Wähle deine eigene Dystopie: Log Horizon oder Sword Art Online

Log-Horizont-1

Also ziehst du deine Spielekonsole hoch oder loggst dich an deinem Computer ein und schon bist du in einem anderen Reich. Vielleicht bist du alleine dort, um dich durch die Feinde zu kämpfen oder die Rätsel alleine zu lösen. Vielleicht sind Sie dort mit Freunden – physisch neben Ihnen auf der Couch oder virtuell neben Ihnen über die Magie des Internets – und alle arbeiten zusammen, um Risiken einzugehen und Herausforderungen zu meistern. Egal welches Format, welche Spielweise Sie bevorzugen, Sie tauchen ein. Für die nächsten fünf Minuten oder fünf Stunden (oder fünf Tage, kein Urteil!) konzentrieren sich Ihre Gedanken und Handlungen auf eine virtuelle Welt, die von Menschenhand gebaut wurde.

Aber was wäre, wenn Sie diese Welt nicht verlassen könnten? Was wäre, wenn es für Sie so real oder fast so real wäre wie das, in dem Sie gerade sitzen und dies lesen?

Und genau das ist die Prämisse zweier neuer, fortlaufender Cross-Media-Serien: Schwertkunst online und Log-Horizont . Beide basieren auf der Prämisse, dass Tausende von Spielern plötzlich in einem Online-Community-Spiel, auch bekannt als MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), ohne Weg nach Hause stecken bleiben. Keine rubinroten Pantoffeln, kein hochnäsiger kleiner Hundebegleiter – kein Weg über den Regenbogen. Einfach stecken.

Sword Art Online (links) vs. Log Horizon (rechts).

Sword Art Online (links) vs. Log Horizon (rechts).

Saat der Debatte

Zuerst ein bisschen über diese beiden Serien für diejenigen, die sie nicht kennen. Schwertkunst online (kurz SAO) und Log Horizon haben sich jeweils auf verschiedene Weise manifestiert: Light Novels, Manga, Anime und Videospiele, ganz zu schweigen von Spielzeug und anderem Zubehör. SAO sorgte für großes Aufsehen, und ich erinnere mich, dass ich es überall im Internet, in Zeitschriften und auf Conventions gesehen habe, nachdem der Anime 2012 in den USA debütierte Log-Horizont Anime kam in die Szene, und als ich ihn sah, erinnere ich mich, dass ich dachte: Ähm, warum brauchen wir eine weitere Serie über Spieler, die in einem MMORPG stecken bleiben?

Das dachte nicht nur ich, und so begannen die Debatten: Was ist besser, SAO oder Log Horizon? Offensichtlich, einer von denen muss definitiv die Nase vorn haben, oder? Nicht wirklich. Während die Fans offensichtlich ihren Favoriten unterstützen, sind die Kommentatoren, denen ich gefolgt bin (wie Chris Sanders und Bob Samurai ) weisen weitgehend darauf hin, dass es sich um eine strittige Debatte handelt. Während die Grundprämisse die gleiche ist, handelt es sich um sehr unterschiedliche Serien mit sehr unterschiedlichen Ansichten zum Thema, in einem Videospiel gefangen zu sein.

Apropos, SAO und Log Horizon sind kaum die ersten, die Themen erforschen, die Leben, Bewusstsein und einen elektronischen Raum verwischen. Für eine ähnliche Serie aus Japan muss man nur auf die .hacken Franchise aus den frühen 2000er Jahren. Das ist jedoch nicht alles. Wenn wir speziell über Spiele sprechen, was ist mit Lewis Carrolls Roman von 1871? Genauer betrachtet , in dem der Protagonist in ein abstrahiertes Schachspiel gerät? Bringen Sie das in Filme wie Tron , Die Matrix , und Bleib am Leben oder Romane wie das Buch von Neal Stephenson von 1992 Schnee-Crash , William Gibsons Neuromancer, oder Bereit Spieler eins von Ernest Cline, bei denen es um die Verschmelzung von Leben und Cyberspace geht.

