Interview: Rad Ladies Lauren Haroutunian und Ashly Burch über die Arbeit als Frauen in Film und Games

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Ein Standbild aus RocketJumps kommender Hulu-Serie

Lauren Haroutunian und Ashly Burch sind zwei der Badass-Schöpfer in Raketensprung , das digitale Produktionsstudio dahinter Videospiel High School und Raketensprung: Die Show (Premiere auf Hulu am 2. Dezember). Sie geben Frauen auch neue Sichtbarkeit in Bereichen, in denen wir historisch ausgelöscht oder ausgeschlossen wurden; Lauren ist die Dekanin von RocketJumps neue Filmschule , und Ashly hat Rollen in Spielen wie zum Beispiel voice ihre Stimme verliehen Das Leben ist seltsam , Mortal Kombat x , und Borderlands 2 .

Wir haben die beiden RocketJump-ler auf der New York Comic Con getroffen und hatten die Gelegenheit, mit ihnen darüber zu sprechen, wie es ist, in ihren jeweiligen Bereichen zu arbeiten und wie sie die Sichtbarkeit von Frauen in den Medien erhöhen möchten.

Die Mary-Sue: Könnt ihr mal aufschlüsseln, was RocketJump für unsere Leser ist, die sich gerade dafür interessieren?

in den Bunker fällt die Schwerkraft

Lauren Haroutunian: Rocket Jump ist ein digitales Produktionsstudio. Wir machen alle möglichen Sachen, wir machen Webinhalte, wir machen Original-Kurzfilme, wir haben die RocketJump-Filmschule, die Lehrfilmzeug ist. Podcasts… es macht einfach Spaß beim Filmemachen!

Ashly Burch: Es sind im Grunde nur ein paar Leute, die Freunde geworden sind, verwandt oder verheiratet sind und zusammen lustige Sachen machen.

USW: Wie kam es zu der Filmschulkomponente?

Haroutunisch: Ein großer Teil von RocketJump besteht darin, unseren Filmprozess transparent zu machen und den Leuten das Gefühl zu geben, einbezogen zu werden; Wir haben für fast alles, was wir tun, Dinge hinter den Kulissen. Und das alles habe ich für unsere Flaggschiff-Webserie gemacht Videospiel High School . Ich habe mit diesem Ziel angefangen und bin Kameramann, also drehe ich andere Sachen und dachte: 'Ich möchte technischer werden, ich möchte mehr lehrreich werden.' Wir dachten, das ist ein guter Weg, um Erschließen Sie dieses Kernpublikum junger Filmemacher, die auf uns schauen wie „Oh, ich glaube, ich interessiere mich für Film, ich mag, was ihr macht, das scheint etwas zu sein, was ich gerne machen würde.“ Und sie irgendwie hat uns gefunden. Es war eine Art Reaktion auf dieses Bedürfnis.

Es gibt Unmengen von kostenlosen Filmschulen, die davon sprechen: „So reproduzieren Sie, was Sie im Fernsehen sehen“, und wir sagten: „Nein, lass uns darüber reden“. Warum Du würdest das tun, lass uns darüber reden, welche Geschichte du erzählst.“ Was ich fand, ist, dass viele unserer RocketJump-Fans sich in uns sehen, weil wir so verfügbar sind. Also wollten wir eine zugänglichere Bildung schaffen. Es wird immer kostenlos sein. Es begann auch, weil ich mehr Frauen hinter der Kamera zeigen wollte. Es ist irgendwie in die Luft gejagt – wir haben rund 125.000 Abonnenten und sind am 1. Mai gestartet. Und wir laden zwei Videos pro Woche hoch und haben einen Podcast. Wir haben Profi-Tipps und wir haben längere Tutorials. Wir versuchen, ein breites Spektrum abzudecken, von Anfängersachen bis hin zu höheren Konzepten.

Lauren Haroutunian

Lauren Haroutunian

Burch: Ich finde es auch wirklich cool, denn Lauren ist eine DP und es ist kein historisch weiblicher Beruf. Und Lauren ist eine unglaubliche DP, und ich denke, es ist wirklich wichtig und wirklich erstaunlich für junge Filmemacherinnen, das zu sehen. Denn Lauren ist die Dekanin der Filmhochschule und redet natürlich viel über Kinematografie. Es ist wirklich wichtig, dass Frauen in dieser Art von Rollen sichtbar sind, denn sonst denke ich, dass Mädchen das vielleicht nicht einmal als Möglichkeit für sie betrachten.

Haroutunisch: ich nicht. Ich wusste nicht, dass das etwas ist, was ich tun kann.

Burch: Wenn die Leute also sehen können, wie eine großartige Dame so etwas tut, ist das weniger einschüchternd, es ist weniger exklusiv.

