Studie versucht herauszufinden, wie sich die Sexualisierung in Videospielen auf Frauen auswirkt — Los geht's

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In den letzten Jahren hat das Thema Frauenkörper in Videospielen viel mehr Aufmerksamkeit bekommen, bis wir tatsächliche Veränderungen von Entwicklern sehen (trotz des Widerstands einiger Fans). Chris Ferguson, Professor für Psychologie an der Stetson University, hat eine Studie mitverfasst, um herauszufinden, wie sehr sexy Frauen in Videospielen Frauen im wirklichen Leben beeinflussen und affects sprach mit Kotaku darüber.

Zu argumentieren, dass es zumindest vielfältigere Spiele geben sollte und solche, die stärkere und weniger sexualisierte weibliche Charaktere präsentieren, ist sinnvoll, sagte Ferguson. Aber wenn sich eine Advocacy-Plattform entwickelt, die nicht nur sagt: „Wir sollten etwas tun, weil dies das Richtige ist“, sondern wir in Behauptungen über nicht existierende zufällige Schäden abdriften, untergräbt dies die Advocacy.

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Ferguson war an Debatten darüber beteiligt, ob gewalttätige Videospiele bei Spielern zu Gewalt führen, und sagte bereits 2012: Als Forscher der Videospielgewalt und jemand, der Stipendien zu Massenmorden gemacht hat, lassen Sie mich sehr nachdrücklich feststellen: Es gibt keine guten Beweise dafür, dass Video Spiele oder andere Medien tragen, auch nur in geringem Maße, zu Massenmorden oder anderer Gewalt unter Jugendlichen bei.

Als jemand, der gewalttätige Videospiele liebte, stimme ich zu, dass es normalerweise keine Eins-zu-eins-Korrelation zwischen gewalttätigen Medien und gewalttätigen Handlungen gibt, aber Spiele können dazu beitragen, Menschen zu desensibilisieren, insbesondere wenn sie bereits psychische Probleme haben.

Wenn es jedoch um die Frage nach Frauen und Frauenkörpern in Videospielen geht, fühlt es sich so an, als ob Ferguson und seine Co-Autorin, Stetson Assistant Professor für Psychologie Danielle Lindner, aus einer sehr begrenzten Wahrnehmung der Probleme kommen.

Ferguson beschreibt sich selbst als eher skeptisch, wenn es um den Einfluss von Spielen auf das Selbstbild der Spieler geht, während Lindner eine andere Meinung hatte, da er zuvor den Einfluss von Catcalling auf das Selbstbild von Frauen untersucht hatte. Dies bedeutet, dass die Studie möglicherweise neutralere Ergebnisse geliefert hat, da ihre Koautoren unterschiedliche Ansichten zu diesem Thema haben.

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In der von der American Psychological Association veröffentlichten Studie wurden etwa 100 Frauen gebeten, eine von zwei zu spielen Tomb Raider Spiele.

In Eins, Tomb Raider Underworld , Themen spielten eine Rolle in dem Spiel, in dem Croft in Bikinihosen und einem figurbetonten langärmeligen Neoprenanzug-Oberteil gekleidet ist, das so dargestellt wurde, dass Laras Taille, Hüften und Brüste betont wurden.

Die Teilnehmer identifizierten den sexualisierten Videospiel-Protagonisten als fiktiv und damit nicht als realistische Quelle für Botschaften über Frauenkörper, vermuteten die Autoren.

Erstens, wenn 100 Frauen eine von zwei spielen Tomb Raider Games scheint nicht wirklich groß genug zu sein, um in einer Studie eine echte Entscheidung zu treffen, insbesondere wenn es sich um Frauen handelt, die selbst a) keine Games sind oder b) keinen größeren Kontext für die Geschichte von Laras Charakter haben. Ganz zu schweigen davon, dass ich argumentieren würde, dass Lara Croft eine großartige Figur ist, als die man spielen kann, und ich war noch nie jemand, der geglaubt hat, dass sie nur durch ihre Brustgröße definiert werden sollte.

Ebenfalls, Tomb Raider ist nicht einmal in der Nähe der schlimmsten Täter. Gib diesen Frauen die Tot oder lebendig Serien oder eine Kampfserie und lassen Sie sie die Outfits von Frauen mit denen von Männern vergleichen. Auch wenn ich mich wegen Comics oder Videospielen nie schlecht wegen meines Körpers gefühlt habe, heißt das nicht, dass ich jetzt nicht erkenne, dass die Bilder die Art und Weise beeinflussen, wie Menschen die Körper von Frauen sehen. Und mit Menschen meine ich Männer.

Seien wir klar, es sind vor allem junge Männer, die diese Bilder von Frauenkörpern verinnerlichen. Sie werden so lange mit dieser ständigen Diät hypersexualisierter Frauen in den Medien gefüttert, dass viele gegen die Idee rebellieren, sie überhaupt anzusprechen, geschweige denn zu ändern. Denken Sie nur an die Reaktion von überwiegend männlichen Fans, wenn der Körper einer Frau in einem Videospiel von verändert wird Mortal Kombat zu Final Fantasy . Dass sie das Gefühl haben, dass diese Spiele so sind für Sie und dass sie integrativer und realistischer zu machen, nimmt etwas weg.

Bedenkt, dass 74 % der erwachsenen Spieler in irgendeiner Weise belästigt wurden und so viele Frauen in der Gaming-Welt Erfahrungen mit sexueller Belästigung gemacht haben, geht das Thema über ein realistisches Frauenbild hinaus. Es muss sich damit befassen, wie diese Bilder es einigen männlichen Spielern ermöglicht haben, weibliche Spieler wie Waren zu behandeln, nicht Spieler. Wie ich bereits sagte, wenn wir alle Körpertypen für Menschen aller Geschlechter in Spielen hätten, die sich amüsieren, müssten wir diese Diskussionen nicht führen, aber leider ist die Welt Müll.

Ich lehne die Studie nicht ganz ab, aber ich glaube nicht, dass sie die richtigen Fragen gestellt oder die tatsächlichen Diskussionspunkte rund um den Körper von Frauen in Spielen verstanden hat. Was meint ihr alle?

(über Kotaku , Bild: Bandai Namco)

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