Die Enden von Mass Effect 3 waren dumm, aber sie ruinieren das Franchise nicht

Mass Effect 3 war der erste Day-1-Spielkauf, den ich mindestens gemacht habe 5 Jahre , möglicherweise mein einziger überhaupt. Ich kann mich nicht erinnern. Ich wollte unbedingt alle Einflüsse, Spoiler, Rezensionen und Kommentare vermeiden und das Spiel in einem Vakuum spielen, um meine eigene Meinung zum Abschluss einer Serie zu bekommen, die ich leidenschaftlich liebe. Das erwies sich natürlich als unmöglich und als ich davon hörte, eine Petition zur Änderung sein Ende , begann ich mir ernsthaft Sorgen zu machen. Jetzt, wo ich es fertig habe, kann ich mit Zuversicht sagen, dass die Enden waren Schlecht , Sie sind blöd , Sie sind vermeidbar , aber sie tat nicht das Franchise rückwirkend ruinieren oder die vorherigen Spiele ihres Wertes berauben, und wenn du das Gefühl hast, dass sie es getan haben, ist es wahrscheinlich genauso viel deine Schuld wie es ist Mass Effect 3 ‘s.

Es sollte selbstverständlich sein, aber es kommen massive Spoiler. Für alle drei Spiele der Serie und möglicherweise für ME2 DLC.

Okay, ich möchte das jetzt aus dem Weg räumen: Ich glaube fest an das Ende Mass Effect 3 waren unverzeihlich dumm und unverzeihlich ähnlich. Ich bin nicht jemand Mass Effect 3 Entschuldigung, aber ich tun denke, dass ein Teil der Fangemeinde es zu weit getrieben hat, und obwohl deine Gefühle der seelenzerstörenden Leere sicherlich real sind, sind sie möglicherweise nicht gerechtfertigt oder sogar vollständig die Schuld des Spiels.

Davon abgesehen, Mann, was für ein Mist, oder? Die einzige Wahl, die die Spieler zu haben schienen, war zwischen Aufregung und Wut zu sein, und diese ist ziemlich schwer zu treffen. Soweit ich es selbst analysieren kann, gibt es drei Hauptprobleme mit dem Mass Effect 3 Enden, und das sind ihre Handlungslöcher, mangelnde Auflösung und Ähnlichkeit.

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Wenn Sie über Handlungslöcher sprechen möchten, gibt es nicht Mangel an ihnen, und das Schlimmste ist, dass es nicht nur einige Probleme gab, die das Ende nicht lösen könnte, sondern dass das Ende Handlungslöcher hat angehoben und weigerte sich dann, sich zu lösen. Wenn zum Beispiel die Massenrelais unweigerlich zerstört werden (dazu später mehr), ist die Normandie unterwegs. Wovon? Wohin? Waren sie Flucht vor dem Kampf? Ganz zu schweigen davon, dass der Löwenanteil der Streitkräfte der Galaxis jetzt in einem verwüsteten Sonnensystem gestrandet ist. Und lass mich nicht einmal mit diesem verdammten Sternenkind anfangen. Als ob die Massenwirkung Das Universum war nicht groß und reich genug, die Enden waren alle mit einem Haufen Spiritualität und einer ganzen organischen vs. synthetischen Dichotomie verbunden, die nicht richtig vorweggenommen wurde überhaupt . Dies alles kommt noch zu dem Versuch dieses dummen Kindes hinzu, Shepard zu vermenschlichen, was schmerzlich fehlgeleitet war, weil Shepard kein Even ist Charakter an sich, Sie sind der Charakter.

Zugegeben, einige dieser Handlungslöcher sind schon wegen der fehlenden Auflösung nervig. Nehmen Sie die Zerstörung der Massenrelais, die alle auf der Erde stranden. Das ist gut! Erzähl es mir einfach! Die Normandie ist auf einem zufälligen Planeten abgestürzt und Joker kann wie durch ein Wunder noch laufen? Fein! Wo? Wer sonst? Warum? Oder sagen Sie mir einfach, dass sie es nicht wissen. Und das Sternenkind? Nicht in Ordnung! Unter keinen Umständen in Ordnung! Da das Spiel erwähnt, dass praktisch jede zweite Minute Dinge um jeden Preis passieren müssen, denke ich, dass es völlig in Ordnung ist, Massenrelais oder die Hölle zu zerstören, wenn nur primitive, unentwickelte Lebensformen die Schmelztiegelexplosion überleben, solange die Auswirkungen behandelt werden mit und angesprochen. Ich freute mich auf einen Post- Mass Effect 3 Welt, die darum kämpft, ihre Lösungsansätze für jahrhundertealte Konflikte einzuholen, aber an diesem Punkt würde ich mich mit allem Überprüfbaren zufrieden geben.

