Warum gibt es nicht mehr Videospiele aus der Ära der amerikanischen Revolution wie Assassin’s Creed 3?

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Die jüngste Bestätigung, dass der neueste Eintrag im Überzeugung eines Attentäters frachise findet während der Amerikanische Revolution hat viel Gerede und Aufregung ausgelöst. Bekenntnis des Attentäters 3 (was eigentlich der fünfte ist Überzeugung eines Attentäters game) wird die Serie endlich in Neuland betreten, nach drei aufeinanderfolgenden Spielen mit Ezio einen neuen Attentäter vorstellen und sie auf einen völlig neuen Kontinent bringen. Das Setting der American Revolution wurde besonders hier bei Geekosystem mit großer Begeisterung aufgenommen, nicht nur wegen seines Potenzials, sondern auch wegen seiner Frische in der Spielewelt, die uns zum Nachdenken gebracht hat: Warum wurden während der Amerikanischen Revolution sowieso nicht mehr Videospiele gespielt?

Das ist wirklich ironisch Bekenntnis des Attentäters 3 's Schauplatz scheint aufregend und neu zu sein, obwohl die Amerikanische Revolution die älteste Geschichte für uns Amerikaner ist[1]gemeinsam haben. Die Amerikanische Revolution war praktisch der Ursprung unserer Kultur, der Kampf, durch den wir zu dem wurden, was wir heute sind. Wenn man die Flut an Videospielen aus dem Zweiten Weltkrieg bedenkt, die die vergleichsweise weniger nationalistischen, spät in die Partei gehenden Kämpfe der Vereinigten Staaten in Übersee betreten und runderneuern, könnte man meinen, dass wir es zumindest hätten berührt über den ikonischen Kampf um Unabhängigkeit und Freiheit, der hier auf unserem eigenen Boden stattfand, oder? Wenn Sie sich wirklich damit beschäftigen, ist es nicht allzu überraschend, dass wir es nicht getan haben, aber dennoch interessant zu überlegen, warum.

In erster Linie haben Sie mechanische Bedenken. Das erinnerst du dich bestimmt aus der Schule, oder sonst noch von Der Patriot, aber zur Zeit der amerikanischen Revolution wurde (zumindest für die Briten) ein Standard-Militärverfahren um den Einsatz von ziemlich ungenauen, langsam nachladenden Waffen mit geringer Reichweite und einer Geschichte mit besonders auffälligen Schlachten in weiten Feldern konstruiert. Im Grunde gab es viel Schlangestehen und Schießen auf die anderen Typen, die in der Schlange standen. Ihr könnt euch wahrscheinlich vorstellen warum Call of Duty: Amerikanische Revolution existiert nicht. Es war ein Stil der Kriegsführung, der auch nicht besonders einfach starb. Es war nicht wirklich bis zum Bürgerkrieg, dass wir schließlich habe es aus unserem System geholt.

Abgesehen davon war die Amerikanische Revolution auch ein fantastisches Schaufenster für die aufkeimenden Taktiken des Guerillakriegs. Jetzt Das klingt interessanter, oder? Natürlich tut es das, aber wir haben immer noch eine kleine Komplikation in unseren Händen. Was ist das? Musketen sind echt scheiße. Während Musketen zu dieser Zeit eine weit verbreitete Bewaffnung waren, waren sie keine besonders guten Waffen (aus heutiger Sicht, insbesondere ein moderner Gaming-Standpunkt). Erstens waren sie Mündungsladen, was bedeutete, dass der Nachladevorgang nicht nur langsam, sondern auch kompliziert war. Das hat nicht nur lange gedauert, sondern auch Konzentration. Stellen Sie sich vor, Sie schwingen eine Muskete in einem FPS und müssen nicht nur nach jedem Schuss fast eine Minute lang anhalten, um nachzuladen, sondern bleiben auch beim Spielen eines Nachlade-Minispiels völlig wehrlos. Darüber hinaus trug das Fehlen von Gewehren bei einer Muskete zu ihrer allgemeinen Ungenauigkeit und mangelnden Reichweite bei. Während diese Ungenauigkeit könnten als Spielmechaniker eingearbeitet werden, kann jeder, der einen RPG-basierten Shooter gespielt hat, bei dem die Genauigkeit durch Würfelwürfe bestimmt wird, Ihnen sagen, dass Sie mühsam einen Schuss ausrichten, den Würfelknopf drücken und dann Ihr Ziel haben nicht sterben kann unglaublich frustrierend sein, weil es sich wie eine künstliche Behinderung anfühlt.

Nun, zugegebenermaßen basieren beide Probleme weitgehend auf der Idee, dass die meisten AAA-Titel heutzutage Shooter sind oder zumindest einige Shootings beinhalten. Nur weil die Amerikanische Revolution als FPS schlecht ist, heißt das nicht, dass sie kein gutes RTS oder gar RPG abgeben kann, aber die Schwierigkeit, gute Echtzeitkämpfe zu integrieren (Schießen ist die beliebteste Variante) war und ist noch ein Stolperstein für Spiele in den 1770er Jahren. Natürlich, Überzeugung eines Attentäters hat die praktische Fähigkeit, die Angelegenheit bequem zu umgehen, indem es ein Stealth-Spiel mit Charakter-Action in der dritten Person ist, eines dieser Art scheut weg vom Schießen. Wenn es ein Franchise geben würde, das mit langsam feuernden Waffen umgehen und dies mit Face Hatcheting ausgleichen könnte, dann ist es Überzeugung eines Attentäters , und genau das verlangt die Einstellung der amerikanischen Revolution.

