Wird The Legend of Zelda jemals einen molligen Link enthalten?

Goronen-Link in The Legend of Zelda: Majora

Arist Jessica A.M. hat kürzlich ein Fan-Kunstwerk von Link from gepostet The Legend of Zelda: Breath of the Wild auf Twitter. Jessica ist eine bekannte Künstlerin und Animatorin, daher erregte ihre Kunst bereits Aufmerksamkeit, aber was noch mehr auf sich zog, war, wie Jessica Link neu gestaltete.

Um Jessica in dem Tweet zu zitieren, als ich BOTW spielte, würde ich gerne eine super herzhafte cremige Rettichsuppe und Fleisch / Ei / Reis und gesalzenes Steak machen und einfach jede Menge davon verwenden, anstatt die Ausdauer zu verbessern ... all das Heben, all die riesigen Waffen, all die Metallrüstungen, all das Kochen, naja…stronk

Was Jessica schrieb, traf viele Leute aufgrund des extremen Mangels an Körpervielfalt in der Fiktion. Sehr oft sind männliche Fantasy-Helden uniform: schlanke oder gemeißelte Männer, die die Lasten der Welt auf sich nehmen. Dies gilt insbesondere für Fantasy-Videospiele. Drachenzeit , Der Hexer , und The Elder Scrolls haben oft eine minimale Variabilität in Bezug auf die Körpergröße, wenn überhaupt. Wenn schwerere Charaktere auftreten, werden sie normalerweise entweder als gierig und gefräßig oder bestenfalls als jovial und lebenslustig präsentiert. Das sind Stereotypen.

Was mich an diesem Fan-Kunstwerk beeindruckte – genug, um ein ganzes Editorial darüber zu schreiben – war, wie zufrieden und glücklich Link in seiner unverfrorenen Pracht aussah. Er hat die gleiche Persönlichkeit wie in den Spielen; er ist einfach stärker und dicker.

Da stellt sich die Frage: Sollte Die Legende von Zelda Serien jemals einen molligen Link?

Link hat sich zuvor geändert

Chewbacca, der ein Eichhörnchenplakat reitet

Viele Fans argumentieren, dass die Charaktere in Die Legende von Zelda ein einheitliches Design beibehalten. Trotz Jahrhunderten und unterschiedlichen Geschichten, die jede Inkarnation von Zelda, Link und Ganondorf trennen, sehen die Charaktere gleich aus, oder?

Falsch.

neptun und uranus seemannmond

Wenn man sich jede Version von Link ansieht, sieht jede anders und anders aus. Der ursprüngliche Link aus den NES-Titeln hatte ein orangefarbenes Unter-Outfit und eine längere Nase. Windwecker Link sieht so anders aus als das Standarddesign, dass er als ein anderer Charakter gilt Super Smash Bros.

Aber die interessanteste Version von Link für unsere Zwecke ist die, die in erscheint Okarina der Zeit und Majoras Maske . Der Held der Zeit selbst trägt mehrere verschiedene Looks. In Ocarina erscheint Link sowohl als Junge als auch als Erwachsener und sieht in beiden Iterationen sehr unterschiedlich aus. Im Majoras Maske , die Transformationen gehen weiter, wobei Link mehrere Transformationen durchmacht, je nachdem, welche Maske er trägt.

Bei den Masken spielt jeder Link anders. Verschiedene Fähigkeiten werden verbessert. Die Goronenform (oben abgebildet) verfügt sogar über Link mit einem dickeren, stärkeren Aufbau. Die ultimative Maske, die Fierce Deity Mask, verwandelt Link in einen Buff-Gott der Zerstörung, der in der Lage ist, Bosse mit Leichtigkeit zu besiegen. Diese Idee, Link zu transformieren, ging auch nicht weg. Am unvergesslichsten, Zwielicht Prinzessin gezeigt, dass sich Link in einen Wolf verwandelt, was Link weiter als sehr guter Junge festigt.

Diese Änderungen sind wesentlich umfangreicher als Link-Wechsel-Outfits – eine Funktion, die bereits vorgenommen wurde Atem der Wildnis eine große Abweichung von der Norm. Link Gewichtszunahme wäre viel normaler, als Link in ein Deku-Peeling zu verwandeln.

Die Gameplay-Frage

Bevor wir zu den sozialen Implikationen übergehen, schauen wir uns an, wie sich dies auf das Spiel auswirken würde … als Spiel. Aus Gameplay-Perspektive könnte ein pummeliger Link einige interessante Möglichkeiten bieten. Im Atem der Wildnis , Links Fähigkeiten ändern sich je nach Fortschritt im Spiel. Link kann zu Beginn des Spiels kaum klettern, aber gegen Ende kann er Berge erklimmen. Dieses Gefühl des Fortschritts spiegelt sich in einem Diagramm wider, jedoch nicht visuell.

Während die Leistungsverbesserung eines Charakters schön ist, würde die physische Reflexion dieser Änderung das Eintauchen des Spiels verstärken. Link kann das Spiel als dünner kleiner Elf beginnen, bevor er sichtbar stärker wird. Vielleicht nicht im großen Stil, aber sollte Link dazu neigen, häufiger Kraft einzusetzen, könnte er vielleicht stärkere Muskeln aufbauen – oder zumindest definiertere.

