Link ist ein trans- und nichtbinäres Symbol und wir sind dafür da

 Link sieht im offiziellen Artwork für The Legend of Zelda: Breath of the Wild gefährlich heiß aus

Ich habe mich den ganzen Tag gefragt, ob es übertrieben ist, das zu sagen Link von Die Legende von Zelda war mein allererstes Geschlecht. Jetzt, wo ich diesen Artikel schreibe, wissen Sie was? Ich werde mit Nein gehen. Link war mein Geschlecht, bevor ich wusste, welches Geschlecht es war. Ich wusste, dass ich kein Junge war, aber ich wusste auch, dass ich nicht wie alle anderen Mädchen war. Ich war ein geheimnisvolles Drittes – manchmal, aber nicht immer, eine Frau, mit einem Körper und Geist, der sich jeder einfachen Kategorisierung widersetzte.

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Link war es auch. In den 80er und 90er Jahren trug Link seine charakteristische grüne Tunika und Mütze, als er durch die Wälder und Wüsten von Hyrule zog. Er veränderte seine Gestalt und wurde ein Kaninchen und später ein Wolf. Manchmal kleidete er sich in Tracht. Als ich in die Welt der Videospiele oder Rollenspiele eintauchte, stellte ich mir nicht das unbeholfene Mädchen mit dem krausen Haar vor. Ich stellte mir vor, dass ich androgyn, geschmeidig und auf meine Art stark sei, genau wie Link.

Es stellte sich heraus, dass ich nicht der Einzige war, der meine Geschlechtsidentität in Link erkannte. Zu Ehren der Veröffentlichung von Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs , die Fortsetzung von 2017 Die Legende von Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo veröffentlicht hat eine Zusammenfassung von Trans-Spielern, die sich in Link sehen. Viele betrachten Link als explizit transsexuellen Charakter, während andere ihn eher als geschlechtsspezifisch betrachten – und diese Mehrdeutigkeit ist Teil dessen, was seinen Charakter so überzeugend und euphorisch macht. Es ist wirklich schön, so viel Trans-Freude an einem Ort zu sehen.

Beispielsweise verweist ein Mitwirkender, Vaya, darauf, dass Link sich als Mitglied des rein weiblichen Gerudo-Stammes verkleidet, als Vorbild für den Umgang mit der Geschlechterdarstellung.

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Dass ich auf Link [als Vorbild] blicken konnte, rekontextualisierte so viele Merkmale und Qualitäten, die ich als weiblich angesehen hatte. Aber wenn der Held der Zeit „Mädchenkleidung“ anziehen und als Frau wahrgenommen werden könnte, dann diese Kleidung ausziehen und sich seiner Identität sicher sein könnte, dann könnte ich das auch.

Tatsächlich weist der Artikel darauf hin, dass Links Charakterdesign dazu gedacht war, bei ihm Anklang zu finden alle Spieler, nicht nur Männer. Der Artikel zitiert a Zeitmagazin Interview mit Zelda Produzent Eiji Aonuma:

Ich wollte, dass Link geschlechtsneutral ist. Ich wollte, dass der Spieler denkt: „Vielleicht ist Link ein Junge oder ein Mädchen.“ Wenn man Link als Mann sehen würde, hätte er eher eine weibliche Note. Oder umgekehrt: Wenn man Link als Mädchen sah, hatte das eher einen männlichen Aspekt. Ich wollte wirklich, dass das [Design] eher eine geschlechtsneutrale Figur umfasst. Deshalb war ich immer der Meinung, dass ich sowohl den weiblichen als auch den männlichen Spielern eine Beziehung zu Link ermöglichen sollte.

In ein soziales und politisches Klima, das es immer schwieriger macht, Geschlechtereuphorie zu erleben , ist es schön zu wissen, dass es immer noch Orte gibt, an denen Gender noch erforscht und gefeiert werden kann, anstatt überwacht und bestraft zu werden. Danke, Link, dass du so vielen schönen Menschen einen so tiefgründigen und bestärkenden Spiegel schenkst.

am ersten Sommertag

(über Gizmodo , ausgewähltes Bild: Nintendo)