Ich wusste, dass ich unmöglich an alles denken konnte, also fragte ich meine Freunde auf Facebook nach weiteren Beispielen dafür, in einem Videospiel oder einem virtuellen Raum gefangen zu sein. In einem vorhersehbar langen Gesprächsstrang warfen sie eine Vielzahl von Medien heraus, die sich mit dem Thema befassen. Schau es dir an: Philip K. Dicks Wir können es für Sie Großhandel merken (aus dem der Film wurde Gesamter Rückruf ); der Film von 1983 Videodrom ; Kein Spiel, kein Leben von Yuu Kamiya; Gantz von Hiroya Oku; Mamoru Hosodas Sommerkriege ; Vernichte es Ralph von Disney; die Take On Me Musikvideo von a-ha ; Film von 2014 Transzendenz ; mehrere Folgen von Star Trek: Die nächste Generation bei dem das eine oder andere Besatzungsmitglied auf dem Holodeck gefangen ist; Serie 1998 Serielle Experimente Lain Regie: Ryūtarō Nakamura; und viele, viele mehr.

Log Horizon und Sword Art Online sind einfach zwei (in diesem Fall konkurrierende) Beiträge zu einer fortwährenden Erforschung der immer verschwimmenden Grenzen des Lebens, die zwischen der physischen und virtuellen Welt, zwischen Körper und Bewusstsein wackeln.

SAO Aincrad Manga-Cover - Yen Press

Die Spieler und ihre Phasen

Bevor wir in eine Analyse einsteigen, lassen Sie uns die Bühne bereiten, oder?

Schwertkunst online begann 2002 als (nicht eingereichter) Beitrag des Autors Reki Kawahara für den Dengeki Game Novel Prize. Stattdessen veröffentlichte Kawahara den Roman selbst im Internet und arbeitete weiter an der Serie. 2009 wurde SAO schließlich als von abec illustrierte Light Novel-Reihe veröffentlicht. Die erste Serie mit Untertiteln Aincrad , folgt dem Ass-MMORPG-Spieler Kirito in ein neues Virtual-Reality-Spiel namens Sword Art Online, das in einem riesigen, mehrschichtigen Dungeon namens Aincrad spielt. Kirito und Tausende anderer Spieler loggen sich am Tag der Veröffentlichung mit dem NerveGear in das Spiel ein, einem Helm, der über den Kopf des Benutzers passt, die Signale des Gehirns an den Körper unterbricht und diese in virtuelle statt in physische Aktionen übersetzt.

Leider stellen Kirito und die anderen Spieler fest, dass sie sich nicht ausloggen können. Kurz darauf werden sie alle augenblicklich an einen zentralen Ort gebracht, an dem sich ein riesiges, todesähnliches Gespenst als der scheinbar psychotische Schöpfer des Spiels, Akihiko Kayaba, identifiziert. Kayaba bringt die Spieler dann auf erschreckende Weise auf ihre realen Geschlechter und Funktionen zurück und sagt: Wenn Ihre Trefferpunkte auf Null sinken, wird Ihr Avatar dauerhaft gelöscht ... und das NerveGear wird Ihr Gehirn zerstören. [1] Es gibt jedoch einen kleinen Hoffnungsschimmer: Um Aincrad zu entkommen, muss jemand den Endgegner im hundertsten Stock des Verlieses besiegen. Damit beginnt Kiritos Abenteuer. Unterwegs trifft und verliebt er sich in die liebenswürdige, talentierte und wilde Neuling-Spielerin Asuna, und gemeinsam bahnen sie sich ihren Weg in die Höhen des Verlieses.

Nach dem Aincrad , Kiritos Geschichte setzt sich in einer Reihe anderer Handlungsstränge und Ableger fort, die tiefer in Aincrad eintauchen und andere virtuelle Reiche erkunden. Von diesen, Feentanz, Progressiv und Mädchen-Ops (Light Novels und Manga) wurden in den USA von Yen Press veröffentlicht. Die Staffeln 1 und 2 des Sword Art Online-Anime, die mehrere Bände der Light Novel abdecken, sind auf vielen Plattformen verfügbar. Schließlich finden Sie SAO-Spiele für verschiedene Playstation-Plattformen. Ganz im Reich, nicht wahr?

Log Horizon begann, ähnlich wie SAO, auch als Online-Serie. Autorin Mamare Touno begann das Projekt 2010, 2011 wurde die Light Novel mit Illustrationen von Kazuhiro Hara erstmals in Japan veröffentlicht. Kurz darauf folgte der erste Band des Mangas sowie eine Anime-Adaption und ein Spiel. Nicht ganz so umfangreich wie STAR , aber der Erfolg der Serie ist nicht zu verachten.

