Ubisoft macht den Mangel an weiblichen PCs in Assassin’s Creed für die Realität der Produktion verantwortlich

Leser, Treffen Charlotte Corday . Sie wurde 1768 geboren und im Alter von fünfundzwanzig Jahren von der Guillotine hingerichtet. Ihr berüchtigter Beitrag zur Geschichte der Französischen Revolution wurde von zwei Meistermalern dieser Zeit verewigt, und ein späterer französischer Revolutionär und Dichter gab ihr den Spitznamen der Engel des Attentats . Wofür war sie so berühmt?

Für den Mord an Journalisten, Politikern und einem der Anführer der Terrorherrschaft Jean-Paul Marat mit einem einzigen, kaltblütigen Stoß eines Küchenmessers. Der Tod von Marat ist einer der berüchtigtsten, romantisierten (im Großbuchstaben R romantisierten) Todesfälle in der Französischen Revolution, eine absichtliche, erfolgreiche Ermordung einer jungen, auf dem Land geborenen, gebildeten minderjährigen Adligen auf einen der wichtigsten Anstifter der Terror. Bei ihrem Prozess war Cordays Erklärung, warum sie es auf sich genommen hatte, ihn zu ermorden, kurz und bündig: Ich habe einen Mann getötet, um 100.000 zu retten.

Warum erwähne ich sie? Weil ich denke, es ist ein guter Kontext für die E3-Ankündigung von Ubisoft, dass sie wirklich einen spielbaren weiblichen Charakter einbauen wollten Assassin’s Creed Unity Aber es war einfach, weißt du, wirklich schwer, also taten sie es nicht, und das ist einfach die Realität von

Produktion. Jetzt kann ich die Leute hören, die zu mir rennen, um mir zu sagen, warum dies für Ubisoft vernünftig ist, also lasst uns ihnen einfach vorausgehen und hier einige Fakten aufklären.

Assassin’s Creed Unity ist der neu enthüllte nächste Teil des Blockbusters Überzeugung eines Attentäters Franchise, produziert vom Branchenriesen Ubisoft. Als erste Serie bietet es Multiplayer-Inhalte, bei denen vier Spieler gleichzeitig zusammenarbeiten können, um Missionen als Titelmörder zu erfüllen. Keiner dieser Multiplayer-Charaktere wird weiblich sein. Sie alle werden im Wesentlichen Doppel des PCs der Einzelspieler-Kampagne, Arno, sein. Im ein Interview mit Polygon , Ubisoft-Kreativdirektor Alex Amancio erklärte, dass das Entwicklungsteam auf Einheit wollte wirklich einen spielbaren weiblichen Multiplayer-Charakter machen, entschied aber, dass es wichtiger war, mehr Kleidung für ihren männlichen Charakter zu machen.

Es sind doppelte Animationen, doppelte Stimmen, all das Zeug und doppelte visuelle Assets, sagte Amancio. Vor allem, weil wir anpassbare Attentäter haben. Es war wirklich eine Menge zusätzlicher Produktionsarbeit.

Im Koop-Modus des Spiels haben die Spieler benutzerdefinierte Ausrüstung, sehen sich aber immer als Arno. Einheit 's Stern. Freunde werden als verschiedene Charaktere mit den Gesichtern anderer Attentäter dargestellt.

Der gemeinsame Nenner sei deshalb Arno, sagte Amancio. Es war nicht so, dass wir unseren Hauptcharakter kürzen könnten, also war die einzige logische Option, die einzige Option, die wir hatten, den weiblichen Avatar zu schneiden.

Bruno St. André , Leveldesigner für das Spiel, sagte gegenüber Polygon, dass mehr als 8.000 Animationen auf einem anderen Skelett hätten neu erstellt werden müssen. Was offensichtlich einfach unmöglich ist, ich meine, es ist nicht genau so Massenwirkung Die anpassbare Hauptfigur hat für drei sehr beliebte Spiele funktioniert. Aber werfen wir einen Blick auf diese männlichen Charakterdesigns, die so detailliert, individuell und unterscheidbar sind, dass es doppelte Arbeit gewesen wäre, eine andere zu erstellen.

Oh. Aha. Ja, es wäre in der Tat doppelt so viel Arbeit, einen von vier Charakteren weiblich zu machen, wenn diese vier Charaktere derselbe Typ in palettenvertauschten Outfits sind. Und wenn Ihre Vorstellung von einer weiblichen Figur unbedingt eine ganz andere Art der Kleidung und Bewegung erfordert als eine männliche Figur. Amancio sagt, dass es die einzig logische Lösung war, ein weibliches Charakterdesign zu kürzen, aber das ist es schlicht und ergreifend nicht. Es gibt mindestens zwei weitere, die spielbare Frauen im Mehrspielermodus ermöglicht hätten.

1. Eine eher androgyne Spielerfigur, deren Bewegungen und Körperlichkeit beiden Geschlechtern zugeschrieben werden können, so dass eine weibliche Spielerfigur im Multiplayer durch Gesichtszüge oder entblößte (natürlich geflochtene Haare, lassen wir einfach die Haarphysik weg) unterschieden werden können . Natürlich gehe ich hier von der riskanten Annahme aus, dass die Einheit Team hat Arnos Bewegungen erkennbar gemacht, offensichtlich irgendwie maskulin, vielleicht indem er ihn o-beinig in der U-Bahn sitzen ließ oder ihn alle fünf Schritte anhalten ließ, um seine Eier zu korrigieren. Auch die Annahme, dass das Team mental in der Lage ist, sich eine Frau in männlicher Kleidung vorzustellen.

2. Die Hauptfigur des Spiels zu einer Frau machen und stattdessen alle Multiplayer-Charaktere auf sie aufbauen. Aber wen scherze ich. Die Idee eines Triple-A-Spiels ohne spielbaren männlichen Charakter, das ist doch lächerlich, oder? Ich meine, ein neues Tomb Raider kam gerade wie vor zwei Jahren heraus, also sind wir mindestens ein halbes Jahrzehnt gut.

Es ist 2014. Die Ausrede, spielbare Frauen aus deinem Spiel zu streichen, ist zu viel Arbeit. Bei der Produktion eines teuren Medienprojekts ist es sinnvoll, nach Aufwand und Belohnung zu priorisieren. Aber es ist an dieser Stelle zu klar, zu blendend offensichtlich, dass dies codierte Sprache ist, denn wir denken, dass männliche Charaktere wichtiger sind als weibliche, denn Jahrzehnte des institutionalisierten Sexismus in unserer Branche haben eine sich selbst erhaltende Schleife der Abwertung weiblicher Charaktere geschaffen, selbst wenn wir sind einer der größten Geldverdiener im Gaming. Als unser eigenes Sam Maggs sagt:

Sie können Ihr ausschließlich männliches Attentäter-Team haben, Ubisoft. Aber piss mir nicht ins Bein und sag mir, es regnet.

(über Polygon .)

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