Zwanzig Jahre später ist das Blair Witch-Projekt immer noch am Chillen. Hier ist der Grund.

Blair Witch Project

Vor zwanzig Jahren war das Kinopublikum bis auf die Knochen gekühlt mit Das Blair-Hexe-Projekt . Der seither parodierte und oft imitierte Film begründete das Found Footage-Horror-Genre, brachte zwei Fortsetzungen und ein bevorstehendes Videospiel hervor und verdiente sich einen Platz im Horror-Kanon. In einer Ära der Jump-Scares und der Erklärung, was das Monster ist, hält sich der Film bemerkenswert gut, indem er sich auf das verlässt, dem wir nicht entkommen können: unserer Vorstellungskraft.

*Spoiler für Das Blair-Hexe-Projekt Folgen.*

Für diejenigen, die den Film noch nicht gesehen haben, folgt die Erzählung drei Amateurfilmern, die versuchen, einen Dokumentarfilm über die Legende der Blair-Hexe außerhalb einer kleinen Stadt zu drehen. Sie verirren sich im Wald und verärgern dabei die Hexe, die sehr real sein könnte. Das Filmmaterial wird ein Jahr nach dem Verschwinden der drei entdeckt, und das Marketing für den Film hat sehr versucht, alles als echt auszugeben, wobei die Schauspieler sogar auf IMDb als vermisst erklärt und eine gefälschte Website erstellt wurde, um das Geheimnis zu verstärken .

Der Film zeichnet sich dadurch aus, dass er bis auf einen gegen Ende keine Jump Scares hat. Stattdessen ist alles Spannung. Wir sind eingeladen, einen intimen Blick aus der ersten Person auf ihr langsam wachsendes Entsetzen zu werfen, während sie sich verirren, während die Nacht erschreckende Geräusche bringt und seltsame Strichmännchen um sie herum auftauchen. Währenddessen sehen wir die Blair-Hexe selbst nie. Sie ist zuerst eine Erfindung unserer Vorstellung, dann eine sehr reale, wenn auch unsichtbare Präsenz, dann schließlich das Monster am Ende des Buches.

Folge Blair Hexe gab dem Publikum einen kurzen Einblick in die Hexe in einer späteren Szene und das Videospiel Blair Hexe verspricht, dass Spieler gegen eine monströse Sache antreten. Die Fortsetzung war erschreckend und das Videospiel sieht erschreckend aus, aber die Einfachheit des Originals hat etwas Mächtiges. Genauso wie man den Hai nicht sieht Kiefer macht Kiefer um so viel beängstigender macht die unsichtbare Hexe Blair Hexe auffallen.

Es gibt nichts Schrecklicheres als die Fantasie. Unser Gehirn kann jede Menge Schrecken heraufbeschwören, die im Dunkeln lauern, direkt hinter einem Lagerfeuer oder unter dem Bett lauern. Jump Scares sorgen für einen schnellen Schock, aber die Spannung anhalten und aufbauen zu lassen, ist eine weitaus wirkungsvollere Möglichkeit, eine gruselige Geschichte zu erzählen. Noch schlimmer ist es, wenn es kein Entkommen zu geben scheint.

Das Blair-Hexe-Projekt spielt sich ab wie ein Albtraum. Die Protagonisten verirren sich im Wald, und mit jeder Stunde, die vergeht, wird ihre Situation noch schlimmer. Sicher, sie sind nicht die sympathischsten Helden, aber sie sind immer noch gefangen und wir sind mit ihnen gefangen. Wir wissen, dass im Wald etwas lauert, und wir wissen, dass es zum Töten kommt. Aber die Helden können sich dem nicht entziehen, und ohne Sprungschrecken, die die Spannung abbauen und nur ein wachsendes Angstgefühl, können wir auch nicht entkommen.

Der Film ist veraltet, ja, und er ist nicht mehr ganz so furchterregend wie früher, obwohl er definitiv immer noch erschreckend ist. Aber die Art und Weise, wie es die eigenen Gedanken des Publikums gegen sie verwendet, ist ein genialer Schachzug. Wir können unseren eigenen Gedanken nicht entkommen, ein Monster zu beschwören, das im Dunkeln lauert, und genau das macht den Film aus. Kein Monster, das den Rahmen füllt, kein plötzliches lautes Dröhnen von Musik, um zu signalisieren, dass wir erschrecken sollten, nur die gute altmodische Angst vor der Dunkelheit. Was könnte beängstigender sein als das?

(Bild: Artisan Entertainment)

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