Erlauben Sie uns (versuchen) zu erklären, was mit Cyberpunk 2077 passiert ist

Bild zur Werbung für Cyberpunk 2077.

So.

Cyberpunk 2077 .

ICH.

Hm.

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Haben Sie schon einmal gesehen, wie sich eine Katastrophe auf so vielen Ebenen entfaltet, dass Sie absolut keine Ahnung hatten, wo Sie mit dem Auspacken beginnen sollten?

Ich nehme an, es gibt die neuesten Nachrichten, bei denen sich Entwickler CD Projekt Red für das unglaublich fehlerhafte Spiel entschuldigt, Patches verspricht und denjenigen, die immer noch unglücklich sind, Rückerstattungen anbietet:

Vorausgesetzt, du bist eine Rückerstattung erhalten, je nachdem, woher Sie Ihr Spiel haben.

Ehrlich gesagt, jedes Mal, wenn ich darüber nachdachte, etwas über die mystifizierende Entwicklung der neuesten Meme-Fabrik von 2020 zu schreiben, wurde der Geschichte etwas anderes hinzugefügt. Es ist an einem Punkt angelangt, an dem ich keine Ahnung habe, ob das Spiel ausgeglichen ist gut , und ich bin mir auch nicht sicher, ob das jemand anderes an dieser Stelle sagen kann, denn alle reden über Glitches, Spielabstürze, Crunch-Time, Transphobie, mangelnde Zugänglichkeit, Rassismus und einfach … es ist eine Menge.

Ich meine, die Technische Probleme nur an der Oberfläche kratzen und doch …

Und vergessen wir nicht der NSFW-Bug, bei dem die Penisse der Charaktere aus der Hose hängen .

Aber ich werde versuchen zu verstehen, wie Cyberpunk 2077 von einem der am meisten erwarteten Spiele zum Auftakt des Jahrzehnts zu einem Spiel, auf das die Leute jetzt und für immer hinweisen werden, um zu zeigen, wie man eine Videospiel-Präsentation NICHT startet.

  • Crunch-Zeit

Falls Sie es nicht wissen, Crunch-Zeit ist der Begriff, der verwendet wird, um zu erklären, wenn ein Studio sein Team überfordert, um das Produkt zu einem bestimmten Zeitpunkt herauszubringen. Dies ist ein großes Thema in der Spielebranche, das mehrmals diskutiert wurde, da es leider gängige Praxis ist. Geschichten über Entwickler, die während der Crunch-Zeit abgenutzt sind, kursieren seit einiger Zeit , so sehr, dass, als es bekannt wurde, Überriesen Spiele ( Hades ) NICHT mit Crunch beschäftigt, alle waren schockiert.

Wir sollten uns nicht wundern, dass es ein Studio gibt, das sich tatsächlich um seine Mitarbeiter kümmert, aber seien wir ehrlich: Die Spieleindustrie ist nicht die einzige, die Mitarbeiter auf Hamsterräder setzt, ohne die Wasserflasche zu füllen.

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Ja, es gibt viele Spieler, denen es scheißegal ist, solange das Spiel spielbar ist, aber viele andere haben die Praxis bis zum Punkt kommentiert ausrufen Der Letzte von uns II für den großen Gewinn bei den The Game Awards, während der Delevoper Naughty Dog seine Mitarbeiter überarbeitete. Für viele stellt die Belohnung eines Produkts, das durch Misshandlung von Mitarbeitern geschaffen wurde, einen schrecklichen Standard dar. Man kann sagen, dass der Druck der Verbraucher den Studios das Gefühl gibt, keine Wahl zu haben, aber manchmal musst du deine erwachsenen Hosen anziehen und das Wohlbefinden deiner Mitarbeiter dem Kommentator vorziehen, der sagt, dass sie ihre Vorbestellung fallen lassen drop wenn sie das Spiel nicht bis zu einem genauen Datum bekommen.

Andererseits ist es nicht so, als hätte sich CD Projekt Red mit der Ankündigung von Veröffentlichungsterminen einen Gefallen getan Cyberpunk , immer wieder und beruhigend, dass das Datum diesmal in Stein gemeißelt war. (War es nicht.) Das ließ sie wie schlechte Planer aussehen und Lügner. Tatsächlich sind sie wurden Lügner, weil sie sagten, sie würden die Crunch-Time nicht mehr als einmal obligatorisch machen, und taten dann genau das.

Das wirklich Verdammende daran ist, dass das Endprodukt ein schäbiges, unentschuldbares Durcheinander ist … auf Konsolen der letzten Generation. Dies führte natürlich zu einer ziemlichen Elite in der Gaming-Community. Das Spiel funktioniert anscheinend fein wenn Sie es auf dem PC gespielt haben … als hätten PS4- und Xbox One-Benutzer kein Recht auf ein zumindest spielbares Spiel. Warum das Spiel überhaupt auf diesen Konsolen anbieten, wenn es überhaupt nicht funktionieren wird? Andererseits haben die Entwickler laut diesem Rückerstattungs-Tweet das Spiel vor der Veröffentlichung nicht einmal auf Basiskonsolen der letzten Generation präsentiert?

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, warum ich PS5 und die Xbox Series X nicht erwähnt habe. Nun, das liegt daran das Spiel ist auf diesen Konsolen noch nicht verfügbar … irgendwie . Sie können technisch Spielen Sie die PS4- und Xbox One-Versionen darauf, aber wie weit ist es, eine tatsächliche PS5- und Xbox Series X-Kopie zu bekommen? Das wird 2021 sein … irgendwann.

Lassen Sie mich nur sagen, dass ich als Spieler daran gewöhnt bin, dass ein Studio ein Datum festlegt und ändert. Ich habe kein Problem damit, dass CD Projekt Red das tut, aber ich habe ein Problem damit, dass sie ständig schwören, dass das Datum legitim war, und die Entwickler zu dieser schrecklichen Crunch-Time-Praxis zwingen, diese Frist einzuhalten, wenn das Spiel eindeutig nicht war bereit. Werfen Sie einfach einen TBD auf und lassen Sie sich die Entwickler Zeit lassen, anstatt sie zu überarbeiten, BESONDERS in einem Jahr wie 2020. Tatsächlich kann man argumentieren, dass das Spiel noch nicht fertig war, WEIL sie die Entwickler dazu gebracht haben, sich zu beeilen und sie in eine stressige Umgebung zu bringen das hat ihrer Produktivität geschadet.

  • Epileptische Anfälle (und nur Anfallswarnungen im Allgemeinen)

Bevor ich darauf eintauche, möchte ich sagen, dass die Entwickler daran gearbeitet haben, dies zu beheben, und es gibt jetzt eine Beschlagnahmewarnung direkt beim Hochfahren des Spiels auf der Store-Seite und Patches wurden veröffentlicht, um zu beheben Bestandteile des Spiels, die einen Anfall auslösen können.

Davon abgesehen brauchte es jemanden, der über seine Erfahrungen mit dem Spiel schrieb, um diesen Punkt zu erreichen. Game Informer Liana Ruppert hat drei Tage vor der Veröffentlichung des Spiels einen Bericht erstellt. Darin sprachen sie über Elemente des Spiels, die Anfälle auslösen können (was mit Ruppert passiert ist, als sie gespielt haben). Obwohl ich sicherlich nicht glaube, dass CD Projekt Red dies absichtlich getan hat, bin ich überrascht, dass zu Beginn des Spiels keine Warnungen vorhanden sind, da es überall so viele blinkende Lichter gibt (vor allem, da eine wichtige Spielmechanik, Braindance , war offenbar voller potenzieller Anfallsauslöser).

Ähnlich wie bei der Konsolendebatte führte dies dazu, dass einige Spieler den Spielern sagten, sie sollen einfach … keine Videospiele spielen, anstatt die Tatsache zu kommentieren:

  1. Wenn man Rupperts PSA liest, geht das weit darüber hinaus ein paar blinkende lichter . Dies waren medizinische Auslöser, die äußerst gefährlich waren.
  2. Man muss die Leute gleich zu Beginn warnen, was sie erwartet, damit sie vorbereitet sind, und Anfallswarnungen durch blinkende Lichter sind kein unbekanntes Konzept.
  3. Jeder kann einen Anfall haben, nicht nur Epileptiker, also hat Rupperts PSA uns allen geholfen.
  4. Ruppert griff das Studio nicht an; Sie warnten einfach andere Spieler, damit sie beim Spielen nicht verletzt werden.

Ehrlich gesagt haben wir Glück, dass dies nicht am Tag der Veröffentlichung entdeckt wurde, an dem mehrere Spieler gleichzeitig litten. Es ist nichts falsch daran, Gespräche zur Barrierefreiheit zu führen, um Studios zu ermutigen, es besser zu machen.

  • Transphobie

Vollständige Offenlegung: Dies ist der längste Abschnitt, da er schon lange vor dem Start des Spiels stattfindet.

Zuerst etwas Lesestoff, denn es gibt viele Artikel darüber, die sehr detailliert darauf eingehen und persönlicher sprechen, als ich es kann:

  1. Auschecken dieses Stück von Doppelsprung mit Beiträgen ihrer LGBTQ+-Mitarbeiter und der Community. (Dies ist das Stück, das ich als Zeitleiste transphober Ereignisse mit CD Projekt Red verwendet habe.)
  2. Dieses Stück aus einer Trans-Perspektive von Stacey Henley zum Polygon .
  3. Dieses Stück aus einer anderen Trans-Perspektive von Bella Blondeau zum Der Spieler .

Nach allem, was ich aus diesen Essays entnehmen kann, ist das Problem nicht nur die Kunst im Spiel oder die Anpassung des Spiels; Es ist die Antwort des Studios auf ehrliche Kritik des Publikums, das es zu repräsentieren versucht. Es ist nicht nur ein Mangel an Empathie; Es ist ein völlig ablehnender Ton, wenn CD Projekt Red auf diese Probleme aufmerksam gemacht wurde. Es ist sehr aufschlussreich, dass sie so schnell auf die Anfallswarnungen hörten, aber bei einem Thema, das sie seit mindestens 2 Jahren kennen, nicht umfassender waren.

Nach dem, was ich gelesen habe, beginnt das Problem mit CD Projekt Red selbst. Sie haben unsensible Bemerkungen gegenüber der Trans-Community gemacht, die von Witzen über die Annahme des Geschlechts bis hin zur schlechten Verwendung von Trans-Hashtags reichen, um PC-Spiele zu kommentieren. Die Tweets wurden natürlich gelöscht, aber die Entschuldigungen nicht.

Nur zum späteren Nachschlagen, ein Hashtag, den eine marginalisierte Gemeinschaft als Reaktion auf einen Angriff durch eine ganze Regierung erstellt ist nicht der richtige Ort für Sie, um über PC-Spiele zu scherzen. (Hinweis: Die Original-Tweets sind in der Doppelsprung Stück.)

Dies ist, bevor Sie zum Mischen Sie es zusammen Kunst, von der ich zugegebenermaßen dachte, dass sie der Anfang war. Das ist es nicht, und es wäre fast leichter zu verdauen, wenn es nur einige In-Game-Kunst wäre, von der ein Studio nicht erkannt hat, dass es eine schlechte Idee ist. Versteh mich nicht falsch, es wäre immer noch höllisch frustrierend, aber die Tatsache, dass das Studio selbst einige ausgefallene Dinge in den sozialen Medien gemacht hat, BEVOR wir an diesem Punkt ankamen, ist … nicht gut. Dies weckt keinen guten Glauben in der Community, die Sie repräsentieren möchten, wenn Sie mehrere schlechte Gespräche mit ihnen führen und dann eine Anzeige veröffentlichen für … nun, ich teile nur das Zitat der Künstlerin, die das Bild erstellt hat, Kasia Redesiuk, über ein Gespräch mit Polygon“ s Charlie Hall:

Ich bekomme die Nachricht, die sie versuchen zu versuchen. Das Problem ist, dass es, soweit jetzt bekannt ist, dass das Spiel draußen ist, es neben Anzeigen wie dieser nur sehr wenig Trans-Darstellung gibt. einige Transflaggen und vielleicht einige NPCs (aber das ist unklar) . Wenn Sie diese Erzählung erstellen möchten, in der diese Fetischisierung als schlecht angesehen wird, warum ist dies das einzige Fenster, das wir zur Trans-Community bekommen? Warum ist ihre einzige Darstellung eine, die nicht nur negativ ist, sondern die wir, der Spieler, als negativ lesen sollen? Wo ist die positive Darstellung? Wo ist das Ding, das sagt: Hier ist die Trans-Darstellung, die Sie annehmen sollten, um sie auszugleichen?

Als nicht transsexueller Teil der LGBTQ+-Community weiß ich, dass es auf die Gefühle der vertretenen Community ankommt und nicht auf meine eigenen, weil ich mir die Zeit nehme, zuzuhören (auch wenn ich dem zustimme ein schlechter Blick des Studios). Aber das tut nicht jeder in dieser Community und es ist mit SICHERHEIT auch nicht etwas, was Leute außerhalb unseres queeren Raums tun. Bei solchen Dingen muss man ein bisschen Hand anlegen. Andernfalls könntest du, oh, ich weiß nicht, eine Cisgender-Person bekommen, die gerne modelt, ein Cosplay macht und an einem Wettbewerb des Studios teilnimmt.

Ja, das ist passiert.

Nein, der Cosplayer hat es nicht im Sinne des fehlgeleiteten Versuchs des Studios, eine transpositive Botschaft zu vermitteln, weil Sie dagegen kämpfen, wie aus dem Stück zitiert, das ich von Stacey Henley verlinkt habe:

Wenn Sie denken, dass das Modell vielleicht gut gemeint war, versucht, ein transpositives Cosplay zu kreieren, versucht, die queere Kommodifizierung weiter hervorzuheben, von der CDPR ursprünglich sprach, oder einfach nur ein fehlgeleiteter Verbündeter, der diesmal falsch lag, ich habe schlechte ( noch vorhersehbare) Neuigkeiten für Sie. Yugoro Forge, der fragliche Cosplayer, hat das getwittert ihre Kostüme sind jenseits von Politik, und wenn sie darauf gedrängt wird Cyberpunk 2077 Kostüm entmenschlichte Transmenschen, die bereits so häufig Gewalt ausgesetzt sind, antwortete sie, Auch viele cis-Männer und -Frauen sind täglich mit Belästigungen und Gewalt konfrontiert .

Als Schöpfer ist es unerlässlich, der Gruppe zuzuhören, die Sie darstellen möchten. Darüber hinaus ist die Trans-Community, was die Repräsentation und den Umgang mit marginalisierten Menschen im Allgemeinen betrifft, ziemlich hart getroffen, sogar innerhalb der queeren Community selbst.

Aber warte , sage ich, während ich die wachsende Wortzahl auf diesem Stück betrachte. Es gibt mehr!

Sprechen wir über die Charakteranpassung.

Denn ja, während Genitalien optional und nicht an das Geschlecht gebunden sind, ist Ihr Tonfall es. In dem von Bella Blondeau verlinkten Artikel geht der Autor darauf ein, warum die Stimmmechanik ein wichtiges Problem betrifft, mit dem die Trans-Community regelmäßig konfrontiert ist.

Für viele von uns spielt es keine Rolle, was wir tragen, wie unser Name ist, was unser Führerschein sagt – unsere Stimme ist oft die größte Hürde, die wir überwinden müssen, damit uns die Menschen erkennen, wer wir sind.

Es kam letzte Woche heraus, dass Cyberpunk 2077 bindet die Pronomen deines Charakters an deine gewählte Stimme – obendrein ohne Option für das Geschlecht. Das heißt, wenn Sie eine weibliche Stimme wählen, herzlichen Glückwunsch, Sie bleiben dabei, ein Mädchen zu sein! Bis mehr über das Spiel herauskommt, scheint es egal zu sein, wie Sie aussehen, wie Sie sich kleiden, wie Sie Ihren Charakter benennen. Wenn du auf eine bestimmte Weise klingst, ist das dein Geschlecht.

Henley hatte ähnliche Gefühle in ihrem Stück:

Verteidiger von Cyberpunk 2077 kann auf seinen Charakterersteller hinweisen – eines der am stärksten präsentierten Features in der Vorabversion – das das Geschlecht nicht an die Genitalien bindet. Es stimmt, dass das Spiel die Möglichkeit bietet, einen Transgender-Protagonisten zu erschaffen. Das Geschlecht im Spiel ist jedoch immer noch an die Stimme gebunden, dh wenn Sie als Frau bezeichnet werden möchten, müssen Sie den Synchronsprecher mit einer typisch weiblichen Stimme auswählen. Für mich – und meiner Erfahrung nach auch für viele andere Trans-Menschen – ist die Stimme viel wichtiger als die Genitalien. Niemand sieht, was in meiner Hose steckt, aber alle hören meine Stimme.

Also ja. Zwei Jahre lang Feedback aus der Trans-Community und die Anpassung (eines der größten Verkaufsargumente des Spiels) lässt Ihre Stimme Ihr Geschlecht bestimmen.

  • Rassismus

Dazu kehre ich zu Henleys Stück zurück, in dem es heißt:

Neben Kritik an der Darstellung von Trans-Folk, Cyberpunk 2077 ist auch wegen der Verwendung rassistischer Bilder in die Kritik geraten. Das Spiel enthält die Voodoo Boys, die in das ursprüngliche Brettspiel war eine weiße Gang, die als Kommentar zur kulturellen Aneignung in haitianischer Kleidung gekleidet war , aber in Cyberpunk 2077 sind echte Schwarze Haitianer und Rassenstereotypen. Die asiatische Gang Tyger Claws ist ein seltsamer Zusammenschluss verschiedener ostasiatischer Kulturen. alle mit Schwertern bewaffnet trotz der High-Tech-Fortschritte ihrer Welt.

Insbesondere über die Tyger Claws wird gesprochen in diesem Kotaku Stück von Sisi Jiang . Ich werde sie nur … hier zusammenfassen lassen:

Die erste Aufnahme der Tyger Claws im Trailer war in Rot getaucht, eine Farbe, die ich eher mit der chinesischen visuellen Kultur verbinde. Das Werbebild für die Gang begann mit einem englischen Logo, das teilweise aus verdächtigen Katakana-Buchstaben bestand und im Wesentlichen in a . geschrieben war Essstäbchen Schriftart das wird stark mit westlichen Karikaturen von Chinesen in Verbindung gebracht. Obwohl mich die Musik im Hintergrund mit ihrem ausgeprägten Vibrato an chinesische Opernballaden erinnerte, konnte keiner meiner chinesischen oder japanischen Freunde den Ursprung der Musik bestätigen. Es war ethnisch mehrdeutig, und ich verstand nicht, warum eine schöne Ballade über einem Video über eine mörderische Gang abgespielt wurde. Ich entdeckte einen Bonsai-Baum und einer der Charaktere führte ein Katana. Die kulturellen Markierungen waren überall. Es stellt sich heraus, die gang ist japanisch .

Ich glaube, mir fehlen die Worte.

Ok, bin ich nicht, aber ich weiß nur, dass das Cyberpunk-Genre von der asiatischen Kultur durchdrungen ist, und ich habe ein paar Einstellungen gesehen, die jede Kritik am Rassismus zurückweisen, weil das Genre sei einfach so , aber für ein Spiel, das so eine riesige, offene Welt sein soll, anpassbare Leistung … warum greifen wir auf diese schlecht recherchierten, stereotypen Darstellungen zurück? Dies hätte eine Chance sein können, etwas wirklich Erstaunliches und Vielfältiges zu tun, aber so wie es aussieht, haben wir … das bekommen.

OK.

Tiefer Atemzug.

Zeit für die Zielgerade.

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Was ich an all dem irgendwie faszinierend finde, ist das Cyberpunk 2077 ist wirklich ein Spiel, bei dem jeder frustriert sein kann. Sogar diejenigen, die den Leuten sagten, dass sie das Spiel nicht kaufen sollten, wenn sie Probleme damit hatten *überprüft Notizen* die Transphobie, die rassistischen Stereotypen, die mangelnde Zugänglichkeit und die Crunch-Time haben es mit bahnbrechenden Störungen zu tun, die das Studio mühsam beheben muss. Es ist unwirklich, etwas so spektakulär abstürzen zu sehen. Wäre es besser gewesen, wenn sie nur gewartet hätten? Wenn sie tatsächlich auf Feedback hörten?

Nun … ja, aber das ist nicht die Zeitlinie, in der wir gerade leben.

Damit ist alles abgeschlossen, was passiert ist mit Cyberpunk 2077 … Meiner Ansicht nach?

Ich hoffe?

(Bild: CD-Projekt)

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— Die Mary Sue hat eine strenge Kommentarrichtlinie, die persönliche Beleidigungen gegenüber . verbietet, aber nicht darauf beschränkt ist jemand , Hassreden und Trolling.—