Und zu guter Letzt, wo ich denke, dass der größte Zorn aufkommt, ist die Ähnlichkeit der Enden. Zum größten Teil stimme ich zu. Mein erster Spielzug, mein wichtigster Shepard, war Renegade, also eilte ich bis zum Ende und fühlte keine Strafe dafür. Mir ging es genauso, nachdem ich die anderen Cinematics auf YouTube gesehen hatte. Es ist wirklich eine Frage der Farbe Ihrer Explosion, was ziemlich unentschuldbar ist. Ebenso die gleichmäßige Zerstörung der Massenrelais. Ich meine, Mass Effect 3 war gebaut für nicht-kanonische Endungen oder nur kanonische Endungen oder so. Es sollte waren kompromisslos, aber stattdessen schien es ein bisschen mehr zu sein Verwenden Sie in allen die gleichen Filmsequenzen und machen Sie es den 'neuen Spielern' einfach, von denen wir glauben, dass wir sie haben! Es wäre schön gewesen, ein schlechtes Ende zu sehen, ich meine, ein gutes schlechtes Ende, oder zumindest ein paar Endenending einer Ihrer Entscheidungen – die endgültige Entscheidung, wenn nichts anderes – ins Spiel kam.

Wo ich jedoch die Grenze ziehe, ist zu sagen, dass dieses zugegebenermaßen dumme Ende irgendwie rückwirkend die Gültigkeit der vorherigen beiden Spiele der Serie verringert, oder alles außer den letzten 5 Minuten von Mass Effect 3 . Es ist wie das Argument, dass ein mieses Ende den Rest eines ansonsten guten Films nicht ruiniert. Die Erwiderung darauf (außer nur JA, ES TUT) ist das Massenwirkung dreht sich alles um Wahlen treffen und wenn diese Entscheidungen am bitteren Ende nicht beachtet werden, sind die Spiele sinnlos. ich von Herzen, herzlich aus mehreren Gründen nicht zustimmen.

In erster Linie, wenn Sie das Gefühl haben, 100 Stunden (oder so) Ihres Lebens mit Spielen verloren zu haben Masseneffekt 1 und zwei weil 3 hat sich nicht ausgezahlt, du hast es falsch gemacht. Wenn Sie 3 oder 4 Durchspiele dieser Spiele aussortieren, weil Sie etwas Süßes, Süßes erwartet haben Mass Effect 3 Liebe und nicht weil du diese tollen Spiele wirklich genossen hast, du hast schon deine Zeit verschwendet und das ist es nicht Massenwirkung ist schuld, dass du ein Glücksspiel gemacht hast. Investieren ist immer Ein Risiko. Außerdem gab es einige Warnsignale.

Denken Sie daran, wie am Ende von Massenwirkung Sie haben den Rat gerettet oder getötet und sie durch menschliche Sympathien ersetzt (oder nicht)? Erinnern Sie sich, wie viel es getan hat oder nicht? Nach dem Masseneffekt 2 , ich konnte mich kaum daran erinnern, was ich gewählt hatte, weil die Wirkung praktisch gleich Null war, obwohl ich bei dieser Entscheidung das Spiel pausierte und etwa 5 Minuten lang intensiv nachdachte. Dito die Rachni-Königin und der ganze Jazz über den Thorian. Das meiste davon führte, wenn überhaupt, zu Wegwerflinien. Die einzigen Entscheidungen, die eine dauerhafte Wirkung zu haben schienen, waren Todesfälle. Sogar dann, Masseneffekt 2 war ziemlich gut darin, Charaktere zu beschönigen, die hätten sterben können 1 . Die ganze Auszahlungssache sah schon schwach aus, dann war es dann wieder erst das zweite Spiel nochmal so vieles hat sich verbessert von 1 zu zwei im Vergleich zu zwei zu 3 , Sie würden erwarten, dass sie es richtig gemacht hätten, wenn sie es richtig gemacht hätten zwei . Auch in Anbetracht ihrer großen Ergänzung zu 3 war Multiplayer, alle möglichen Warnschilder hätten blinken müssen.