Log Horizon Vol. 1 Manga-Cover - Yen Press

Log Horizon folgt Shiroe, einem langjährigen Spieler des MMORPG Elder Tales, und seiner Community im Spiel. Als Elder Tales ein Update veröffentlicht, loggt sich Shiroe auf seinem Computer in das Spiel ein und findet sich dort physisch wieder – zumindest soweit er das beurteilen kann. Shiroe und die anderen Spieler, die im Spiel gefangen wurden, haben alle ihre Charakterstatistiken und Gegenstände sowie ihr Aussehen behalten (zum Beispiel Katzenmenschen sind immer noch Katzenmenschen). In scharfem Kontrast zu STAR , wenn Spieler in der Elder Tales-Welt getötet werden, werden sie einfach im nächsten Tempel wiedergeboren. Der Fokus der Geschichte liegt also nicht auf dem Risiko von Leben oder Tod, sondern auf dem täglichen Leben in einer völlig neuen Welt, die sich zufällig wie ein Videospiel verhält.

Shiroe ist ein Einzelgänger; anstatt sich einer Gilde anzuschließen, feiert er gerne mit einer freizügigen Gruppe von Freunden namens Debauchery Tea Party. Das war jedoch einige Jahre her, und er hat nicht viel gespielt, seit das Leben für eine Reihe von Mitgliedern der Gruppe dem Spielen im Weg stand. In dieser neuen Situation erkennt Shiroe jedoch, dass jemand die Zügel der Gesellschaft in die Hand nehmen muss, weil es ziemlich schnell rau wird. Was macht er also? Er gründet seine eigene Gilde, Log Horizon, und arbeitet mit anderen Gilden zusammen, um im Grunde alle anderen dazu zu manipulieren, eine Regierung zu bilden, die sie den Runden Tisch nennen.

Im Laufe der Serie nimmt die Bedeutung der Non Player Characters (NPCs) allmählich zu. Die Spieler – als Gruppe Abenteurer genannt – erkennen, dass die NPCs viel komplexer sind als zuvor. Tatsächlich scheinen sie eher Lebewesen als KI-Konstrukte zu sein. Sie haben ihre eigenen Königreiche und Allianzen, und die Abenteurer der Tafelrunde befinden sich inmitten heikler politischer Situationen, die sie nicht selbst geschaffen haben.

Sobald die Ordnung hergestellt ist, beginnt Shiroe, seine neue Welt zu erkunden und versucht herauszufinden, was genau passiert ist, um sie alle dort zu landen. Für alle anderen scheint das Heimkommen jedoch fast zweitrangig zu sein, um eine Lebensweise in der Welt von Elder Tales zu etablieren. Dies allein zeigt, dass Log Horizon und Sword Art Online völlig unterschiedliche Bestien sind. Obwohl STAR verbringt einige Zeit mit dem täglichen Leben in Aincrad, es ist mehr, um zu zeigen, wie sich Kirito und Asuna verlieben, als um ihrer selbst willen. Während sich Log Horizon auf die Gemeinschaft konzentriert, dreht sich SAO um Kiritos einsame Reise – obwohl er sich in Asuna verliebt, ist sie nicht das Subjekt, sie ist das Objekt.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly von nicht hilfreichen Medien wahrscheinlich fasst es am besten zusammen wenn er sagt, dass der Unterschied zwischen den beiden Serien wie der Unterschied zwischen der dritten und der ersten Person ist, wenn man eine Geschichte liest. Was eigentlich genau der Fall ist: Log-Horizont wird in der dritten Person erzählt, und die STAR Romane sind Erzählungen in der ersten Person aus Kiritos Perspektive (mit einigen kapitellangen, allwissenden Ausnahmen in der dritten Person). Darüber hinaus ist in SAO Kiritos Entwicklung klar und die anderen Charaktere entwickeln sich um ihn herum. In Log Horizon erhalten eine Vielzahl von Charakteren ihre eigenen Nebenabenteuer und Entwicklungslinien. Es ist ein individueller Fokus im Gegensatz zu einem gemeinschaftlichen Fokus.

Spätere SAO-Veröffentlichungen, wie z Schwertkunst Online Progressiv Light Novels, scheinen ein Versuch zu sein, dem etwas abzuhelfen. Der Aincrad-Bogen von SAO überspringt jeweils Monate, um sich auf entscheidende Momente zu konzentrieren; Progressiv erzählt die Geschichte von Aincrad noch einmal, aber in einem langsameren Tempo. Asuna bekommt mehr Zeit für ihre eigene Entwicklung und die Motivationen anderer Charaktere werden etwas deutlicher gezeigt. Tatsächlich, in Progressiv 002 , treffen wir sogar einen NPC, der sich nicht genau so verhält, wie Kirito es von einem NPC erwartet. Davon abgesehen ist die Geschichte immer noch in erster Linie Kiritos, und SAO steht im Gegensatz zu Log Horizons Auffassung, in einem Videospiel gefangen zu sein.

