‘The Last Of Us’ ist nicht einzigartig darin, den “Videospiel-Adaptionsfluch” zu brechen

  Isaac aus der animierten Adaption von'Castlevania.'

Mit so viel Aufhebens um HBOs Der Letzte von uns ist unweigerlich eine alte Diskussion wieder aufgetaucht: die des „Videospiel-Adaptions-Fluchs“. Dieser „Fluch“ begann mit dem Berüchtigten Super Mario Bros. Film aus dem Jahr 1993, über den Bob Hoskins (der Mario spielte) etwas niedergeschlagen in einem Interview sagte: „Früher habe ich King Lear gespielt …“

Der fragliche Fluch ist das Ergebnis dessen, was passiert, wenn man versucht – und scheitert –, ein sehr unterschiedliche Medium in ein anderes, sehr unterschiedliche Medium zu übersetzen. In einem fantastischen Artikel von Der New Yorker ist Alex Barasch , werden die Einzelheiten, warum diese Übersetzung eine solche Herausforderung darstellt, von untersucht ELEFANT Schöpfer Neil Druckmann und Drehbuchautor Craig Mazin. Sie bemerken solche Dinge wie die Neudefinition des Handlungsfokus, um der Perspektive eines passiven Zuschauers (im Gegensatz zur Perspektive eines Spielers) und den folgenden Herausforderungen (wie z. B. Reduzierung des Kampffokus, Lore-Dumping usw.) besser gerecht zu werden.

Oft scheitern Spieladaptionen an der Landung und werden zu Kassenflops, weil sie Fans unweigerlich enttäuschen und Neulinge verwirren. Mazin zitierte das Jahr 2016 Überzeugung eines Attentäters Anpassung als Beispiel: nicht einmal Michael Fassbender konnte diesen Film retten .

Also, in Anbetracht von HBOs ELEFANT hat so viele Ziele erreicht, dass viele Leute behaupten, dass es die eine Anpassung sein wird, um sie alle zu beherrschen. Der Fluchbrecher, der Präzedenzfall, das Beispiel dafür, dass man aus Videospielen gute Geschichten machen kann, die jeden ansprechen. Und während die Show bisher fantastisch ist, springen Animationsfans zur Verteidigung auf animiert Spieladaptionen, die in Bezug auf „legitime“ Medien oft unterrepräsentiert sind:

Und das ist absolut berechtigte Kritik, gerade jetzt, wenn so viele Liebesmühen von Streaming-Netzwerken aus dämlichen Gründen abgesagt werden . Animation ist eine schöne Sache, und Animatoren stecken wirklich ihr ganzes Herz und ihre ganze Seele in jedes einzelne Projekt. Aber es ist auch weitgehend undankbar, da die Mitarbeiter lange arbeiten, unterbezahlt sind und selten sehen, dass ein Projekt länger als eine oder zwei Saisons startet.

Außerdem funktionieren Videospiele perfekt im Bereich der Animation, da Dinge, die in Echtzeit verloren gehen, nur verbessert werden, wenn sie animiert werden. Zum Beispiel die aktuelle Netflix-Show Dragon Age: Absolution brachte die Welt von Drachenzeit zum Leben auf eine Art und Weise, wie es Live-Action-Filme nicht können. Der Kampf war herrlich anzusehen, der Dialog fühlte sich natürlich an und die Kunst war absolut exquisit. Wie die Hit-Show Castlevania bevor, Dragon Age: Absolution bewiesen, dass es möglich ist, großartige Anpassungen von Videospielen vorzunehmen. Es ist nur so, dass einige Leute immer noch misstrauisch sind, Animation als Medium „ernst“ zu nehmen, was wirklich bedauerlich ist.

Die nuancierteste Einstellung, die mir hier einfällt, ist, dass wir, anstatt das eine oder andere anzuklopfen, die Stärken beider Live-Action erkennen können und animierte Anpassungen und loben beide ELEFANT und Projekte wie Absolution als Beitrag, die Messlatte für zukünftige Anpassungen höher zu legen. Und mit all diesen talentierten Beweisen, die uns zur Verfügung stehen, können wir nur hoffen, dass wir mehr Mittel für animierte Projekte sehen werden, damit wir ausgeglichen sein können mehr coole Adaptionen unserer Favoriten.

Ich jedenfalls würde Liebe eine animierte Adaption von Sibirien . All die kleinen Bastelroboter, die herumlaufen, die neosowjetische Ästhetik, Kate Walkers hübscher Hintern? mmf.

(Ausgewähltes Bild: Netflix)