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Dazu gehört natürlich, ein Pessimist zu sein, einem Studio zu misstrauen, das uns das Wunderbare gebracht hat Masseneffekt 2 , und erwarten das Schlimmste. Es impliziert auch, dass es in Ordnung ist, wenn Sie ein schlecht geschriebenes Ende erwarten, was nicht unbedingt wahr ist. Vielleicht du sollte konnten auf das Ende setzen und es sich auszahlen lassen. In jedem Fall, Mass Effect 3 und die Serie im Großen und Ganzen ist so viel mehr als sein Ende. Während einige scheinbar riesige Auswahlmöglichkeiten wurden hier oder da in eine Wegwerflinie verbannt, wurden die Todesfälle gut eingehalten. Mein erstes Durchspielen hatte ich 3 Begleiter. Auch mit dem unterdurchschnittlichen Ende spiele ich noch einmal, weil ich gerne wissen möchte, was Garrus dazu zu sagen hat oder wo wir Tali finden. Bei all seinen Torheiten, Mass Effect 3 scheint viel Inhalt versteckt zu haben, und ich möchte mehr davon sehen, auch wenn es wenig bis gar keinen Einfluss auf das Ende hat. Und während Mass Effect 3 ‘s Ende mag vieles trivialisiert haben, es gab – und ist immer noch – viel mehr als ein Abschluss.

Ich erinnere mich gerne daran, dass dies eine Art Experiment war. Keine Serie hat jemals zuvor ein folgeorientiertes Gameplay auf einem so wild epischen 5-Jahres-, 3-Spiele-Maßstab versucht und es gab zwangsläufig Fehler. Auch das soll nicht heißen, dass dies die entschuldigt schrecklich Enden, die sollte waren viel besser, aber es gibt gewisse technische Einschränkungen, auch wenn diese Einschränkungen auf Dinge wie Fristen, das Hinzufügen von Multiplayer-Inhalten und eine absurde Besessenheit, neue Spieler zu bringen, zurückzuführen waren. Kein Wunder kann ein Spiel vor der Industrie retten, die sie produziert. Die Enden hätten besser sein können, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie gut genug gewesen wären. Unabhängig davon, was wir vielleicht bekommen haben, wage ich zu sagen, dass viele von uns wahrscheinlich zu viel gehofft haben.

Als Experiment betrachtet, erhalten die Spiele eine ganz neue Art der Unterhaltung. Es ist faszinierend, die kleinen Dinge zu beobachten, wie Charaktere ein- und ausrasten, je nachdem, wer gestorben ist, wie mit mehreren Liebesinteressenmöglichkeiten umgegangen wird, die Dinge, an die man sich erinnert oder die man vergessen hat, ist faszinierend. Auch in seinen Fehlern Mass Effect 3 ist interessant, da es die inhärente Schwierigkeit hervorhebt, die Zahnräder und Zahnräder zu verbergen und eine zusammenhängende Geschichte aus einer Vielzahl von Spielerentscheidungen nahtlos zu weben. Es ist eine fantastische Studie sowohl in Bezug auf Spieldesign als auch auf narrative Investitionen.

Obwohl ich befürchtete, dass es passieren könnte, konnte selbst das schlimmste Ende nicht zurückgehen und der Reihe den Charme nehmen, den sie mit ihren ehrgeizigen und schwierigen Ambitionen hatte. Massenwirkung endete schlechter als es hätte sein sollen und selbst wenn es durch DLC behoben wird, wird es angelaufen, kaputt, aber dennoch absolut faszinierend bleiben. Ich hoffe nur, dass eines Tages die Serie, die Massenwirkung verdient zu sein wird auf dem Fundament aufgebaut built Massenwirkung zurück gelassen.

(Spoilerbild via Dauerhaft fahren , Screenshots über G4 )

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