Sexuelle Belästigung vertreibt Frauen von Online-Spielen – kein Trash Talk

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Warum schweigen Frauen im Voice-Chat von Online-Spielen oder verwenden geschlechtsneutrale Benutzernamen? Das liegt daran, dass viele Spielerinnen bemerkt haben, dass der Online-Missbrauch, den sie erhalten, über den typischen Trash-Talk hinausgeht, wie etwa Beleidigungen im Zusammenhang mit den Fähigkeiten eines Spielers. Laut einer aktuellen Studie ist die Form des Online-Missbrauchs, die bei Spielerinnen am häufigsten anzutreffen ist, geschlechtsspezifische Belästigung wie sexistische Kommentare, Vergewaltigungswitze und Drohungen sowie sexuelle Belästigung.

Forscher der Ohio State University befragten 293 Frauen, die Online-Spiele spielen. Diese Frauen mochten es zwar nicht, gewöhnlichen Trash-Talk zu hören, aber sie fanden es einfacher, diese Kommentare abzuschütteln. Jesse Fox, Hauptautor der Studie, erklärte: Phys.org :

Die meisten Spielerinnen verstehen Trash-Gerede und beleidigt ihre Spielfähigkeiten, auch wenn sie das nicht mögen. Aber was sie stört, ist, dass sie nur darauf abgezielt werden, eine Frau zu sein. Sie vergessen diese Kommentare nicht so leicht und denken weiter darüber nach, wenn sie mit dem Spielen fertig sind …

Sie vergessen sexuelle Belästigung nicht. Der Missbrauch, den Frauen online erfahren, bleibt bei ihnen und hat Auswirkungen auf die reale Welt. Sie ziehen sich aus dem Spiel zurück und denken weiter darüber nach, was passiert ist.

Als sie befragt wurden, was Unternehmen tun sollten, um Belästigungen zu stoppen, waren die meisten Frauen der Meinung, dass Spieleunternehmen sich keine Sorgen über Trash-Talk machen sollten, glaubten jedoch, dass es in der Verantwortung der Unternehmen liege, gegen sexuelle Belästigung vorzugehen. Laut der Studie zogen sich Frauen, die der Meinung waren, dass eine Spielefirma sich nicht um sexuelle Belästigung im Spiel kümmert, eher vom Spielen zurück. In den Worten von Fox vertreiben Gaming-Unternehmen Frauen, wenn sie keine aktive Haltung gegen sexuelle Belästigung im Internet einnehmen.

Fox fand heraus, dass die Spieler, die nicht aufhörten, manchmal andere Taktiken verwendeten, wie zum Beispiel die Wahl geschlechtsneutraler Benutzernamen. Fuchs erklärte,

Anstatt sich „Miss Kitty Princess“ zu nennen, wählen sie „User 42“ als Online-Bildschirmnamen. Es macht es ihnen einfach leichter und sie müssen sich nicht mit der sexuellen Belästigung auseinandersetzen.

[Aber] es macht Frauen in der Gaming-Community unsichtbar. Gaming-Unternehmen gehen davon aus, dass es nicht viele weibliche Spieler gibt oder dass sich Frauen nicht für Online-Spiele interessieren, wenn sie wirklich nur ihre Identität verbergen.

Das sollten Frauen nicht tun.

Diese Studie konzentrierte sich insbesondere auf geschlechtsspezifische sexuelle Belästigung, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass Homophobie, Rassismus, Transphobie oder Ableismus dazu führen, dass sich jeder Spieler im Spiel sicher fühlt. Die Leute können den Unterschied zwischen Trash-Talk und einem persönlichen Angriff erkennen, z. B. einer Beleidigung, die eine Gruppe erniedrigt, zu der Sie gehören. Ich höre Spieler oft sagen, dass marginalisierte Menschen nur abgehärtet und sich an Trash-Talk gewöhnen müssen – aber wir sprechen hier nicht über Ihren typischen Trash-Talk.

Nicht jeder erlebt online die gleichen Arten von Belästigung; Es ist wichtig, dass Spielefirmen dieses Problem erkennen und Räume schaffen, in denen Menschen Spiele spielen können, ohne jeden einzelnen Aspekt ihrer Identität vollständig verschleiern zu müssen.

(über Phys.org , Bild über UMI Digital )

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