Undertale, Overwatch und Fandom-Hölle

Ohne Kampfbildschirm in Undertale.

(Toby Fuchs)

Fandoms sind wundervolle, schöne, schreckliche Dinge, und ich liebe sie. Nehmen wir uns vielleicht einen Moment Zeit, um einen Schritt zurückzutreten und über dieses schreckliche Stück zu sprechen.

Fandoms bringen Menschen zusammen, aber giftiges Fandom ist etwas, das das Internet schon lange plagt und nur noch stärker wird. Sicher, man kann definitiv sagen, dass wir von Anfang an Dinge wie Trekkies gesehen haben, die weibliche Fans verschreckt haben (und das sage ich als sehr hingebungsvolle Trekkie-Frau), aber Internet-Fandoms? Sie sind eine neue Ebene.

Das Internet hat die Freak-Flagge aller explodieren lassen und die Menschen mehr denn je dazu ermutigt, ihr wahres Selbst zu sein, und das ist magisch. Darauf kann man stolz sein . Auf der anderen Seite hat es dazu geführt, dass einige Menschen noch urteilender werden, mit einer Gruppe negativer Menschen, die ihre egoistischen, engen Ideale unterstützen.

Und während Fandoms uns so viel Freude bereiten können, können sie sich auch selbst zerstören, indem sie zu flüchtig werden, als dass jemand überleben könnte. Und das muss sich ändern.

Aber um dieses Konzept wirklich zu erkunden, sprechen wir über zwei kleine Spiele namens Undertale und Overwatch .

Wann Undertale herauskam, war es dieses absurd clevere, künstlerische Meisterwerk, das von einem Typen namens Toby Fox geschaffen wurde. Die Musik war inspirierend, die Charaktere waren urkomisch und liebenswert und die gesamte unterirdische Monsterwelt und ihre Botschaft waren berauschend. Es war eine angenehme Überraschung für ein Spiel, Ihnen die normalen Regeln des RPG-Kampfes zu geben, nur um Ihnen zu sagen, dass Sie sich geirrt haben, wenn Sie dem Status Quo des Tötens von Monstern folgen, an den Sie so gewöhnt waren. Es war so gut und so viele Leute haben es geliebt (mich eingeschlossen). Es wurde zu einem solchen popkulturellen Phänomen, dass diese Ein-Mann-Kreation so viele Menschen bewegt.

Bis die Dinge schrecklich schief liefen.

Aber bevor wir dazu kommen, reden wir darüber Overwatch.

Overwatch war auf keinen Fall ein Indie-Spiel. Es wurde von einem großen Videospiel-Publisher, Blizzard, erstellt. Trotzdem war es ein beeindruckender Erfolg. Es erfreute Multiplayer-Shooter-Spieler und begeisterte auch die Fans, die eine kleine Geschichte mit ihren Waffen bevorzugen. Über mehrere demografische Merkmale hinweg schlug es Gold und schuf neue Charaktere mit faszinierenden Originalvideos, Designs und Beziehungen, die mit lustigen Mechaniken und Fähigkeiten einhergingen.

Die Charaktere von Blizzard

(Schneesturm)

Probleme traten jedoch auf, als das von ihm geschaffene Fandom sich selbst zu kannibalisieren begann.

Was ist also schief gelaufen?

Beide Undertale und Overwatch , obwohl es sich um völlig unterschiedliche Spiele handelte, litt das gleiche Problem. Sie hatten riesige Fangemeinden, was großartig war, aber diese Fans waren tollwütig und begannen, ohne einen Konsens in der Gruppe darüber, wie das Spiel sein sollte, ihre eigenen Mitglieder zu verletzen und zu entfremden.

Im Undertale , es war das Beharren darauf, wie man das Spiel richtig spielt, wie man die Charaktere richtig sieht oder sogar wie man Kunst/Fanfiction richtig macht.Zum Beispiel, wenn Der berühmte YouTuber Markiplier hat versucht, das Spiel durchzuspielen , entschied er sich für die Genozid-Route und tötete jedes Monster in Sicht. Dazwischen und den lustigen Stimmen, die er geliebten Charakteren gab, den Undertale Das Fandom schikanierte ihn so sehr, dass er das Spiel und die Serie komplett aufgab.

Obwohl Undertale wurde für die große Auswahl an Auswahlmöglichkeiten gelobt, die den Spielern geboten wurden, und irgendwann beschloss das Fandom, die Art und Weise zu überwachen, wie ihre Mitfans die Geschichte erleben sollten. Das Fandom war auch dafür bekannt, andere Charakterdesigns zu beschuldigen, wie Cagney Carnation aus Becherkopf , von Plagiaten, trotz der Tatsache, dass die Becherkopf Charakter wurde vorher gemacht Undertale’ s Flowey war. Die heftige Bindung an die Charaktere und die clevere Story-Mechanik, die Toby verwendete, ging von klassischem Fandom zu völliger Besessenheit, was das beiläufige Genießen des Fandoms unerträglich machte.

Spiel der Throne von Elijah Wood

Overwatch 's Problem war bewusster, aber nicht weniger traumatisch. Als das Spiel populärer wurde, wurden die Spieler immer ernster mit den Wettbewerbsaspekten. Und wo es Konkurrenzaspekte und eine sehr breite Fangemeinde gibt, kommt der giftige Sexismus der Gaming-Community.

