Videos von unverständlich mutigen Männern und Frauen gesehen, die ihre eigenen Geschichten erzählen. Ein Spiel jedoch – es ist vielleicht nicht die wahrscheinliche Wahl für eine solche Geschichte, aber ich denke, es ist ideal (wenn es mit Sorgfalt gemacht wird). Was ich an diesem Medium am meisten liebe, ist seine Fähigkeit, den Spieler in jemand anderen zu verwandeln. Wenn ich ein Spiel spiele, denke ich nicht an die Handlungen von jemandem, der hinter der vierten Wand lebt. ich bin diese Person. ich bin Dort . Ich stelle mir mich selbst in der Welt der Bücher und Filme vor und nehme mir die Lektionen darin zu Herzen. Aber ich mache das im Nachhinein, als zusätzlichen Schritt. Ich kann nicht über mein eigenes Leben nachdenken, während ich das eines anderen lese. Wenn ich anfange, über mich nachzudenken, muss ich das Buch weglegen oder von der Seite wegschauen. Ein Spiel – zumindest ein gutes Spiel – lässt Sie beides gleichzeitig tun. Ich kann diesen fantasievollen Sprung in dem Moment machen, in dem ich ankomme. Wenn Sie jemanden dazu bringen möchten, eine Meile in den Schuhen einer anderen Person zu laufen, ist ein Spiel der richtige Weg. Es ist das perfekte Instrument, um Empathie zu wecken. Das war hier sicherlich der Fall. Der Tag, an dem das Lachen aufhörte war keine Geschichte, mit der ich mich beschäftigen wollte. Aber bis sich die Dinge ändern, ist es eine Geschichte, die wir weiter erzählen müssen.

Becky Chambers schreibt Essays, Science-Fiction und Sachen über Videospiele. Wie die meisten Internet-Leute hat sie eine Website . Sie ist auch zu finden auf Twitter .