Der Wolf unter uns, Episode 1: Ein Rückblick auf das neue Abenteuerspiel Fables

Der erste Teil dieser Rezension ist spoilerfrei. Der letzte Teil enthält leichte Spoiler für diejenigen, die gelesen haben Fabeln , und riesige Spoiler für diejenigen, die es nicht getan haben. Sie werden vor dem Gangwechsel gewarnt.

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Mein Portemonnaie hatte keine Chance gegen Der Wolf unter uns . Ein neues episodisches Abenteuerspiel von den Machern von DIe laufenden Toten , basierend auf einer meiner Lieblingscomicserien? Das klang nach Erdnussbutter und Schokolade. Eine perfekte Kombi. Aber nach Abschluss der ersten Episode fühle ich mich eher wie das erste Mal, als ich Apfelkuchen und Cheddar-Käse gegessen habe – ziemlich sicher, dass ich es mag, und frage mich, ob ich die beiden als separate Einheiten bevorzuge, und halte das Urteil zurück, bis ich einen weiteren Bissen nehme.

Für die Uneingeweihten hier Fabeln Kurz gesagt: Charaktere aus Legenden und Folklore, die durch den Krieg aus ihrer Heimat vertrieben wurden, werden im modernen New York City angesiedelt und tun ihr Bestes, um sich einzufügen. (Ein Freund, der die Comics nicht gelesen hat, beschrieb das Spiel als solches Es war einmal , wenn es auf HBO war – was mich zum Lachen brachte, wie meine genauen Worte, als ich das erste Mal sah Verlegung waren oh, es ist Disney-fied Fabeln .) Der Spieler wird als Sheriff von Fabletown, Bigby Wolf ( Kapiert? ), um einen grausigen Krimi zu lösen, der sicher noch schlimmer wird, bevor es besser wird. Lassen Sie sich nicht von den Märchenfiguren täuschen – diese Geschichte hat nichts Kuscheliges. Dies ist ein blutiger, manchmal brutaler Krimi, komplett mit wütenden Slums, einsamen Seelen und endlosem Neon und Zigaretten. Wie die Comics gelingt es diesem Spiel hervorragend, Kindheitsfiktionen mit düsteren Realitäten der Erwachsenen zu verbinden. Es gibt zum Glück Lacher, aber sie sind so rau und klebrig wie die Theke einer Tauchbar. Vergessene Geschichten und ausrangierte Menschen sind hier die Spotlight-Themen, und ich sehe viel Schwere in den kommenden Episoden voraus. Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies das erste Mal ist, dass ein Abenteuerspiel mir die Möglichkeit gibt, jemanden in die Seite eines Waschbeckens zu werfen.

Trotz der angedeuteten Vorbehalte kann die Qualität dieses Spiels nicht in Frage gestellt werden. Telltale weiß, was sie tun, wenn es ums Geschichtenerzählen geht, und Der Wolf unter uns ist ein guter Beweis dafür. Ich bin immer noch beeindruckt von dem neuen Leben, das sie dem Genre eingehaucht haben und seine traditionellen Zutaten zu etwas Spannenderem und Dynamischerem als den Point-and-Clicks meiner Jugend destilliert haben. Moralisch nervige Spielerentscheidungen werden durch fieberhafte Zeitlimits noch schlimmer (und mit schlechter meine ich großartig), und die Reihenfolge Ihrer Aktionen kann einen tiefgreifenden Einfluss auf deren Ergebnis haben. Das Spiel verzichtet sogar auf eine Grundmechanik, die ich normalerweise mag – das Finden und Kombinieren von Objekten, um ein Rätsel zu lösen – im Namen der Konzentration auf die Handlung. Es klappt. Durch das Verschrotten von Denksportaufgaben kann sich der Spieler der Betrachtung von Beweisen und dem Stellen harter Fragen widmen.

Genau der Ansatz, den Sie von Bigby Wolf erwarten.