Utopie/Dystopie

Welchen Zweck haben Videospiele und Online-Community-Spiele? Viele Dinge, sicherlich, und verschiedene Dinge für verschiedene Leute. Es sind Wettkämpfe des Witzes und der Koordination; sie sind Fluchten, Ablenkung vom Alltag; sie sind fesselnde Geschichten; sie sind Räume der Freundschaft und Gemeinschaft; sie sind Leistungsnachweise; und sie machen Spaß.

Hanna Sommerseth argumentiert: In Bezug auf Videospiele hat diese Fokussierung auf den Cyberspace als einen radikal „anderen“ Bereich dazu geführt, dass Spiele häufig im Rahmen eines utopischen oder dystopischen Denkens betrachtet werden. Einerseits können Spiele als Räume angesehen werden, in denen ein Spieler alles sein kann, alles tun kann und wenn er nicht Gott spielt, dann zumindest mit dem Begriff des Selbst spielt. Andererseits werden Spiele regelmäßig … als gefährliche und seelenzerstörende Aktivität angesehen … [2]

Während viele Spiele ihre Spieler in dystopische oder postapokalyptische Umgebungen versetzen, gibt es immer noch ein Element der Macht und Wahlfreiheit, das meiner Meinung nach auf einen utopischen Zustand verweist. Im Laufe meiner über 100 Stunden Spielzeit in Fallout 3 habe ich Wohlstand, mehrere stabile Orte zum Leben und Gemeinschaften von Menschen erreicht, die mich bewundert und geschätzt haben. Ich habe auch über meine Feinde auf eine sehr zufriedenstellende Weise triumphiert. Vielleicht bekam ich Strafen, wenn ich weder Essen noch Schlaf fand, aber ich verhungerte nicht wirklich, und was kümmerte es mich, wenn ich im Spiel starb? Wenn ja, habe ich das Spiel einfach neu geladen und es erneut versucht, keine große Sache.

Worauf es ankommt, ist, dass ich mich beim Spielen von Videospielen nicht um die Grundbedürfnisse des Lebens kümmern muss. Ich habe schon alles, was ich brauche. Das klingt für mich sicher nach einer Utopie.

In Episode 1 von Sword Art Online drückt Kirito aus, wie er über SAO denkt, bevor er im Spiel gefangen wurde. [Aniplex, abgerufen von Crunchyroll]

Im Schwertkunst online Episode 1, Kirito drückt seine Gefühle für SAO aus, bevor er im Spiel gefangen wurde. [Aniplex, abgerufen von Crunchyroll]

Zurück in Log Horizon und SAO betreten Shiroe und Kirito ihre Spiele auf der Suche nach den gleichen Dingen wie ich (und viele andere Spieler, die ich kenne). Shiroe liebt Taktiken und Schlachten, und er hatte bereits eine Gemeinschaft von Freunden im Spiel. Kirito ist ein Einzelgänger, aber er ist fast besessen davon, aufzusteigen; im Betatest für SAO kam er weiter als jeder andere Spieler. Keiner erwartete jedoch, dass ihre Spiele ihr Leben bestimmen würden.

SAO und Log Horizon erforschen beide, was passiert, wenn aus einer Utopie plötzlich eine Dystopie wird. Anstelle von Reichen mit nahezu unbegrenztem Potenzial und Macht werden die Spieler sofort wieder in die Besorgnis über die Tatsachen des Lebens gestürzt: Essen, Schlafen, mit anderen auskommen, Glück finden und (im Fall von SAO) nicht sterben.

Im ersten Band des Log-Horizont Light Novel-Serie, schreibt Touno, jedoch Ältere Geschichten war ein Spiel gewesen, keine reale Welt. Im Ältere Geschichten , es hatte keinen Schlaf und keine Schmerzen gegeben. Diese Welt war kein Spiel … Seit dem Tag der Katastrophe hatte [Shiroe] das ungute Gefühl, dass er in dem Moment, als er an diese Welt dachte, Sein das Ältere Geschichten Welt, er würde einen schrecklichen Fehler machen. [3]

In Log Horizon Folge 6 erklärt Nyanta (links) Shiroe (rechts), dass kein Leben perfekt ist. Er fährt fort zu sagen

