Review: BioShock Infinites Burial At Sea DLC

Die Geschichte beginnt mit Booker DeWitt, der an seinem Schreibtisch ohnmächtig wird. Leere Flaschen und Wettblätter liegen in Sichtweite. Eine Frau betritt sein Büro. Er kennt sie nicht. Der Spieler kann sehen, dass sie ihn kennt. Sie bietet ihm einen Job an, mit wenig Raum für Ablehnung. Es gibt ein vermisstes Mädchen, das gefunden werden muss.

Und so beginnt es. Nochmal.

Achtung: Massive Endspoiler für BioShock Infinite . Kleine Spoiler für Bestattung auf See .

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In zwei Episoden erzählt (die ich nacheinander gespielt habe), Bestattung auf See konzentriert sich auf die Suche von Booker und Elizabeth nach einem jungen Mädchen namens Sally. Die Wendung – abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass wir jetzt in Rapture sind – ist, dass Sie in der zweiten Episode als Elizabeth spielen.

Dazu habe ich so viel zu sagen.

Zuerst muss ich aber mein Hauptproblem lüften mit Bestattung auf See : Was zum Teufel machen diese Leute hier? ich meine nicht in Entrückung . Das ist gründlich erklärt, mit unterschiedlichem Sinn. Es geht mir gut, dass Booker und Elizabeth in Rapture sind. Ich bin auch mit ihren Gründen einverstanden, dort zu sein (insbesondere Elizabeth, auf die ich noch eingehen werde). Was ich nicht verstehe, ist, warum Elizabeth existiert. Dies ist keine alternative Elizabeth, über die wir sprechen, aber Endspiel, weiß-alles-sieht-alles, volles Wissen-von- Unendlich Elisabeth. Das verstehe ich nicht. Meine Interpretation von Unendlich Das Ende (und die After-Credits-Szene) war, dass durch das Töten von Booker in dem Moment, in dem er Comstock wurde, die Ereignisse des Spiels vollständig zunichte gemacht wurden. Booker blieb Booker, Columbia ist nie passiert, Rosalind Lutece hat ihren Bruder nie kennengelernt und Elizabeth blieb Anna schlafend in ihrem Bettchen. Für alle Fragen, die Bestattung auf See antwortete, dies wurde nie angesprochen, und es machte mich wahnsinnig. Ich fragte mich, ob ich etwas Entscheidendes übersehen hatte oder ob die Autoren es nur beschönigt hatten. Keine der beiden Möglichkeiten passte gut zu mir, besonders wenn der Rest der Geschichte sich solche Mühe gab, jedes andere offene Ende zu beenden. Es war, als würde man ein schön verpacktes Geschenk bekommen – gekräuselte Bänder und alles – nur um festzustellen, dass der Boden der Schachtel ausgeschnitten war.

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Aber gut. Elizabeth ist Elizabeth, Columbia ist passiert, und die Luteces tummeln sich immer noch durch die Raumzeit. Wenn diese Einbildung der Eintritt kostet, dann werde ich sie schlucken, denn Bestattung auf See war der größte Spaß, den ich seit Monaten mit einem Spiel hatte. Zurück zu Rapture – atemberaubend, glänzend, 1958 Rapture, mit Cocktails und Korallen und Walen vorbeiziehen – fühlte sich an, als würde man nach Hause kommen. Das ist das Seltsame an diesen Spielen – die Welten, die sie erschaffen, sind voller Hässlichkeit und Grausamkeit, und dennoch ist es eine wahre Freude, sie zu erkunden. Es ist wie Disneyland. Sie wissen, dass alles eine Illusion ist, aber Sie können nicht anders, als sich zu wundern, wie gut die Nähte versteckt sind. Ich blieb an jedem Fenster stehen, reckte den Hals an jeder Decke, drehte jeden Schreibtisch um auf der Suche nach verborgenen Schätzen. Ich wurde nicht enttäuscht.

