Es wird nie ein neues Sailor Moon-Videospiel in den USA geben und hier ist der Grund

Es scheint ein Vertreter von Bandai Namco namens Tak Miyazoe . zu sein habe einige Anmerkungen gemacht letztes Wochenende bei einer Presseveranstaltung, die darauf hindeutet, dass plötzlich Interesse an einem neuen Sailor Moon-Videospiel besteht.

Es erinnert mich an die Zeit, als ein Freund von mir und ich in ein großes Theater gingen, um zuzusehenAußerirdischezum zweiten Mal. Wir saßen hinten, hoch über dem Großteil der Menge und warteten bis zur ersten Medlab-Szene, als Burke der Facehugger-Stasisröhre zu nahe kommt. Das ganze Theater sprang auf einmal. Es war unbezahlbar.



Wir wussten, was passieren würde. Zu sehen, wie das Publikum den Film erlebte, war interessanter als der Film selbst.

Ebenso unterhaltsam ist es, neue Leute zu beobachten, die versuchen, Sailor Moon für die Adaption in ein Videospiel zu lizenzieren. Ich weiß genau, was passieren wird. Ich habe das Buch darüber geschrieben .

Mein erster Hinweis war Miyazoes subtile, aber allzu vertraute US-Fans die Schuld geben für Sailor Moons angebliche Misserfolge in den USA. Wir würden gerne wissen, dass die Fans das Spiel unterstützen würden, sagt Miyazoe. Tatsächlich.

Ich war seit 1997 persönlich an jedem Versuch beteiligt, ein englischsprachiges Sailor Moon-Videospiel zu entwickeln. Ich habe im Jahr 2000 versucht, die Charaktere zu lizenzieren, kurz bevor sich die Fernseheinschaltquoten verdreifachten (ein Ereignis, das ich vorhergesagt hatte). Der Zeitpunkt war falsch.

Seemann Mond und Seemann Venus

Ich wurde von DIC angestellt und startete 2002 ein Gameboy-Titelprojekt. Die Zeit der Lizenz lief ab.

Ich wurde 2010 von Toei angesprochen, um ein iPhone-Spiel zu entwickeln (ich wette, Sie wussten nichts davon, oder?). Ich habe sogar Mock-ups in Auftrag gegeben und einen 15-seitigen Businessplan geschrieben. Sie sollten das Level der bösen Magiebibliothek gesehen haben! Veto eingelegt.

Ich habe mit Viz Media über die Rechte gesprochen, seit Crystal zum ersten Mal ausgestrahlt wurde. Sailor Moon ist seit Mitte 2014 auf Sendung. Gibt es schon ein Spiel? Nein. Aber es gibt immer noch zwei Coming Soon-Seiten auf der offiziellen Website!

Ich habe sowohl den Entwickler des 3VR-Titels im Jahr 1997 als auch den Leiter der Firma interviewt, die den italienischen Titel im Jahr 2011 lizenziert hat. Und wenn ich eines gelernt habe, dann dieses:

Es wird nie wieder ein englischsprachiges Sailor Moon-Videospiel geben.

Abgesehen von der inzwischen erwiesenen Tatsache, dass Sailor Moons Merchandising-Bemühungen außerhalb Japans ein Zugunglück sind und bleiben werden, kümmern sich die Verantwortlichen für die Rechte an diesen Charakteren einfach nicht um Märkte außerhalb Japans.

Ich habe gut platzierte Quellen innerhalb und außerhalb der Sailor Moon-Lizenzstruktur, die bestätigen, dass die japanischen Lizenzgeber die USA bestenfalls als Sekundärmarkt betrachten und es außerdem vorziehen, nennenswerte Kontakte mit ihren amerikanischen Lizenznehmern zu vermeiden.

Es ist nicht so, dass sie kein Spiel wollen. Es ist ihnen einfach egal.

Dies mag daran liegen, dass sie nicht glauben, dass Sailor Moon in den Vereinigten Staaten ein Erfolg werden kann. Ich habe Beweise, dass sie sich irren. Wie ich in meinem Buch betone, Die unglaubliche unerzählte Geschichte von Sailor Moon , halfen diese Charaktere beim Aufbau des Kabelkanals Nr. 1 in Amerika. Sailor Moon kam innerhalb eines Anrufs, um das Universum zu regieren direkt neben Pokemon. Tatsächlich haben diejenigen von euch, die Pokemon-Fans sind, Sailor Moon zu danken. Ohne sie würde dein Lieblingstaschenmonster immer noch irgendwo in Machida in einem Aktenschrank stehen.

Es kann auch sein, dass der wahre Eigentümer der Immobilie entweder nicht in der Lage ist oder nicht bereit ist, sie ordnungsgemäß zu verwalten.

Mit Ausnahme von DIC Entertainment und einigen würde Irwin Toy argumentieren, wurden die Sailor Moon-Rechte in den späten 1990er Jahren falsch gehandhabt, und sie werden jetzt falsch gehandhabt. Diejenigen, die diese Immobilie besitzen, sind viel mehr daran interessiert, Taschengeld zu verdienen, indem sie einen riesigen Katalog an Modeschmuck und Charakterstatuen aufbauen, anstatt ihr milliardenschweres Franchise mit der milliardenschweren US-amerikanischen Videospielindustrie zusammenzubringen.