Während weibliche Spieler schon immer online diskriminiert wurden, waren nur wenige Räume jemals so aufrührerisch wie die Overwatch Gemeinschaft. Wenn eine Frau ihr Mikrofon im Spiel benutzt, wird sie fast immer für ihre Existenz beschimpft, frauenfeindliche Witze erzählt und für jeden Fehler ihres Teams verantwortlich gemacht, und andere sind sogar dafür bekannt, dass sie aufhören, sobald sie eine weibliche Stimme hören. Spieler von r/GirlGamers haben viele Konten von . zitiert Overwatch Spiele, die von anderen Spielern völlig ruiniert wurden, weil sie über ihr Geschlecht ausflippen – insbesondere, wenn die Frau keine Nebenrolle spielt.

Ja, kein Wunder, dass das giftige Fandom viele Frauen vertrieben hat.

Anschauen Overwatch 's Fan-Probleme, es hat mehr zu tun als nur grassierenden Sexismus. Dies war jedoch definitiv der Beginn des Popularitätsrückgangs, den es heute erlebt. Die Chancen von Overwatch zwei in der Nähe des Hits seines Vorgängers zu sein, sind sehr niedrig.

Das heißt, ich bin nicht hier, um auf die Probleme hinzuweisen, sondern um darüber zu sprechen, was wir tun können, um diese Art von Toxizität zu bekämpfen.

Toriel-Kampfbildschirm in Undertale.

(Toby Fuchs)

Leider können wir als normale Fans nicht viel tun, außer füreinander einzutreten – die Leute zu verteidigen, die für das Ausprobieren der Monsterjäger-Version von geschlagen werden Undertale , Kundgebung für Frauen, die verbal beschimpft werden Overwatch , und erinnern Sie die Leute immer wieder daran, dass Gatekeeping das Schlimmste ist.

Aber den größten und positivsten Einfluss auf diese toxischen Phänomene haben nicht die anderen Mitglieder der Gemeinschaft. Obwohl es sie in eine schwierige Lage bringt, sind die Menschen mit dem stärksten Einfluss die Schöpfer selbst.

Schauen wir uns ein weiteres toxisches Beispiel an: Schlachtfeld 5 . Als das Werbematerial für das Spiel herauskam, zeigte es prominent eine Soldatin mit einem Roboterarm. Jetzt hätten sich die Leute darüber beschweren können, dass ein Kämpfer aus dem 1. Weltkrieg einen Roboterarm hatte. Aber stattdessen sprangen sie wie Aas auf die weibliche Figur und sagten, eine Frau, die im Ersten Weltkrieg kämpfte, zerstörte die historische Genauigkeit und ihr Eintauchen.

Jetzt können wir den ganzen Tag über die Fälle sprechen, in denen Frauen im Ersten Weltkrieg kämpfen und sich am Militär beteiligen, aber das lässt sie nicht aufhören.

Was die Toxizität beeinflusste, waren die Schöpfer von Schlachtfeld 5 offen sagen, dass einige Spieler ihre Frauenfeindlichkeit überwinden und das Spiel genießen müssen – dass ihre weibliche Figur existiert, sie sie unterstützt und die Fans damit umgehen müssen . Das hat zwar einige Leute nicht aufgehalten, aber die Toxizität in einem beeindruckenden Ausmaß verringert. Nun, die gemobbten Leute, in diesem Fall Frauen, hatten die Schöpfer selbst hinter sich. Es scheint heutzutage der beste Weg zu sein, einen giftigen Fandom-Trumpf zu verwerfen.

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Wenn es darum geht Overwatch , Blizzard war schmerzlich sanftmütig, wenn es darum ging, giftige Spieler zu bestrafen, die ihre Teamkollegen missbrauchen und Menschen aus dem Spiel schikanieren lassen und einige ihrer größten Fans in Leute zu verwandeln, die sich weigern, überhaupt zu spielen.

Und während niemand Toby dafür verantwortlich machen kann, dass er sich aus dem Undertale Diskurs, die Tatsache, dass er sich heraushält, hilft nicht. Einige der eifrigsten Fans vergöttern ihn absolut. Seine Worte könnten einen großen Beitrag dazu leisten, einige giftige Stimmen zum Schweigen zu bringen, die seine Arbeit wie ein Evangelium behandeln.

Fandoms haben schon immer Menschen zusammengebracht, die etwas lieben. Giftigkeit ist das, was diese Liebe vergiftet.

Manchmal vergessen die Leute, dass etwas, das sie lieben, nicht speziell für sie gemacht ist; es ist für alle gemacht. Das bedeutet, dass Sie den Leuten nicht sagen können, dass sie es falsch machen, indem sie verschiedene Story-Routen ausprobieren möchten, oder dass sie nicht dort sein sollten, weil sie zufällig Frauen sind. Aus diesem Grund sind die Stimmen der Schöpfer selbst unsere besten Werkzeuge, bis größere kulturelle Probleme gelöst sind.

Sollte es die Aufgabe der Macher sein, ihre Fans davon abzuhalten, Mobber und Missbraucher zu werden? Nein, aber in der aktuellen Realität der giftigen Online-Fandoms ist dies eine der effektivsten Methoden, um die Flut zu ändern. Bis wir kulturell an unserer giftigen Männlichkeit, Gatekeeping und dergleichen arbeiten, ist es eines der wenigen Pflaster, das verhindert, dass ganze Fandoms in sich zusammenbrechen.

Wenn wir ganze giftige Ideologien stoppen könnten, sollte das der Fokus und der Krieg sein, den wir führen sollten. Aber bis dahin haben wir nur Pflaster, und wir müssen sie mit Bedacht verwenden.

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— Die Mary Sue hat eine strenge Kommentarrichtlinie, die persönliche Beleidigungen gegenüber . verbietet, aber nicht darauf beschränkt ist jemand , Hassreden und Trolling.—