Wo sind die Frauen in der Gaming-Branche?

Microsoft Xbox-Videospielcontroller (Credit: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

Dass es in der Videospielbranche einen bemerkenswerten Mangel an Diversität gibt, wenn es um Frauen geht, ist seit langem ein Thema. Frauen machen etwa die Hälfte der Verbraucher von Videospielen aus. Bei den sozialen Medien sind wir uns der systematischen Trennung zwischen dem, der diese Spiele macht und dem, der spielt, noch stärker bewusst. Dieses Problem trat auf, als Brendan Greene von der PUBG Corporation über seine Bemühungen und die anderer Unternehmen sprach, mehr Frauen in die Spielebranche zu bringen.

Wie Spieleindustrie berichtet:

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Es ist wirklich schwer, sagte Green den Zuschauern letzten Monat bei View. Wir können einem Personalvermittler nicht sagen, dass wir eine bestimmte Art von Person suchen. Wir werden ihnen eine Stellenbeschreibung geben und ihnen sagen: „Das ist die Art von Team, die wir aufbauen“, aber wir können ihnen nicht sagen, dass wir eine vielfältige Auswahl an Leuten haben wollen.

Er erklärte weiter, dass seine Versuche, ein vielfältiges Team zu rekrutieren, trotz seines Wunsches, mehr Frauen einzubeziehen, zu einer internationalen Crew von … Männern geführt haben.

Sie werden uns nur Sachen geben. Und als Ergebnis habe ich eine Frau in meinem Team, und das hasse ich, fuhr Green fort. [Mein Team hat] Leute aus der ganzen Welt, aus der Ukraine, Russland, Amerika, Kanada. Es ist eine internationale Crew, aber alle männlich. Ich habe mir meine Stellenbeschreibungen angesehen und versucht herauszufinden, ob wir eine männerorientierte Stellenbeschreibung haben. Aber nein, [sie hatten] stark feminisierte Formulierungen, oder?

Greene fügte hinzu: Sie versuchen es und versuchen es, aber ich bin auf die Lebensläufe angewiesen, die ich durch die Tür bekomme … Und die Qualität der Kandidaten, die wir bekommen, ist nicht in dem von uns gewünschten Stadium. Es ist scheiße, aber wir versuchen es.

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Ah, der alte Brunnen, alle Frauen, die wir ausgesucht haben, sind nicht so gut wie die Männersache. Immer noch, Kopfbedeckungen versucht zu erklären, warum es diese Ungleichheit in der Gaming-Welt gibt und warum es einen tieferen Grund geben könnte, warum Frauen nicht ins Gaming gehen. Die Hauptgründe sind in der Regel nur die allgemeinen Bedenken bezüglich Gesundheit und Bezahlung in der Branche.

Laut Head Stuff zahlen die meisten Videospielunternehmen weniger, bieten eine geringere Arbeitsplatzstabilität und bieten im Vergleich zu anderen Branchen in den Vereinigten Staaten unzureichende gesundheitliche Vorteile. Was in dieser Wirtschaft immer mehr zu einem wichtigen Thema wird. Auch wenn es um Erfahrungen geht, stellte die Website fest, dass Frauen oft an Facebook und Handyspielen arbeiten, aber obwohl diese Spiele großartige Mikrotransaktionen sind, werden sie immer noch nicht als echte Spiele oder ihre Schöpfer als Spieledesigner angesehen. Daher kann es selbst mit weiblichen Spieleentwicklern, die Erfahrung sammeln, möglicherweise nicht als die richtige Art angesehen werden.

Es gibt auch häufig Geschichten über Crunch-Kultur, das sind lange, zermürbende Slogs von unkompensierten Überstunden, bei denen Spieleentwickler gezwungen sind, enge Fristen mit wenig Schlaf, Ruhe oder überhaupt Pausen einzuhalten. Es ist unmenschlich. Wenn Frauen dann in die Branche einsteigen, können sie mit Gegenreaktionen von Fans und Sexismus innerhalb des Unternehmens konfrontiert werden. Die Frauen von Riot Games eine Sammelklage gegen das Unternehmen eingereicht , mit der Behauptung, dass Riot eine Men-First-Umgebung hat und die Narben von Gamergate noch frisch in den Köpfen sind.

Diese Art von toxischen Umgebungen ermutigen die Frauen, die sich engagieren möchten, nicht dazu, diese Karrieren zu suchen.

Greene wurde von Jan-Bart van Beek, Animation Director bei Guerrilla Games, interviewt. Er beklagte sich auch darüber, wie schwer es sei, Frauen einzustellen. Es ist interessant, dass sie sich solche harten Herausforderungen stellen, anstatt sie natürlicher wachsen zu lassen. Im Moment stellen wir mehr Frauen als Männer ein, und das liegt vielleicht daran, dass sich mehr Frauen bewerben und mehr Frauen die Schulen verlassen.

Aber das ist das Problem, denke ich, sagte Greene. Es ist in Ordnung, 50/50 zu wollen, aber im Moment gibt es diese Vielfalt in der Branche nicht. Wir müssen früher anfangen. Wir müssen zu den Schulen gehen und sagen ‚Hör zu, willst du einen Job in Spielen? Dann komm bitte… Hier ist etwas für dich im Gaming. Komm und sei ein Teil des Spaßes.'

Nun, vielleicht sollten Sie sich die größeren Gründe ansehen, warum sich Frauen nicht bewerben, anstatt davon auszugehen, dass Frauen einfach nicht Teil des Spaßes sein wollen. Haben Sie daran gedacht, dass Spielen für viele Frauen nicht immer Spaß gemacht hat, auch wenn sie es lieben?

(über Spieleindustrie , Bild: THOMAS SAMSON/AFP/Getty Images)

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