Und der Kampf... ah, der Kampf. In dem Moment, in dem ich als Booker Feuer aus meiner schwelenden linken Hand entfesselte, dachte ich: Gott, das habe ich verpasst . Aber diese Vertrautheit war nur von kurzer Dauer. Episode 1 spielt nach knapp neunzig Minuten ein, mit einem überstürzten, verblüffenden Schluss (ich bin sehr froh, dass ich beide Teile zusammen gespielt habe). Episode 2 Auf der anderen Seite liefert sie fünf bis sechs temporeiche Stunden voller Wahnsinn und Mysterium. Das Gameplay war jedoch unerwartet.

Lassen Sie mich zurückkommen: einer der größten Diskussionspunkte rund um Unendlich (und oh, es gibt viele) ist, ob seine intensive Gewalt von seiner Geschichte ablenkt oder nicht. Es gibt zwei Lager. Der erste argumentiert, dass die schweren sozialen Themen in Unendlich wäre viel besser gedient gewesen, ohne den Leuten Sky-Hooks ins Gesicht zu schlagen. Sie weisen auf die atemberaubende Einführung des Spiels hin – zwanzig Minuten kaum mehr als zu Fuß – und sagen, dass die Geschichte mehr Resonanz gefunden hätte, wenn sie beim Gameplay in dieser Richtung geblieben wäre. Das zweite Lager hält dagegen, dass die Gewalt ganz gut in die Erzählung passt. Wenn Bookers Geschichte eine Parabel über Gewalt ist, was könnte dann angemessener sein als gewalttätiges Gameplay? Persönlich denke ich, dass es bei der ganzen Auseinandersetzung weniger darum geht Unendlich selbst und eher darüber, was Videospiele sein sollten. BioShock Infinite ist ein Übergangsspiel, das fehlende Bindeglied zwischen den alten Schieß-und-Loot-Spielen und der neuen Art von künstlerischen, nachdenklichen Erkundungsspielen ( Nach Hause gegangen das beste Beispiel – zumal es von ehemaligen BioShock Entwickler). Wo du stehst, hängt stark davon ab, wohin die Spiele gehen sollen.

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Das heißt – während ich im Allgemeinen mit dem ersten Lager an Bord bin, tendiere ich in diesem Fall zum zweiten. Ein gewalttätiges Spiel über einen gewalttätigen Mann zu spielen, machte für mich Sinn. Umso fester bin ich in dieser Haltung, nachdem ich gespielt habe Bestattung auf See , aber nicht wegen Booker. Elizabeth ist diejenige, die den Punkt nach Hause fuhr.

Ich kann nicht in die Einrichtung von Episode 2 , da die Spoilerflut nicht zu kappen wäre. Es genügt zu sagen, Elizabeth kennt sich immer noch aus, aber ohne ihr Super-Quanten-Mojo. Gameplay-technisch ist das völlig fair. Alles andere wäre der Gottmodus, um alle Gottmodi zu beenden. Als die Episode begann, war ich neugierig, wie es sich anfühlen würde, als sie zu kämpfen. Ich hatte erwartet, dass Elizabeth sich widerstrebend mit einem Plasmid-Injektor sticht oder mit ihrem Gewissen ringt, während sie eine Maschinenpistole in die Hand nimmt. Aber nein, die Episode begann damit, dass ich mir beibrachte, wie man sich duckt. Durch Wasser oder über Glasscherben zu gehen würde Aufmerksamkeit erregen, wurde mir gesagt. Gehen Sie am besten auf Teppich, wenn Sie können. Oh mein Gott, dachte ich aufgeregt. Ist das ... ist es das, was ich denke? Ich blickte auf und in einem Moment ungezügelter Freude sah ich es: eine brauchbare Lüftungsöffnung.

Seebestattung: Folge 2 ist ein Stealth-Spiel.

