Steam-y-Zensur: Wie Christine Loves Ladykiller in einer Bindung das Erotikproblem von Valve aufdeckt

Lady Killer

Christine Loves Ladykiller in einer Bindung ist schon seit geraumer Zeit in Entwicklung. Laut Love Conquers All Games‘ offizielle Pressemappe Seine Produktion begann 2012, nachdem das Team sich beim Schreiben über brutal unterdrückende gesellschaftliche Frauenfeindlichkeit ausgebrannt fühlte und sich für das genaue Gegenteil entschied: ein Spiel über einvernehmlichen, versauten Sex. Vier Jahre später, Lady Killer wurde endlich freigelassen. Das Spiel folgt The Beast, einer Butch-Lesbe, die an Stelle ihres Zwillingsbruders auf eine einwöchige Abschlusskreuzfahrt geschickt wurde. Dort trifft The Beast die Klassenkameraden ihres Bruders, eine Vielzahl von Frauen (naja, meistens Frauen), die sich alle sehr zu ihr hingezogen fühlen. Oh-oh.

Es gibt jedoch etwas, das Sie wissen sollten, bevor Sie weiterlesen. Ladykiller in einer Bindung ist nicht die Art von Yuri-Dating-Sim, bei der Händchenhalten als unanständig gilt. Oh, da geht viel mehr als Händchenhalten in Lady Killer : Loves neues Spiel ist ein erotisches Visual Novel. Das heißt, es ist sexuell expliziter Natur. Das heißt, es ist voller Erotik. Und gut auch Erotik. Es ist selten, dass ein Videospiel queere Sexualität auf eine Weise zeigt, die für ein queeres Publikum anschaulich, lebensecht und pervers ist, aber Love und ihr Team haben den Ansatz des Spiels zur lesbischen Sexualität auf den Punkt gebracht.

Beim Besuch des sexuell frustrierten (und äußerst liebenswerten) nerdigen Stalkers zum Beispiel nimmt The Beast eine dominante Rolle ein; Es genügt zu sagen, sie ist ganz oben. Aber The Beast nähert sich The Stalker mit zärtlicher Sorgfalt. Sie besteht darauf, dass The Stalker sich beim Sex nicht als gut oder schlecht sehen sollte. Stattdessen geht sie auf die Bedeutung von Kommunikation und Grenzen in sexuellen Beziehungen ein und stellt immer sicher, dass sich The Stalker wohl fühlt, bevor sie mit ihren Abenden fortfährt. Das Biest unterbricht sogar ab und zu ihr Spiel, um einen Temperaturcheck bei The Stalker durchzuführen und sicherzustellen, dass es ihr gut geht. Die Art und Weise, wie Loves Crew die Beast-Stalker-Route handhabt, ist einer der berührendsten Teile des Spiels, da sie einen Teil der Sexualität widerspiegelt, der in der traditionellen Eroge-Visual Novel selten dargestellt wird: die Kommunikation zwischen zwei Partnern.

Wie Sie sich vorstellen können, Ladykiller in einer Bindung unterscheidet sich stark von anderen erotischen VNs. Zum einen geht es bei dem Spiel nicht nur darum, viel lesbischen Sex zu haben. Es berührt auch Beziehungsgrenzen, Zustimmung, Verlangen, Nachsorge und wie wir Körper behandeln (und konsumieren). Ein wichtiger Teil der Route von The Photographer ist beispielsweise die Art und Weise, wie soziale Medien Menschen zu Objekten machen. Dazu gehört natürlich auch die sexuelle Objektivierung. In der Zwischenzeit kontrastiert die Crossdressing-Boy-Route mit der von The Stalker, indem sie die dunkle Seite des geringen Selbstwertgefühls in romantischen und sexuellen Beziehungen zeigt. Anstatt ehrlich zu kommunizieren, wie es The Stalker mit The Beast tut, bevorzugt The Boy Täuschung, Manipulation, passive Aggression und Schuldgefühle, um seinen Willen durchzusetzen. Wie sich herausstellt, kann man unterwürfig und mächtig oder herrschsüchtig und machtlos sein. Was zeigt, wie kompliziert dominante und unterwürfige Machtdynamiken in alltäglichen Beziehungen sind, nicht nur im Schlafzimmer.