Haroutunisch: Ich möchte, dass jeder das Gefühl hat, dies zu tun.

Tyler das Cartoon-Netzwerk des Schöpfers

USW: Und wie kam es Sie sich für DPing interessieren?

Haroutunisch: Es war irgendwie zufällig. Ich ging auf die Filmschule und dachte, ich würde Autor-Slash-Regisseur werden, und dann wurde mir klar, dass ich schlecht mit Schauspielern arbeite. Ich bin einfach schrecklich. Aber ich sah diese großen gruseligen Filmkameras und dachte mir: ‚Gott, die sind erschreckend, ich weiß es nicht. Ich werde es einfach machen, ich werde einfach meine Angst davor überwinden.“ Und dann wurde mir klar, dass ich es liebte, die Kamera zu führen, ich liebte es, sie auszuleuchten. Als ich es verstanden hatte, war es völlig in Ordnung. Und dann war es großartig, bei RocketJump mitzumachen, denn sie sind wahrscheinlich eine der wenigen Firmen, die einer Frau eine Kamera in die Hand geben und von ihr erwarten, dass sie Action macht. Was irgendwie mein Ding geworden ist. Ich denke, ich bin mehr als alles andere ein Action-DP. Wenn es also eine Handheld-Kampfszene gibt, bin ich die Person, die sie anrufen, was für mich wirklich großartig ist. Die 14-jährige Lauren würde mir nicht glauben.

Ashly Burch

Ashly Burch

die letzten fünf jahre jamie

USW: Ashly, du bist auch Synchronsprecherin für Spiele. Dies ist ein weiterer Bereich, der traditionell nicht von Frauen dominiert wird. Hast du diese Erfahrung damit gemacht, oder hast du an Spielen gearbeitet, die deiner Meinung nach ziemlich vielfältig sind?

Burch: Ich möchte meine Eier nicht zählen, bevor sie geschlüpft sind, aber gerade nach dieser letzten E3 fühlt es sich an, als ob es eine hörbare Verschiebung und ein Bewusstsein dafür gegeben hat, dass Frauen in Spielen seit sehr langer Zeit schlecht vertreten sind. Dieses Jahr dachte ich, es gibt so viele weibliche Protagonisten! Das ist wirklich spannend! Und ich hatte das Glück, an Spielen zu arbeiten, wie zum Beispiel an meinem Charakter in Mortal Kombat X [Cassie] ist die Comicfigur, sie ist wirklich lustig und frech. Und mein Charakter in Das Leben ist seltsam ist Chloe, und ich denke, das ist ein wirklich wichtiges Spiel. Ich habe wirklich großes Glück gehabt. Und natürlich Borderlands 2 , das mein Bruder als Tiny Tina geschrieben hat, ist einfach ein lustiger, alberner Charakter. Ich habe also viele Charaktere spielen dürfen, aber erst seit kurzem passiert das mehr. Davor gab es die gleichen weiblichen Archetypen, die Sie in Spielen sehen würden; normalerweise war es die Jungfrau oder ein knallhartes Küken, das dann gepfiffen wird. Oder Tod. Tod oder Jungfrau.

USW: Das Leben ist seltsam ist ein von Natur aus emotionales Spiel. Wie war das, eine solche Reaktion auf etwas zu sehen, an dem Sie gearbeitet haben?

Burch: Es ist ehrlich gesagt eine Erleichterung, weil ich so viel von mir in Chloe gesteckt habe. Dieses Spiel ist die anspruchsvollste und eine der lohnendsten Schauspielerfahrungen, die ich je hatte, weil es so emotional ist. Episode 4, Hannah [Telle], die Max spielt, und ich haben beide gebrüllt. Wir haben so viel in diese Charaktere gesteckt, also zu sehen, wie es reflektiert wird und die Leute wirklich reagieren und eine echte emotionale Verbindung haben ... diese Verbindung zu Menschen zu haben, besonders zu jungen Mädchen, ist für mich wirklich wichtig. Es ist … Lauren und mir geht es genauso. Für Frauen in unseren Rollen und die Charaktere, die wir im Autorenzimmer schreiben, denken wir immer: Was sind die Darstellungen von Frauen, die wir veröffentlichen? Sind sie die Richtigen? Was versuchen wir zu sagen? Es bedeutet mir als junge Frau sehr viel, auf die Arbeit von Rocket Jump oder auf die Arbeit, die ich in Spielen mache, zu reagieren.

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Dieses Interview wurde bearbeitet und verdichtet. RocketJump: Die Show Premiere auf Hulu am 2. Dezember, dann werden wir sicher mehr von Ashly und Lauren teilen.

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