Meine Liebe zu Stealth-Mechaniken ist tief und unermüdlich, aber nachdem ich meine anfängliche Freude an den Betäubungspfeilen überwunden hatte, ließ mich die Erzählung fast ohnmächtig werden. Ein Freund von mir sagte, er habe das Gefühl, dass das Stealth-Zeug mit Schuhen hineingesteckt wurde, aber ich bin anderer Meinung. Ja, es ist eine Abkehr von BioShock wie wir es kennen, aber es funktioniert so gut , und das nicht nur, weil es sich wie ein Traum spielt (im Ernst, Leute, es macht so viel Spaß – ich schlief in dieser Nacht lächelnd bei der Erinnerung an einen besonders erfolgreichen Sneak ein). Booker ist ein Killer. Jack war ein Mörder (oder wird es wohl sein). Elisabeth ist es nicht. Sie hast getötet und wird dies bei Bedarf tun, aber Kugeln sind nicht Elizabeths Lösung. Sie hält an dem fest, was sie weiß – kritisches Denken, Buchwissen und Problemlösung. Ihr ähnliche Kampffähigkeiten wie die von Booker zu geben, hätte genauso viel Sinn gemacht, wie ihn mit der Suche nach gewaltfreien Lösungen zu beauftragen. Ihre Fähigkeiten sprechen ihre Charaktere an. Ihre Fähigkeiten sind ihre Charaktere. (Und ja, ich denke Unendlich wäre faszinierend – möglicherweise sogar noch besser – gewesen, wenn Elizabeth stattdessen die Hauptfigur des Spielers gewesen wäre. Die Stealth-Mechanik passte perfekt zu der Einladung zur Erkundung. Ich denke, dies ist der Sweet Spot, nach dem sich die Gewaltkritiker sehnten.)

Was Elizabeth selbst angeht… oh Gott, ich liebte es, sie zu spielen. Sie ist das Gegenteil von Unendlich Booker, der seine Tochter gegen ein Leben ohne materielle Sorgen eingetauscht hat. Elizabeth hingegen ist bereit, für ein unschuldiges Mädchen alles aufzugeben. (Wie Rosalind Lutece abschätzig formuliert: Du tauschst Allwissenheit und Croissants gegen Tod und Schimmel ein.) Elizabeth ist kein perfekter Mensch, aber sie ist ein gut Person, und das leuchtet wie ein Leuchtfeuer durch das kalte Wasser der Entrückung. Die Last, die sie trägt, ist nicht ihre Schuld, aber sie schreckt vor nichts zurück, um es in Ordnung zu bringen. Wie in Unendlich , ihre Grenzen wirken nie als Schwäche oder als Kommentar zu ihrem Geschlecht. Auch in ihren tiefen Momenten erkennt sie ihre Stärken und dass Aufgeben keine Option ist. Diese Eigenschaften waren offensichtlich in Unendlich , aber sie singen in Bestattung auf See .

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Jetzt, wo das Geschlecht auf dem Tisch liegt, habe ich das Bedürfnis, etwas zu Elizabeths Aussehen zu sagen. Elizabeth war schon immer ein konventionell attraktiver Charakter, und ihre Couture aus den 50ern (roter Lippenstift, enger Rock, rauchiger Lidschatten) verleiht ihr einen Hauch von Sexualität, der in der Vergangenheit fehlte Unendlich . Aber wie ich schon sagte, hatte ich das Gefühl, dass die Entwickler vorsichtig waren, wie das Spiel sie sieht. Wenn man durch Bookers Augen schaut, bleibt die Kamera nie unangemessen auf Elizabeth oder verirrt sich dort, wo sie nicht sollte (er ist schließlich ihr Vater). Seine Haltung ihr gegenüber behält dieselbe Mischung aus Respekt und Irritation bei, die in Unendlich . Und als Elizabeth das Ruder übernimmt, machen die anderen Charaktere ihr keine Annäherungsversuche. Der einzige Moment dieser Art beinhaltet den gütigen Satz Ich mag ein Mädchen mit ein bisschen Frechheit, und es ist klar, dass der Charakter sagt, dass er versucht, ihr Unbehagen zu bereiten. Ob der Spieler Elizabeth in einem sexuellen Kontext sieht, liegt beim Spieler und allein beim Spieler. Das Spiel bleibt zu diesem Thema unerschütterlich neutral.

