Review: Super Mario Bros. 3: Brick von Brick erinnert mich daran, warum ich Videospiele liebe

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Bücher werden selten über ein einzelnes Videospiel geschrieben. Es wurde viel über fiktive Videospiele geschrieben oder über die Spielkultur im Allgemeinen, aber Texte, die einem bestimmten Spiel gewidmet sind, sind rar gesät. Bob Chipman, oder MovieBob, ist im Internet für seine kritischen Analysen zu Filmen und Spielen gleichermaßen bekannt. Da passt es nur, dass er mit seinem neuen Buch genau das versucht hat, Super Mario Bros. 3: Stein für Stein . Aber funktioniert es?

Wie der Titel des Buches vermuten lässt, geht Chipman Schritt für Schritt jeden Teil des NES-Klassikers durch und analysiert alle seine Level, Charaktere, Musik und Designentscheidungen. Aber es beruht nicht nur auf der Idee, ein Spiel zu analysieren – Chipman beginnt das Buch mit einer komprimierten Geschichte von Nintendo von den späten 80er Jahren bis heute, wie der Mario-Wahn die amerikanische Kultur durchdrang (der bizarre amerikanische Film .). Der Zauberer und die Hälfte Live-Action/Halb animiert Super Mario Bros. Supershow prominent diskutiert wurde) und wie sich die Spieleindustrie um die Erfolge und Misserfolge des Unternehmens herum entwickelt hat.

Danach teilt er einige Memoiren über das Aufwachsen als Teil der Generation NES, wie die Mario-Serie ihm durch schwierige Zeiten in seiner Kindheit half und wie die Spiele der Serie seinen Spielgeschmack im Allgemeinen prägten. Er spricht sogar darüber, wie seine Geschichte mit Videospielen seinen Karriereweg beeinflusst und zu einer Art Internet-Ruhm aufgestiegen ist. Es gibt einen besonders ergreifenden Moment, in dem sich der Kreis schließt, in dem Chipman einen kleinen Jungen trifft, der dieselbe Leidenschaft für Mario hat wie in seiner Kindheit. Es ist sehr faszinierend, eine solche Perspektive auf eine Ära zu bekommen, die Geschichtsbücher nicht gut einfangen.

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Ja, er erinnert uns daran, dass dies existierte.

Aber das Fleisch des Buches liegt in der Analyse von Super Mario Bros. 3 für das Nintendo-Entertainment-System. Er bespricht all seine Erfahrungen, während er das Spiel durchläuft, so dass wir als Leser seine Frustration spüren können, wenn er einen begehrten Tanooki-Anzug an einen Feind verliert, die Spannung, durch die frostige Grenze von Island fast in eine Grube zu rutschen, launisch auf zum ersten Mal durch die Luft fliegen und die Befriedigung, einen der Koopa Kids in einem Bosskampf zu besiegen. In diesem Sinne ist es so etwas wie ein Roman Let's Play, jedoch ohne all das Geschrei und die mittelmäßigen Witze.

Was diesen Teil noch fesselnder macht, ist, dass er zwischen einigen Levels anhält und ein Update über sein aktuelles Leben gibt – nun, im Jahr 2012, als er gerade dabei war, es zu schreiben. Er protokolliert seine Suche nach einer eigenen Wohnung, da er zum Zeitpunkt des Schreibens im Haus seiner Eltern wohnte. Gleichzeitig sei seine Großmutter, von der er sagt, dass sie genauso Teil seiner Kindheit war wie Mario, sehr krank und könnte jeden Moment sterben.

Es ist sehr emotional und zuordenbar und bietet eine wunderbare Gegenüberstellung, da diese Zeit als wichtiger Wendepunkt in Chipmans Leben dient, aber seine nächtlichen Läufe Mario 3 stellt eine Rückkehr in seine Vergangenheit dar. Es ist überraschend erwachsen für ein Buch über ein Nintendo-Spiel.

Dies ist eine Art Rettung für den dritten Teil, da die Analyse von einem Level nach dem anderen ziemlich dicht wird – man kann nur davon hören Notizblöcke und Rocky Schraubenschlüssel so oft, bevor dir langweilig wird. Chipman traf eine kluge Entscheidung, indem er etwas Menschlichkeit zwischen seine Eskapaden in eine 8-Bit-Welt aus Pilzen und Froschanzügen brachte.

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Sie werden dies im Buch offensichtlich nicht sehen, aber Chipman stellt es so anschaulich dar, dass Sie es sich vorstellen können.

Eine Sache, die ich an diesem Buch liebe, ist die Zugänglichkeit. Es ist eine großartige Lektüre für alle, die sich nicht wirklich für Videospiele interessieren, aber ihre Anziehungskraft besser verstehen möchten, da sie auf eine sehr leicht verständliche Weise erklärt, aber nicht herablassend an Sie weitergegeben wird. Obwohl dies auch ein Schlag dagegen ist, wiederholt er, wie so oft im Analyseteil, seine Erläuterungen zu bestimmten Merkmalen von Mario 3 . Es wäre eine bessere Idee für ihn gewesen, ein Glossar am Ende des Buches und Anmerkungen zu jeder Referenz zu haben, damit dies nicht notwendig wäre.

Gleichzeitig ist es auch eine fantastische Lektüre für erfahrene Gamer, da es uns in die Vergangenheit zurückversetzt, um die Momente, die uns mit Videospielen bekannt gemacht haben, noch einmal zu erleben, unabhängig davon, ob Sie Teil der Generation NES waren. Es wird wahrscheinlich nicht jüngere Spieler ansprechen, die nur die Sensationen von 2010 erlebt haben wie Schlank und Minecraft , aber wenn Sie eine Leidenschaft für Konsolenspiele haben, ist dies eine Lektüre wert. Stein für Stein ist eine Erinnerung daran, warum ich Videospiele liebe.

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