Videospiele sind Marketinginstrumente, genau wie Filme. Oh, das stimmt; Sailor Moon hätte auch ein Film sein können. Tatsächlich hatten Sailor Moon, Pixar und Disney die gleiche Adresse direkt auf der Autobahn hier im sonnigen SoCal, als ich versuchte, das zweite englischsprachige Videospiel zu machen. Es wurde sogar gemunkelt, dass Geena Davis an der Rolle der Königin Beryl interessiert ist.

Aber es sollte nicht sein und wird es nicht sein. Keine Filme. Keine Spiele.

Kurz vor Ablauf der ersten englischsprachigen Lizenzen führte mein Unternehmen eine Umfrage namens Gemini Project durch. Unser Ziel war es, das Interesse an einem englischsprachigen Sailor Moon-Videospiel zu messen. Die Umfrage generierte mehr als 2900 Antworten, von denen 97% angaben, dass sie ungesehen ein Sailor Moon-Spielvisier kaufen würden.

Ich habe sogar die Umfrageantworten ausgedruckt. Das Ergebnis war ein Papierstapel, der fast einen Fuß hoch war. 1300 Seiten. Ich trug diesen Stapel Papier zu einem Meeting bei Cloverway (zusammen mit einer 11-minütigen animierten Präsentation) und ließ ihn auf den Tisch fallen. Es machte einen ziemlich soliden dumpfen Ton. Ich habe den Cloverway-Vertretern unsere Idee mit den Worten angekündigt, meine Damen und Herren, das ist der Sound Ihres Marktes. Ihre Botschaft lautet: „Wir wollen ein Spiel“.

Hey, es war kein Totalausfall. Ich stand auf Toeis Weihnachtskartenliste.

Halle und Telefonleitung

Zwölf Jahre später führten wir eine weitere Umfrage namens Magellan-Projekt . Gleicher Zweck. Dieser wurde um den bevorzugten Spieltyp und die bevorzugte Plattform erweitert. Es war eine Fortsetzung der Crowdfunding-Kampagne für unser Buch . Ich habe ein zweites Buch über die beiden Umfragen geschrieben mit dem Titel Rückkehr zur Ruhe . Ich denke, Sie werden erstaunt sein, was wir gelernt haben.

Diese beiden Erhebungen sind die größten und zweitgrößten Erhebungen ihrer Art, die jemals für dieses Objekt durchgeführt wurden. Ich hatte fast 3000 Exemplare des ersten Spiels verkauft, bevor wir überhaupt einen Titel hatten.

Aber es wird nicht passieren.

Es gibt zahlreiche Leute, die glauben, dass sich ein Sailor Moon-Spiel nicht verkaufen wird. Sie liegen falsch, und ich kann es beweisen.

Es gibt zahlreiche Leute, die glauben, dass Sailor Moon nicht als Videospiel funktionieren wird. Sie liegen auch falsch, und ich kann es beweisen.

Es gibt viele Leute, die denken, dass Sailor Moon mit der Crystal-Serie und ihrem 600-seitigen Modeschmuck-Katalog gut zurechtkommt. Es ist nicht.

Wer weiß; vielleicht hört Tak Miyazoe zu? Dann habe ich eine Nachricht für ihn: Rufen Sie mich an! Das Crowdfunding eines Sailor Moon-Videospiels würde in einer Woche siebenstellige Beträge einbringen. Mit einem solchen Budget könnten wir ein Spiel produzieren, das Sailor Moon-Fans machen würdevor Freude weinen.

Das stimmt. Sie können Ihr Spiel, Bandai Namco, haben, und es kostet Sie keinen Cent. Ich könnte es sogar Blizzard vorstellen. Sie sind auch direkt auf der Autobahn.

Aber es passiert nicht.

Wenn die Lizenzgeber von Sailor Moon beginnen, die Immobilie ernst zu nehmen und bereit sind, die Fakten über die Popularität ihrer Charaktere außerhalb von Japan und Italien zur Kenntnis zu nehmen, könnten sie einige Fortschritte machen.

Wenn die Lizenzgeber aufhören, mit ihren eigenen Lizenznehmern zu konkurrieren, wird sich der Sailor Moon-Markt verbessern.

Wenn die Lizenzgeber aufhören, die Ereignisse von 1992 nachzuvollziehen und ein Franchise für 2015 aufzubauen, werden sie bessere Ergebnisse erzielen.

Aber es wird nicht passieren. Sailor Moon wird für immer aus der Welt der Videospiele ausgeschlossen. Es tut mir Leid.

Aber hey, vielleicht können wir in der Zwischenzeit noch ein paar unterhaltsame Momente im Medlab haben.

Theodore Jefferson ist der Autor von Die unglaubliche unerzählte Geschichte von Sailor Moon und Rückkehr zur Ruhe und ist ein ehemaliger Marketingberater für DIC Entertainment. Er schreibt auch für Mondspiel .

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