Ebenso in Atem der Wildnis , Kochen und Essen ist ein großer Faktor. Es bietet Buffs, regeneriert Ausdauer, hält Link warm usw. Vielleicht kann das Kochen von viel herzhaftem Essen Link auf andere Weise beeinflussen. Dies wäre nicht das erste Mal, dass ein Spiel dies tut. Grand Theft Auto: San Andrés und Die Sims beide verfügten über ähnliche Gameplay-Funktionen.

Aber wie würde sich das auf das Gameplay auswirken? Es ist vorstellbar, dass es zusätzlichen Schutz vor den Elementen und Schäden bietet, was Link zu einem kräftigen Heavy-Hitter macht, als wir es gewohnt sind. Oder vielleicht würde dies die Spielweise von Link nicht ändern, und die Änderungen wären völlig oberflächlich. Na und? Warum sollten sich die Fans so oder so interessieren? Warum sollte Nintendo die Anstrengung unternehmen, Link grundlegend zu ändern?

Was es für den Spieler bedeutet

Mads Mikkelsen, Hugh Dancy, Kuss

Letztendlich sind all diese zusätzlichen Funktionen zweitrangig gegenüber dem, was sie für den Spieler bedeuten. Link bleibt einer der ikonischsten Charaktere in der Videospielgeschichte. Viele Entscheidungen, die Links Persönlichkeit, Aussehen und Rolle in der Erzählung betreffen, sollen es dem Spieler erleichtern, sich auf ihn zu projizieren. Link, besonders in den frühen Spielen, bist nur du und begibst dich auf die Suche, um eine Prinzessin zu retten.

Im Laufe der Zeit wurde Links Charakter jedoch definierter – oder zumindest wurde er von einem Videospiel-Avatar zu einer beliebten Figur im Gaming-Kanon. Während er in Pixeln dieser gedrungene, unscheinbare Charakter war, fühlte sich Link mit der Verbesserung der Spielgrafik greifbarer.

Als solches entfernte sich Link von einer Selbstinsertion. Legend of Zelda: The Wind Waker präsentiert einen drastisch neu gestalteten Link mit einer Menge Persönlichkeit. Danach wurde Links Charakter, oft ohne Dialog, von selbst deutlich, aber die Leute wollten sich immer noch mit ihm identifizieren.

Lassen Sie uns hier den Elefanten im Raum ansprechen: Repräsentation ist unglaublich wichtig, um Spieler zu validieren und zu stärken. Es ist sehr einfach. Sie nicht brauchen ein Charakter, der so aussieht oder sich wie du verhält, um das Spiel überhaupt zu genießen, aber es ist wirklich schön, wenn du könntest. In Videospielen gibt es eine ständig wachsende Anzahl unterschiedlicher Avatare, wobei viele Spiele viele Anpassungsoptionen bieten, um Spielern dabei zu helfen, Charaktere zu erstellen, mit denen sie sich besser identifizieren können.

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Atem der Wildnis die ersten Schritte des Franchises in die Anpassung mit seinen Charakter-Outfit-Optionen. Die Möglichkeit, den Build von Link zu ändern – ihn stärker, kräftiger usw. zu machen – würde jedoch einen großen Beitrag dazu leisten, dass sich Link realer anfühlt. Sein Körper kann sich verändern, wodurch er sich realer, verletzlicher, aber auch viel mächtiger fühlen würde.

Wenn Sie Zweifel haben, dass die Leute nicht positiv auf einen pummeligen Link reagieren würden, kehren wir zu Jessica A.M.s Originalkunstwerk zurück. Viele der Kommentare reagierten positiv auf das neue Link-Design und gaben an, dass Link wie sie aussehe. Zu sehen, wie jemand wie sie selbst aussah, gab ihnen ein gutes, starkes und gültiges Gefühl für ihren eigenen Körper, der in der Gesellschaft so oft beschämt wird. Aber es half auch, dass viele Kommentatoren eigentlich nur dachten, dass der neue Link im Allgemeinen wirklich, wirklich gut aussah.

Was auch immer der Grund ist, es gibt ein Publikum, das möchte, dass Link anders aussieht als sein traditionelles Aussehen. Wird Nintendo das schaffen? Vielleicht. Es ist nicht wahrscheinlich, aber Atem der Wildnis zeigt, wie weit Nintendo bei seinem ursprünglichen Spiel innovativ sein wird – und wie erfolgreich das sein kann. Es bleibt abzuwarten, was die Zukunft für Link auf seinen vielen Abenteuern in Hyrule bringen kann.

(Bild: Nintendo)

Anthony Gramuglia hat für . geschrieben CBR , ScreenRant , Anime-Feministin , und Vokal . Er ist ein MFA-Absolvent mit einer enthusiastischen Liebe zum Schreiben und allen möglichen Fandom-Sachen. Sie können ihm auf Twitter unter Check out folgen @AGramuglia .

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