Die Geschichte spielt vor den Ereignissen der Comics und ist somit ein idealer Einstiegspunkt sowohl für Neulinge als auch für langjährige Fans. Freischaltbare Charakterbios helfen Neulingen, sich auf den neuesten Stand zu bringen, und es gibt nichts in der Geschichte, das Sie nicht verstehen werden, wenn Sie die Comics nicht gelesen haben (obwohl ein größerer Kontext sicherlich hilfreich ist). Wer sie gelesen hat, wird begeistert sein, wenn die Seiten zum Leben erweckt werden (das Piratenschiff in der Geschäftsstelle! in Bewegung! ) und wird eine tiefere Wertschätzung für die Namenstropfen und Kameen haben. Die Kenntnis der zugrunde liegenden Überlieferung kann jedoch ein zweischneidiges Schwert sein. Die Wirkung eines dramatischen Moments wird erheblich verringert, wenn Sie wissen, wie die Comics laufen (ganz zu schweigen von den Gesetzen der Fabeln Universum). Zu wissen, was nach dem Prequel passiert, ruiniert die Dinge jedoch nicht. Es verschiebt nur deine Reaktion von OH NO zu warten, whoa, wie werden sie das beheben? In jedem Fall werden Sie für die zweite Episode nervös sein.

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Als Bigby zu spielen war eine überraschend einzigartige Erfahrung. Ich bin die Art von Spielerin, die selten von ihrem eigenen Moralkodex abweicht, wenn sie einen Charakter führt. Von Zeit zu Zeit verlasse ich vielleicht meine Komfortzone, aber die Charaktere, die ich spiele, stimmen größtenteils mit mir überein. Bigby hingegen ist ein etablierter Charakter, den ich bereits kenne, und es fühlte sich seltsam an, ihn in meine typische diplomatische Richtung zu drängen. Obwohl seine netten Dialogentscheidungen immer noch durch und durch Bigby sind (ein großes Lob sowohl an das Schreiben als auch an die Sprachausgabe – ich konnte hören, wie er sich anstrengte, um seine Beherrschung zu bewahren, als ich ihn zur Höflichkeit führte), traf ich Entscheidungen, die ich würde ' t mit einem Lückentext-Zeichen haben. Sicher, ich vielleicht nicht geneigt, Köpfe zu schlagen, ohne zuerst zu versuchen, zu argumentieren, aber Bigby? Verdammt ja, das würde er. Also klopfte ich Köpfe ein, trat Türen ein und sagte den Leuten, sie sollten sofort loslegen, weil ich nicht ich war – ich war Bigby. Fast instinktiv ließ ich diese Trennung zu, um Aktionen zu rechtfertigen, die sich stark von meinem üblichen Spielstil unterschieden. Ich habe noch nie ein anderes Spiel auf diese Weise gespielt, nicht ohne Voraussicht. Der Wolf unter uns versenkte seine Krallen tief.

Es ist an der Zeit, in Spoiler-Territorium vorzudringen (Comicbuch-Jungfrauen, ich kann das nicht genug betonen). Wenn dies Ihre Haltestelle ist, lassen Sie mich Sie mit diesem verlassen: Der Wolf unter uns ist solides Zeug. Ihre Laufleistung kann je nach Ihrer Vertrautheit mit den Comics variieren, aber in jedem Fall sind dies ausgezeichnete Stunden mit viel Versprechen. Wenn Sie Abenteuerspiele, interaktives Geschichtenerzählen, hartgesottene Kriminaldramen oder eine Kombination der oben genannten mögen, empfehle ich Ihnen, dieses Spiel für eine Spritztour zu nehmen.

Abschied.

Was den Rest von Ihnen betrifft – sprechen wir über Schneewittchen.