Das Urteil: Elizabeth ist ein großartiger Charakter zum Spielen. Ihre tatsächliche Rolle in der Geschichte jedoch … ich weiß es einfach nicht. Ich starre seit fünf Minuten auf diese Ellipse und weiß immer noch nicht, was ich sagen soll.

Bestattung auf See ist der BioShock Der Schwanengesang der Franchise, der Epilog, der das Ganze zusammenhält. Vor dem, Unendlich fühlte sich wie eine separate Einheit von . an BioShock — thematisch verwandt, aber für sich allein vorhanden. Bestattung auf See zerschmettert die Mauer zwischen den beiden und etabliert Unendlich wie BioShocks Vorläufer. In gewisser Weise war dies bereits offensichtlich. Plasmids and Vigors, Big Daddies und Songbird, die verführerisch zähen Parallelen zwischen Rapture und Columbia (wie Elizabeth es ausdrückt, Nur eine weitere Gruppe von Fanatikern mit einer anderen Reihe von Büchern). Aber Seebestattung At Zweck ist es, die Mehrdeutigkeit zwischen Punkt A und Punkt B zu beseitigen. So ist alles passiert , es sagt. So funktioniert dieser vollständige Kreis.

Und ich weiß nicht, wie ich mich dabei fühle. Ich kann nicht entscheiden, ob es befriedigend oder unnötig ist. Vielleicht ist es einfach zu lange her, dass ich gespielt habe BioShock , das ist die einzige Katharsis Bestattung auf See bietet an. Vielleicht mochte ich es, einige Threads unberührt zu lassen. Vielleicht die Frage, die ich am Anfang gestellt habe – Warum sind sie hier – hat das Ganze sauer gemacht. Vielleicht habe ich diese Spiele in versiegelten Sphären bevorzugt. Oder vielleicht gefällt mir der Ouroboros, der hier entstanden ist, wirklich gut. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht entscheiden. Ich habe das Gefühl, dass dies endlos spalten wird BioShock Fans.

Während ich hier sitze und meine Wörter zähle, weiß ich, dass ich tagelang über dieses Spiel schreiben könnte. Ich möchte in die eigentliche Handlung einsteigen und sie Stück für Stück zerlegen. Ich möchte einen großen, überlegten Vergleich zwischen Rapture und Columbia anstellen und die unvermeidliche Amerikanizität des Ganzen. Ich möchte über den Teil schimpfen, den ich ernsthaft nicht mochte, der zu spoilerig ist, um hier darauf einzugehen (für die Neugierigen:Daisy Fitzroy wurde neu verbunden. Zu wenig zu spät.). Ich möchte mehr über Elizabeth sprechen, auch wenn es im Moment kaum mehr wäre, als die Leute am Kragen zu packen und zu rufen, SIE IST WIRKLICH COOL, SIE SOLLTEN SIE SPIELEN. Bei all den Problemen dieses Franchises, für all die Zeiten, in denen es ein wenig zu hoch angesetzt ist, werden die Spieler nie zu Ende reden. Ich denke, der Grund, warum wir der Serie so kritisch gegenüberstehen, ist, dass sie in so vielen Dingen überragend ist. Obwohl ich immer noch am Überlegen bin Bestattung auf See , ich kann nicht leugnen, dass es von einer Qualität war, die dem Erbe des ersten Spiels angemessen war. Abgesehen von Streitigkeiten und Unsicherheiten war es ein gutes Ende.

Becky Chambers schreibt Essays, Science-Fiction und Sachen über Videospiele. Wie die meisten Internet-Leute hat sie eine Website . Sie ist auch zu finden auf Twitter .

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