Abgesehen von mechanischen Bedenken gibt es noch ein weiteres kleines Detail, das die amerikanische Revolution zu einer etwas kniffligen Ära in der Geschichte macht. Sicher, es gab ein großes Übel, das man mit rücksichtsloser Hingabe töten musste, aber das große Übel waren die Briten, und die Briten sind, wie Sie sicher wissen, immer noch da und im Allgemeinen freundlich. Tatsächlich sind sie jetzt sozusagen unsere Kumpels. Unnötig zu erwähnen, dass das Ganze bei unsachgemäßer Handhabung etwas umständlich werden kann.

Kehren wir zum Vergleich zum alten Ding des Zweiten Weltkriegs zurück. In Spielen des Zweiten Weltkriegs schlachten Sie Nazis ab. Gut! Tötet diese Nazis! Nazis sind böse! Es ist erwähnenswert, dass du nicht tötest Deutsche so sehr wie du tötest Nazis . Deutsche sind noch da. Nazis (größtenteils) nicht. Es ist nicht leicht, jemanden mit seinem Hass auf Nazis zu beleidigen, außer vielleicht die Deutschen, aber das liegt nicht daran, dass sie eine Zuneigung zu den Jungs haben, sondern eher, weil sie den Nazismus ansprechen überhaupt ist ein deutsches Tabu.

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Abgesehen davon schlachten Sie in der amerikanischen Revolution die Briten Rotröcke ab. Zugegeben, die britischen Imperialisten sind es nicht are ganz die gleichen Burschen, die wir heute kennen und lieben, aber die Unterscheidung ist deutlich weniger schwarz-weiß als die Unterscheidung zwischen Deutschen und Nazis. Die Tatsache, dass man nicht sagen kann 'Nun, die Briten' gibt es nicht mehr, also können wir mit ihnen als Archetyp machen, was wir wollen, macht den ganzen Konflikt aus der Sicht der Geschichte etwas komplizierter. Die Amerikanische Revolution ist es wahrscheinlich nicht ganz so passend für eine wilde Kill-em-all-Geschichte wie der Zweite Weltkrieg. Was nicht heißen soll, dass Kill'em All eine genaue Art ist, dies darzustellen irgendein Konflikt, nur dass es ausgeglichen ist Weniger gilt hier als anderswo. Das ist auch erwähnenswert Bekenntnis des Attentäters 3 kommt von Ubisoft Montreal, und die kanadische Beziehung zum britischen Imperialismus ist noch frischer als die amerikanische. Davon abgesehen bezweifle ich, dass die Spieleentwickler einen aktiven Groll hegen.

Wieder die Überzeugung eines Attentäters Franchise ist besonders gut gerüstet, um mit dieser seltsamen Grauzone umzugehen, und das in mehrfacher Hinsicht. Zuallererst haben sie diese ganze Assassins vs. Templar-Sache, auf die sie zurückgreifen können, damit sie auf diese Weise jeden und jeden effektiv in moralisch unterschiedliche Kategorien von Gut und Böse umwandeln können. Zweitens und interessanter ist die Überzeugung eines Attentäters Spiele haben eine Geschichte, in der sie zumindest politische Auseinandersetzungen und Machtdynamiken berühren. Ich meine, In Assassin's Creed Brotherhood , Sie waren mit Machiavelli befreundet und haben über die relativen Vorzüge und Mängel der Machiavelli-Maßnahmen gesprochen.

Da ein solcher Präzedenzfall in den früheren Spielen geschaffen wurde, Bekenntnis des Attentäters 3 hat das Potenzial und die Fähigkeit, sich den komplizierten Aspekten der amerikanischen Revolution zu nähern, ohne einen großen alten moralischen Pinsel zu zücken, oder am wenigsten nur den großen alten moralischen Pinsel für den Einsatz in den Beziehungen zwischen Assassinen und Templern herausholen. Es sieht so aus, als würden sie auch dieses Potenzial nutzen, die Entscheidung, den Protagonisten der indianischen Abstammung auf eine ganz andere und einzigartige Reihe von Motivationen, Wünschen und Tomahawks zu setzen. Bekenntnis des Attentäters 3 sieht bereit und bereit aus, ein wenig mit den Grautönen zu spielen. Hoffentlich werden Sie nicht einfach der einzige Freund der Ureinwohner Amerikas.

Alles in allem hat die Amerikanische Revolution definitiv viel Potenzial als Schauplatz für ein Videospiel, es ist nur so, dass das Potenzial der Amerikanischen Revolution ein deutlich anderes Potenzial hat als die anderen historischen Ereignisse, auf die westliche Spieleentwickler tendenziell lauern. Sowohl aus Sicht des Gameplays als auch aus Sicht der Story bietet die Amerikanische Revolution einige Herausforderungen, für die es nicht unbedingt Lösungen gibt, die Sie direkt aus dem Playbook der Videospiel-Tropen ziehen können. In diesem Fall können sie der Ära hoffentlich gerecht werden und den Ball bei diesen zeitgenössischen Videospielen am Laufen halten, die eigentlich ein guter Trend sind, den wir mit Veröffentlichungen wie gesehen haben Das Schwarze und Red Dead Redemption . Und vor allem hoffen wir das Bekenntnis des Attentäters 3 kann die Welt der Videospiele wirklich für mehr Face-Tomahawking öffnen, denn wie könnten wir wirklich zu viel davon haben?

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1. Der Kürze halber bezeichne ich US-Bürger als Amerikaner. Kanadier, ich weiß, dass Sie technisch gesehen auch Amerikaner sind. Und der ganze Rest von euch im Süden, was das angeht. Wir haben einfach kein gutes, exklusives Demonym für USer. Das ist ziemlich eklig, oder?

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