Es ist klar, dass Ladykiller in einer Bindung ist ein kluges Spiel. Es ist gut geschrieben, es ist sexy und es ist tiefgründig. Aber die im Spiel gefundenen Inhalte für Erwachsene haben sich für Steam als etwas zu viel erwiesen. Wie die Liebe diskutiert auf Twitter früher in diesem Monat , Kopien werden im Valve-Store nicht verfügbar sein. Dies ist höchstwahrscheinlich auf die Diskretion der Plattform bei Inhalten für Erwachsene zurückzuführen. Stattdessen kann das Spiel im Humble Store gekauft werden.

Dies ist nicht unbedingt eine neue Entwicklung von Steam. Erotische und Erotikspiele sind traditionell vom Service ausgeschlossen. Erst vor kurzem konnten Publisher alle Altersstufen von Spielen für Erwachsene in den Steam Store stellen, solange explizite Inhalte zensiert werden (alle Altersgruppen sind natürlich ein bisschen irreführend). Es ist also nicht so, als ob Ladykiller in einer Bindung Die Ablehnung des Dienstes ist ein plötzliches Phänomen.

Aber die im Spiel gefundenen Inhalte für Erwachsene werden auf reichhaltige Weise angegangen, diskutiert und initiiert. Es ist viel los im Inneren Lady Killer s Geschichte, viel mehr als das traditionelle Erotikspiel. Es gibt eine zugrunde liegende Handlung hinter dem Spiel, die die Aktionen von The Beast auf der Kreuzfahrt antreibt, während sie versucht, erfolgreich als ihr Bruder zu bestehen, es gibt Fragen des Selbstwerts und der Erforschung durch Sex, und ein Hauptthema im Spiel ist die Art und Weise, wie Sex sowohl ermächtigend als auch entmachtend sein. In Kombination mit dem Spiel, das jeder Charakter spielt (ein angeblicher Popularitätswettbewerb, bei dem der Klassenkamerad mit den meisten Stimmen 5 Millionen US-Dollar erhält), gibt es in Loves Welt tatsächlich eine Menge sozialer Kommentare, die sich gut mit den sexy Nachtszenen überschneiden, die die Spieler bekommen zu erleben.

Noch wichtiger ist jedoch, Lady Killer ist ein queerer visueller Roman, der die Art und Weise erforscht, wie queere Frauen leben und einander lieben. Die Lesbenhaftigkeit des Biests ist ein treibender Faktor während des gesamten Spiels und zeigt ihren Geschmack an Mädchen sowie ihren Status als Top. Ihre Beziehung zu The Beauty erforscht auch alles, von der Machtdynamik, die beim queeren Kink spielt, bis hin zum Vertrauensniveau, das erforderlich ist, wenn sich einwilligende Erwachsene für BDSM treffen.

Es gibt mehrere Schichten im Material für Erwachsene in Ladykiller in einer Bindung , und ein bedeutender Teil des Schreibens von Love ist Fragen der Identität, der Kommunikation und des Verständnisses zwischen einwilligenden Parteien gewidmet. Besonders deutlich wird dies nach dem Spielen der Ladykiller-Route, in der zwei verstörende Sexszenen am Ende des Spiels den Unterschied zwischen gesundem und ungesundem Sexualverhalten betonen. Das ist ein beispielloser Blick auf sexuelle Beziehungen für einen erotischen Visual Novel, und es macht Lady Killer ein Muss. Die Öffentlichkeit scheint auch zuzustimmen, wenn man sieht, wie das Spiel übertroffen wurde Hass Plus 's Die ersten zwei Wochen in acht Tagen .

Aber gesperrt Ladykiller in einer Bindung von Steam stellt sich für Valve die Frage: Wann ist explizites Material für ein Kunstwerk akzeptabel und wann zu explizit? Wann sind Inhalte für Erwachsene zu erwachsen? Bei anderen künstlerischen Erzählungen, die von und um queere Sexualität getrieben werden, könnte Valve ebenfalls Fuß fassen und diese Spiele davon abhalten, ihren Laden zu betreten. Das könnte queere Content-Ersteller ersticken und sie davon abhalten, Werke zu machen, die schwule und lesbische Beziehungen für PC-Spieler untersuchen.

