Smash Bros. Melee demonstriert die Stärke des eSports mit rekordverdächtigen Zuschauerzahlen bei Kampfspielen beim Evo-Turnier

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Ja, Sie haben richtig gelesen: ein 14-jähriges Spiel, das es gab zwei Fortsetzungen wurden, nicht zum ersten Mal in seiner Lebensdauer , das meistgesehene Kampfspiel je beim diesjährigen massiven Evo 2015 Kampfspielturnier mit 205 tausend Zuschauer wie Adam Armada Lindgren gewannen im großen Finale den ersten Platz vor Juan Hungrybox Debiedma. Es ist Zeit, auf eSports zu achten.

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Das mag wie eine seltsame Aussage klingen, wenn man bedenkt, dass die Zuschauerrekorde, die es gebrochen hat, die von waren andere eSports, was eine seltsame Kennzahl zu sein scheint, um die Relevanz von eSports zu beurteilen. Aber ich glaube nicht, dass es möglich ist, die Bedeutung des Wie zu überschätzen Nahkampf Das Wiederaufleben wurde durch Live-Streaming auf Plattformen wie Twitch vorangetrieben. Das Spiel erschien auf dem GameCube im Dezember 2001 (in den USA) und erfreute sich einer blühenden Turnier-Community, die sich hauptsächlich um . drehte SmashBoards.com (ehemals Smash World Forums, das 2002 gestartet wurde), während seiner Herrschaft als Nintendos aktuelles Smash Bros. Titel.

Das Spiel war sogar so beliebt, dass Major League Gaming 2008 noch vor dem aktuellen Gameplay-Streaming-Boom SmashBoards kaufte – nur wenige Monate nach der Einführung von Nahkampf Fortsetzung, Super Smash Bros. Brawl . Jedoch, Schlägerei führte zu einem Riss in der Community, da viele es als weniger wettbewerbsfähig ansahen, was bedeutete, dass es sich nicht so gut für tiefes, strategisches Turnierspiel eignete.

Auf dieses Thema gehen wir hier nicht ein, weil wir den damit verbundenen Flame War nicht brauchen, aber unterschiedliche Perspektiven auf die Fortsetzung des Spiels waren definitiv ein Stolperstein Smash als mehr als nur ein Partyspiel an Popularität gewann. Obwohl es von vielen prominenten Spielern bevorzugt wird, Nahkampf wurde von vielen als Vergangenheit angesehen Smash Die wachsende Fangemeinde der Serie und die Spaltung der Community zwischen den beiden Spielen machten die Dinge für eine Weile schwierig.

Nahkampf war schon einmal in der Spielaufstellung von Evo 2007 erschienen Schlägerei kam in die Szene, wurde aber 2008 durch das neu veröffentlichte Smash Bros. Brawl bei der Veranstaltung und mit Schlägerei nicht wieder einfangen können Nahkampf Popularität des Turniers, Smash war bei Evo jahrelang abwesend. Aber dann, im Jahr 2013, Nahkampf kehrte zu Evo zurück und ist seitdem jedes Jahr dort mit verrückten – und stark eskalierenden – Zuschauerzahlen.

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Also was ist passiert? Wie kam es, dass ein damals 12 Jahre altes Spiel, das bei Turnieren aus Lag-Zwecken immer noch auf alten, klobigen, schweren Röhrenfernsehern gespielt werden muss, plötzlich nicht nur zu Popularität zurückkehrte, sondern durchweg Zuschauerrekorde für Kampfspiele brach?

Die Antwort ist eSports und Online-Streaming. Gerade als die Smash die gemeinde zersplitterte Schlägerei Turnierwürdigkeit erfreute sich das Streaming von Videospielen immer größerer Beliebtheit. Natürlich gab es bereits YouTube-Combo-Videos und Turnier-Gameplay-Videos, ebenso wie einige kleine Streaming-Sites, aber der Start von Twitch im Jahr 2011 und der anschließende Erfolg haben die Zeitachse der eSports-Zuschauerpopularität wirklich festgelegt.

Plötzlich mussten Fans nicht mehr persönlich an Veranstaltungen teilnehmen oder Replay-Videos auf YouTube finden. Es gab jetzt einen Ort, an dem sich alle treffen, Videospiele ansehen und ihre Augäpfel auf das richten konnten, was sie am meisten sehen wollten – nicht nur das, was neu war und in den meisten Häusern zu finden war Schlägerei deutlich überverkauft Nahkampf (allerdings nicht so viel wie die Wii den GameCube übertroffen hat). Und egal auf welcher Seite der Nahkampf vs. Schlägerei Argument, auf das Sie fallen, die Fans haben gesprochen, und Nahkampf ist das, was die Leute sehen wollen.

Das ist kein Zufall Nahkampf Die plötzliche Rückkehr zu weit verbreiteter Popularität nach ein paar Jahren des Stockens wurde zusammen mit dem Aufstieg des eSports-Streamings verfolgt. Das Smash Community ist zweifellos ein engagierter Haufen, der viel Anerkennung dafür verdient, dass er am Spiel festhält und die Wohltätigkeitsaktion 2013, die wiederhergestellt wurde Nahkampf an Evo in erster Linie , aber es ist ein Beweis für die Macht des im Fernsehen übertragenen eSports, dass ein Spiel, das ich fast mein halbes Leben lang gespielt habe, ein Comeback erlebt hat und immer noch seine neuere, glänzendere Konkurrenz zerschlägt.

Mit einer Verdoppelung der Zuschauerzahlen in nur zwei Jahren hat Evo, Smash , und eSports wird eine sehr aufregende Zukunft bevorstehen, und wir werden es beobachten.

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