Gespräche über weibliche Charaktere, Freundschaftszonen und Repräsentation mit den Autoren von Borderlands: The Pre-Sequel

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Borderlands: Das Pre-Sequel kam letzte Woche heraus, und wir hier bei The Mary Sue waren begeistert, ein Spiel mit einer gleichen Anzahl von männlichen und weiblichen spielbaren Charakteren zu sehen (unerhört!). Also haben wir mit Gearbox Software-Autor Anthony Burch und 2K Australia-Autor Maurice Suckling gesprochen, um sie nach Repräsentation, weiblichen Charakteren und großartigen Waffen im neuen zu befragen Grenzland .

Wir haben Burch und Suckling gefragt, wie sie zu der ungewöhnlichen (aber großartigen) Entscheidung gekommen sind, das Geschlecht der spielbaren Charaktere gleichzustellen, und sie sagten, dass die Einbeziehung von Nisha aufgrund ihrer Beziehung zu Handsome Jack eine einfache Wahl war, die Entscheidung für Athena jedoch nicht t ganz so einfach.

Als Randy Pitchford, Matthew Armstrong, Brian Martel und ich in einer Besprechung über die spielbaren Charaktere waren, war der ursprüngliche Plan, Nisha, Wilhelm, Claptrap und einen anderen männlichen Charakter zu haben, sagte Burch. Ich war irritiert über das Ungleichgewicht der Geschlechter und alle anderen waren sich einig, dass wir eine andere Frau brauchten. Da sie einen Charakter mit einer gewissen Moral wollten, um die Gruppe auszugleichen, und Athena seit einem ersten Spiel-DLC nicht mehr gesehen hatten, entschieden sie, dass Athena die beste Wahl wäre.

Athena

Suckling ging näher darauf ein, wie Athenas Persönlichkeit das Team ausbalancierte. Sie ist nicht Das moralisch, wenn man bedenkt, wie viel Tod sie austeilt, aber neben den anderen Vault-Jägern kann man sehen, dass sie eine – sehr lockere – Art von moralischem Ruder hat, sagte Suckling, was im Hinblick auf die allgemeineren Belange der Geschichte wichtig war.

Um sie abzurunden, fügte Suckling hinzu, sie habe unterentwickelte soziale Fähigkeiten, da sie sich am wohlsten über Arbeit und Erledigung der Arbeit rede und einfach schrecklich in Beziehungen. In dem Grenzland Universums versuchen wir immer, einen anderen Blickwinkel auf einen Charakter zu finden – indem wir ihm mehr Kanten und mehr Reibungsmöglichkeiten mit anderen Charakteren sowie mehr Möglichkeiten geben, sie zu unterscheiden.

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Ich bin wirklich sehr froh, dass wir bei den spielbaren Charakteren ein Geschlechterverhältnis von 1:1 priorisiert haben, stimmte Burch zu, denn ohne die Priorisierung hätten wir Athena nie bekommen, und ohne Athena wären wir nie auf die Rahmengeschichte gekommen, die das verbindet gesamtes Spiel zusammen.

Aber nicht alles Grenzland ‘ Progressive Charaktere sind Frauen. Ich bin sicher, die meisten von euch haben diesen erstaunlichen Dialog von . gesehen Das Pre-Sequel , wo Mr. Toruge das Konzept des Friendzonings kritisiert:

Torgue, dessen definierende Linie sein muss Nichts ist schlimmer, als eine Frau mit Respekt zu behandeln! Grenzgebiet 's interessantesten Typen, also haben wir den Gearbox-Leuten gesagt, dass wir (und unsere Leser) diese Ergänzung seines Repertoires eindeutig geliebt haben.

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Vielen Dank! sagte Burch. Torgue begann als übertriebene Parodie der Männlichkeit, aber auf eine beschissene und problematische Art und Weise – in Borderlands 2 Er hat eine Zeile darüber, dass man Frauenunterwäsche tragen muss, wenn man keine Explosionen mag, was aus etwa achtzig Gründen offensichtlich problematisch ist. Im Laufe der Zeit wurde ich etwas weniger ignorant gegenüber Geschlechterpolitik, während Torgue etwas populärer wurde, und versuchte, ihn in eine progressivere Geisteshaltung zu bringen.