Dies ist insbesondere ein Problem für kleinere Indies, die nicht unbedingt ein großes Publikum haben. Für sie ist das Storefront-System von Steam ein Spotlight für die Veröffentlichung von Spielen, die traditionelle Vorstellungen davon in Frage stellen, was es bedeutet, ein Spiel zu entwickeln. Dejobaan-Spiele Elegie für eine tote Welt , zum Beispiel, kombiniert Erkundung mit kreativem Geschichtenerzählen. Das Spiel lässt den Spieler buchstäblich auf kreative Aufforderungen antworten, die eine Geschichte über die Orte, die er besucht, verfassen. Hätte das Spiel ohne Steam bei PC-Spielern so viel Aufmerksamkeit erfahren? Es ist schwer zu sagen.

Itch.io ist eine ausgezeichnete Alternative, die traditionell die freie und offene Meinungsäußerung auf ihrem Marktplatz gefördert hat, aber es ist nicht unbedingt so einfach, die Nachricht allein über den Dienst zu verbreiten. Und während Ladykiller in einer Bindung sich im Humble Store recht gut verkauft, variiert der Kilometerstand basierend auf Faktoren wie Erfahrung, Anerkennung und anfänglicher Mundpropaganda (oder deren Fehlen). Kurz gesagt, es gibt hier einige ziemlich tiefe Konsequenzen für Spiele darüber hinaus Lady Killer : Das Urteil von Steam betrifft jeden queeren Entwickler, der seine eigenen Geschichten durch Sex erzählen möchte.

Es ist nicht so, als ob Lady Killer ist auch für die Öffentlichkeit zu heiß. Humble Store freut sich, das Spiel zu hosten. YouTube hat die behalten Lady Killer Trailer online, obwohl er einige sexuelle Inhalte enthält. Und Twitter zensiert überhaupt kein NSFW-Material, sodass Spieler explizite Screenshots aus dem Spiel auf ihrer Timeline veröffentlichen können. Wie also ziehen verschiedene Dienste die Grenze? Und warum zieht Steam ihres so eng? Steam hostet das Spiel nur für Erwachsene Hass auf ihrer Website und gaben sich alle Mühe, die Veröffentlichung des Spiels auf dem Dienst zu bestätigen, als Kontroversen aufkamen. Valve besteht auch darauf in ihrer neuen EULA dass Sie mindestens 13 Jahre alt sein müssen, um den Dienst zu nutzen, und das Unternehmen hat Inhaltswarnungen und Altersbeschränkungen für seine M-bewerteten Titel. Wenn es also bereits einen Präzedenzfall für den Umgang mit nicht jugendfreien Inhalten auf Steam gibt, warum nicht ein Spiel wie Ladykiller in einer Bindung ?

Steam möchte seinen Shop zwar familienfreundlich halten, aber zumindest sollte man queeren Spielen wie dem von Christine Love eine Chance geben. Andernfalls bietet Valve Entwicklern interaktiver Inhalte und Spieleentwicklern nicht die Möglichkeit, ihre Arbeit mit einem breiten PC-Publikum zu teilen. Sie schränken die Stimmen der Entwickler nur unfair ein. Manchmal können Geschichten nur durch Sex erzählt werden, und daran ist nichts auszusetzen. Zumindest nicht, wenn Gaming ein ausgereiftes Medium sein will.

Featured Image via Love Conquers All Games

Willst du mehr Geschichten wie diese? Werden Sie Abonnent und unterstützen Sie die Seite!

Ana Valens ist freiberufliche Spielekritikerin und Beraterin für FemHype. Ihre Arbeit konzentriert sich auf die Beziehungen, die Spieler mit ihren Lieblingscharakteren und -welten aufbauen. Ihr Schreiben ist auf ZEAL, Kill Screen, The Toast und Bitch Media zu sehen. Derzeit arbeitet sie an einem Visual Novel über Körperhorror und emotionales Trauma. Weitere Informationen zu ihrem Schreiben finden Sie auf ihrem Twitter @SpaceDoctorPhD .