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In gewisser Weise ärgere ich mich darüber, dass eine einzelne Beschwerde mein Durchspielen so stark beeinflusst hat, wie sie es tat. Es ist wahrscheinlich nicht fair. Es werden vier Folgen folgen, und ich kann keinen Charakterbogen beurteilen, der noch nicht abgeschlossen ist, besonders wenn ich weiß, wo er enden muss. Ich weiß, dass das, was ich gleich sagen werde, völlig von meiner Bindung an einen existierenden Charakter beeinflusst ist, und dass ich diese Geschichte idealerweise als ihren eigenen Wert betrachten sollte, nicht nach denen der vorherigen Geschichte.

Aber ich mag nicht, was sie mit Schneewittchen gemacht haben. Jedenfalls noch nicht. Und es hat mich durch die ganze Sache genervt.

Ich glaube nicht, dass es eine Fabel gab, auf die ich mich mehr gefreut habe, als auf Schnee. Die Comics sind vollgestopft mit tollen weiblichen Charakteren und Snow ist einer meiner Favoriten. Sie ist zäh, einfallsreich und völlig fehlerhaft, die perfekte Folie für Bigby – genauso stur wie er, aber ihr Kopf läuft kühl statt heiß. Ich habe diese Frau nicht gesehen Der Wolf unter uns , noch habe ich die Frau gesehen, die eines Tages Fabletown leiten wird, die die Verteidigung gegen den Widersacher anführen wird. Diese Snow fühlte sich nervös und unentschlossen an, und sie löste bei mir nicht die gleiche Vertrautheit aus wie andere Charaktere. Bigby war Bigby. Colin war Colin. Die Schöne und das Biest waren Die Schöne und das Biest. Aber Schnee war nicht Schnee, nicht so, wie ich sie mir vorstelle.

Um fair zu sein, es gibt zwei sehr gute Gründe, warum ich sie so interpretiere. Der erste ist, dass Ichabod Crane zu diesem Zeitpunkt in der Zeitleiste den Schreibtisch des Regisseurs hat und er ist in jeder Hinsicht der Drecksack-Boss, als der er während seines kurzen Auftritts im Comic angedeutet wurde. Schnee ist sein Assistent. Sie hast auf die Zunge beißen und sich von ihm leiten lassen. Sie muss auch die Richtung des Spielers übernehmen. Comic-Buch Snow hätte Bigby nie so oft nachgegeben wie im Spiel – nicht ohne vorher ihre Meinung verdammt bekannt zu machen – aber das Videospiel Snow ist da, um dem Spieler Entscheidungen zu treffen. Können Sie sich ein Abenteuerspiel vorstellen, in dem Snow mit Bigby auf die Straße tritt, wie sie es auf dem Papier tut? Es wären zwei Stunden nichts als zugeschlagene Türen, knappe Telefonate und sexuelle Spannungen. Absolut gut zu lesen, aber wahrscheinlich kein gutes Spiel. Ich finde es cool, Snow zu sehen, bevor sie zur Geltung kommt, ich finde es cool, dass Bigby auf solidem Protagonistenboden stehen muss, und ich finde es cool, dass dieses Spiel nicht das Ensemblestück ist, an das ich gewöhnt bin. Trotzdem kann ich nicht anders, als mich zu fragen, ob es möglicherweise eine Möglichkeit gegeben hätte, Snow daran zu hindern, das Gefühl der Entscheidungsfreiheit des Spielers zu beeinträchtigen, ohne sie so gründlich zu unterstützen. Was ich an Snow und Bigby in den Comics geliebt habe, ist, dass sie sich immer gleichberechtigt fühlten, selbst wenn einer von ihnen auf dem Fahrersitz saß. Das kapiere ich momentan nicht.

Aber ich könnte. So wie sie das eingerichtet haben, könnte Snow am Ende leicht zu ihrem üblichen Badass-Selbst werden. Hier besteht Potenzial für eine saftige Charakterentwicklung. Trotzdem fällt es mir schwer, all diese vernünftigen Dinge, die ich oben dargelegt habe, von der emotionalen Bauchreaktion zu trennen, die ich beim Spielen hatte. Vorerst bin ich vorsichtig, wo Der Wolf unter uns nimmt einen Charakter an, den ich liebe – aber ich bin auch neugierig.

Ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen.