Warum Oblivion Skyrim ruiniert hat

Das Elder Scrolls Serie ist und war schon immer eine der fesselndsten Serien in Videospielen. Wann Morrowind Zuerst veröffentlicht, gebe ich zu, ich war zu jung und mein Gaming-Gaume zu unkultiviert, um es zu genießen. Nach ungefähr zehn Minuten wurde mir klar, dass ich fast klicken konnte alles und lege es in mein Inventar. Da habe ich aufgegeben. Jahre später gab ich Vergessenheit ein Schuss; älter, mit meinem verfeinerten Gaming-Gaumen. Ich war noch nie so in eine virtuelle Welt eingetaucht wie in Vergessenheit , und ich spielte einen MUD seit vierzehn Jahren. Über 200 Stunden eingeloggt Vergessenheit , da die Fähigkeiten meines Charakters so hoch trainiert waren, dass er buchstäblich stehend über ein einstöckiges Gebäude springen konnte, habe ich das nie abgeschlossen allererste quest . Mein Charakter hat dieses Amulett immer noch in seinem Inventar. Also, ich war offensichtlich gestoked für den nächsten Teil der Serie, Skyrim . Ich bekam das Spiel am Tag der Veröffentlichung, verzichtete auf meine tägliche Fitnessroutine und buchte es direkt nach der Arbeit nach Hause, um die nächste Stunde damit zu verbringen, meinen Charakter zu entwickeln und die Hauptquestlinie des Spiels zu ignorieren, um mich in der Welt zu verlieren. Es ist jetzt Monate her, dass das Spiel veröffentlicht wurde, und ich habe nur ein paar Stunden in meine Speicherdatei eingeloggt. Ich gebe es wirklich ungern zu, aber ich kann mich einfach nicht dazu bringen zu spielen Skyrim . Hier ist der Grund.



Es gibt zwei riesige Barrieren steh zwischen mir und Skyrim . Das erste ist, dass ich es, um ehrlich zu sein, einfach nicht in mir habe. Es gibt zu viel zu tun. Ich habe auch nicht wirklich eine Entschuldigung, denn genau deshalb habe ich geliebt Vergessenheit so viel. Ich habe meinen Charakter in Skyrim , schaffte es über das Tutorial hinaus, machte ein paar Höhlenforschungen auf dem Weg zur ersten Stadt, langweilte sich in dieser Stadt und ging dann direkt in die nächste Stadt. Jetzt, wo ich da bin, kann ich nicht länger als zehn Minuten am Stück spielen. Es gibt einfach zu viel zu tun, und das ist a klein city ​​im Vergleich zu einigen der anderen im letzten Spiel der Serie, das vor über fünf Jahren veröffentlicht wurde.

Ich weiß, dass die Spielwelt noch immersiver sein soll als die, die darin zu finden ist Vergessenheit — es ist sicherlich viel hübscher, was das Eintauchen erleichtert, und das liebe ich so sehr an der Serie — aber aus irgendeinem Grund kann ich einfach nicht mehr in jedes einzelne Haus und jede Hütte gehen, um nach Eigentum zu stehlen oder eine eigensinnige Suche zu machen oder ein wertvoller Gegenstand, der in einer unscheinbaren Ecke einer Stadt versteckt ist. Also, tu es nicht, könntest du sagen, und das ist ein ziemlich faires Argument, denn Skyrim ist so aufgebaut, dass die Spieler ihre eigenen Abenteuer machen. Das Problem ist aber, dass ich das auch nicht kann. Ich kann nicht einfach so einen großen Teil des Spielinhalts auslassen, und weil ich diesen Teil nicht weglassen kann, aber nicht in der Lage bin, alles zu bewältigen, passe ich auf alle des Inhalts, indem Sie das Spiel nicht spielen können.

Die andere Barriere, die mir im Weg steht, ist seltsamerweise eine Erweiterung, die für freigegeben wurde Vergessenheit , namens Zitternde Inseln . Dies hängt, glaube ich, sehr stark mit der ersten Barriere zusammen. Zitternde Inseln war eine extrem große Erweiterung der Welt von Vergessenheit , und gab den Spielern eine neue Kontinentkarte, die etwa ein Drittel der Größe von Vergessenheit . Die Sache ist, die Art Direction, das Thema und das Schreiben von Zitternde Inseln war so unglaublich, dass ich nicht einfach in die normale Welt von zurückkehren konnte Vergessenheit nachher. Ich habe tatsächlich aufgehört zu spielen Vergessenheit nachdem ich alles im . fertig habe Zitternde Inseln .

Die Erweiterung unterschied sich stark vom Basisspiel. Während das Basisspiel sicherlich eine riesige, immersive Welt aufwies, war es eine generische mittelalterliche Fantasie voller grauer Rüstungen und brauner Bäume – und das war für eine Weile in Ordnung. Zitternde Inseln , aber kam vorbei und schaute unglaublich , als ob Bethesda beschlossen hätte, ein Science-Fiction zu machen Elder Scrolls Spiel – dieselbe immersive Welt, aber sie sah fremd aus.

Zusätzlich zu der unglaublichen außerirdischen Welt voller regenbogenfarbener Flora und seltsamer Fauna waren die NPCs einzigartig und lieferten urkomisch verrückte Dialoge. Die Welt von Zitternde Inseln wurde in zwei Hälften geteilt, wobei ein Abschnitt die übermäßig aufgeregte, leuchtend regenbogenfarbene Mania und die andere die deprimierende, düstere, Tim Burton-artige Demenz war. Die Bewohner beider Territorien waren verrückt und boten wirklich lustige Dialoge und Quests, die einzigartiger waren als die üblichen Fetch- oder Kill-Quests, die das Basisspiel zu bieten hatte. Die Architektur der Welt war absurd (im positiven Sinne), und das Erkunden der Wildnis fühlte sich aus irgendeinem Grund echter an als das Erkunden der realistischeren Wildnis des Basisspiels. Ich konnte einfach nicht zurück zu grauen Rüstungen, braunen Bäumen und einer Landschaft, die Sinn macht.

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Vier Jahre später, Zitternde Inseln ist jetzt kaputt Skyrim für mich, als wäre es ruiniert Vergessenheit . Nur um es klarzustellen, es war nicht so schlecht gemacht, dass es das Spiel ruiniert hätte, ganz im Gegenteil – es war so gut, dass ich einfach nicht mehr zurück konnte. Jetzt wandere ich herum Skyrim , versuchend, die gleiche Leidenschaft und den gleichen Wunsch zu finden, die offensichtlich immersive und gigantische Welt zu erkunden, aber ich kann es einfach nicht. Braune Bäume? Kleine Hütten? Ein paar graue Wölfe, die mich angreifen, während ich durch die Wildnis reise? Ich vermisse die goldenen Pilze, die in den Himmel ragen, die verwunschenen lila Friedhöfe in der Ferne, die verrückten Städter, die wollen, dass ich eine normale Gabel aus einem Museum stehle, weil sie sind verrückt . Seit ich es erlebt habe Zitternde Inseln , ich komme einfach nicht damit klar Skyrim , eine Welt, die so viel zu tun hat, aber so regelmäßig ist. Ich versuche es natürlich immer noch, weil Vergessenheit und die Welt, die Bethesda dieses Mal erschaffen hat, hat sich verdient Skyrim so viel, aber Mann, ich wünschte wirklich, die Stadtbewohner würden aufhören, mich zu bitten, ein paar Banditen zu töten, die sich in einer Höhle versteckt haben, und stattdessen eine ausgeklügelte Raubüberfall-Suche starten, bei der ich ein Silberwarenmuseum infiltrieren müsste.

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