Torgue

Suckling stimmte zu, dass das fiktive Universum von Grenzland lebt von Vielfalt, natürlich nicht nur in Persönlichkeiten, sondern auch in Geschlecht, Sexualität, kultureller Herkunft, Akzent, Körpergröße, Alter. Alles, was dazu beiträgt, Charaktere in ihren eigenen Raum zu drängen, erhöht unsere Chance, Spieler zu überraschen und überraschende Interaktionen zwischen diesen Charakteren zu finden – was zu überraschenden Story-Entwicklungen führt.

Nisha

Trotz der dystopischen Zukunft, die Borderlands in vielerlei Hinsicht darstellt, spielen wir auch mit der Idee einer subtextuell weitaus stärker entwickelten Gesellschaft, in der die Menschen ihre Neurosen annehmen, sagte Suckling. Schließlich lautet die goldene Regel für uns, das Spiel unterhaltsam und interessant zu machen. Ich denke, das ist etwas, an dem sich Cosplayer festklammern. Meine Theorie ist, dass sie sich damit identifizieren, wie unverdrängt die meisten unserer beliebtesten Charaktere in der Grenzland Universum.

Im Das Pre-Sequel , diese Vielfalt umfasst auch eine queere Figur, Janey Springs, die erste Figur, die Sie auf Elpis treffen, und die Kreation von Suckling und seinem 2K Australia-Kollegen Marek Walton. Sie wollten einen freundlichen, sympathischen, nicht mörderischen Charakter schaffen, mit dem sich der Spieler anfreunden kann, sagte Burch. Schließlich entschieden wir, dass es cool wäre, sie auch lesbisch zu machen (wie Franchise-Direktor Matthew Armstrong betonte, dass wir viele bisexuelle Frauenfiguren hatten, aber keine Lesben). Sobald wir das getan hatten, gab es uns einen interessanten Blickwinkel, auf den wir je nach Charakter, den Sie spielen, stoßen konnten.

Janey

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Wenn der Spieler beispielsweise Nisha kontrolliert (die hetero ist), macht Springs keine Fortschritte. Aber wenn Sie Athena kontrollieren, hilft Springs, die Sexualität Ihres Charakters zu wecken. Sie ist nicht nur schwul, sondern fühlt sich auch total wohl damit, als wäre es keine große Sache, sagte Suckling. Sie mit ihrer Sexualität so locker zu machen, ist auch eine Möglichkeit, diese beiden Schlüsselelemente zu treffen, die ich zuvor erwähnt habe – sie interessant zu machen und diese subtextuelle Idee voranzutreiben, die die Menschen in der Grenzland Universum sind oft mit sich selbst zufriedener als wir. Das macht nicht nur ein gutes Drama aus, sondern macht die fiktive Welt auch für das Publikum fesselnd.

In Gedanken an die Zukunft Grenzland Universe-Spiele würde Burch gerne mehr farbige Menschen, einen trans-spielbaren Charakter und einen asexuellen Charakter sehen (während er unglaublich vorsichtig und mitfühlend in Bezug auf ihre Darstellung wäre). Suckling sagte, abgesehen von Produktionsproblemen, dass er gerne Charaktere mit kulturellen Hintergründen und Akzenten außerhalb Nordamerikas erkunden würde.

Was alles wunderbar klingt; Aber nach all diesem ernsten Geschäftsgespräch über die Bedeutung der Repräsentation im Gaming mussten wir nur noch eine letzte Sache wissen – was ist ihre Lieblingswaffe unter den vielen verschiedenen Schützen in der Welt? Das Pre-Sequel ?

Es gibt eine einzigartige Laserkanone im Spiel, die einen kontinuierlichen, extrem schädlichen Strahl abfeuert, aber die Reichweite beträgt nur wenige Meter, antwortete Burch. Es ist im Grunde ein Lichtschwert, und es ist unglaublich stark, wenn Sie es richtig verwenden. Ich liebe es, es als Athena zu verwenden und meine Feinde aus nächster Nähe zum Schmelzen zu bringen.

Saugen auf der anderen Seite sagte: Hands down, Boganella. Einige der lustigsten Aufnahmesessions, die wir gemacht haben – mit der wunderbaren Elle Dawe, die die dreiste Shazza Jones in der australischen Hit-Show Housos spielt. Es macht einfach unglaublichen Spaß, sie zu feuern – und es amüsiert mich unendlich, dass die Autoren hinter einer so im Wesentlichen australischen Waffe ein paar Briten waren, die neu im Land waren.

Borderlands: Das Pre-Sequel ist ab sofort für PlayStation 3, Xbox 360, PC, Mac und PlayStation Vita erhältlich. Wird die hervorragende Darstellung des Spiels Sie dazu bringen, eine eigene Kopie zu erwerben?

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