Im Log-Horizont Folge 6, Nyanta (links) erklärt Shiroe (rechts), dass kein Leben perfekt ist. Er fährt fort zu sagen, dass jede Art von Leben schief gehen, krank werden oder leiden kann. [NHKEnterprise, abgerufen von Crunchyroll]

Damit wird das utopische Ideal erschüttert: Das Leben im digitalen Bereich ist schließlich nur Leben. Wie auch immer sich das menschliche Bewusstsein manifestiert, es ringt mit denselben Dingen. Während Shiroe nach Antworten auf das Warum seines Lebens sucht, sucht Kirito nach seiner inneren Stärke und Entschlossenheit, eine fast unmögliche Aufgabe zu erfüllen. Während sich die unwilligen Bewohner von Aincrad zu Gruppen zusammenschließen, um ihre Überlebenschancen zu verbessern, werden die Gilden von Ältere Geschichten zusammenarbeiten, um Unordnung und Belästigung zu bekämpfen und das Leben der Abenteurer zu verbessern. Liebe ist so unbeholfen und leidenschaftlich wie anderswo, und es ist genauso schwer, Selbstvertrauen und Stärke zu gewinnen.

Was besser ist, es ist Ihre Münze, die Sie werfen können. Welches digitale Leben würden Sie denn lieber führen?

Wonder Woman MS Magazin-Cover
In der Eröffnungssequenz von SAO Aincrad, Asuna

In der Eröffnungssequenz von SAO Aincrad wird Asunas wahres Selbst in SAO gespiegelt. [Aniplex; von Crunchyroll abgerufen]

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Die Medien:

  • Schwertkunst Online: Aincrad ; Geschichte von Tamako Nakamura, Kunst von Reki Kawahara, Charakterdesign von abec; Yen-Presse, 2014.
  • Schwertkunst Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, Illustration von abec; Yen-Presse, 2014.
  • Schwertkunst Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, Illustration von abec; Yen-Presse, 2014.
  • Schwertkunst Online: Feentanz 001 ; Originalgeschichte von Reki Kawahara, Kunst von Tsubasa Haduki, Charakterdesign von abec; Yen-Presse, 2014.
  • Schwertkunst online : Progressiv 001 ; Reki Kawahara, Illustration von abec; Yen-Presse, 2015.
  • Schwertkunst online : Progressiv 002 ; Reki Kawahara, Illustration von abec; Yen-Presse, 2015.
  • Schwertkunst online : Progressiv 001 ; Originalgeschichte von Reki Kawahara, Kunst von Kiseki Himura, Charakterdesign von abec; Yen-Presse, 2015.
  • Schwertkunst online : Progressiv 002 ; Originalgeschichte von Reki Kawahara, Kunst von Kiseki Himura, Charakterdesign von abec; Yen-Presse, 2015.
  • Schwertkunst online : Mädchen-Ops ; Originalgeschichte von Reki Kawahara, Kunst von Kiseki Himura, Charakterdesign von abec; Yen-Presse, 2015.
  • Schwertkunst Online A-1 Bilder; Aniplex von Amerika. Staffel 1: 2012; Staffel 2: 2014.
  • Log Horizon-Volumen 1 Kazuhiro Hara, Originalgeschichte von Mamare Touno, Betreuung von Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon-Volumen 1 : Der Beginn einer anderen Welt ; Mamare Touno, Illustration von Kazuhiro Hara, Original; Yen-Presse, 2015.
  • Log Horizon veröffentlicht von NHKEnterprise. Staffel 1: 2013-2014. Staffel 2: 2014-2015.

Zitate:

[1] Seite 47. Nakamura, Tamako und Kawahara, Reki. Schwertkunst Online: Aincrad. Yen Press, Hachette-Buchgruppe. Marz 2014.

[2] Seite 766. Sommerseth, Hanna. Gamischer Realismus: Spieler, Wahrnehmung und Aktion beim Spielen von Videospielen. Im Tagungsband der DiGRA 2007 Konferenz . 2007.

[3] Seite 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Band 1: Der Beginn einer anderen Welt . Yen Press, Hachette-Buchgruppe. April 2015.

Rezensionsexemplare von Manga und Light Novels wurden von Yen Press zur Verfügung gestellt.

Amanda M. Vail ist Autorin, Redakteurin und Konsumentin so vieler Comics wie möglich. Neben ihrem Geschäft, Drei Zaunkönige , sie ist eine angestellte Autorin für Frauen schreiben über Comics . Folge ihren Gedanken auf Twitter @amandamvail .

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