Ein Remake, das uns eigentlich gefallen würde: Fallout-Entwickler würden gerne Chrono Trigger machen

Chrono Trigger Remake-Modell

Abgesehen davon, dass er einen Namen wie ein mächtiger Zwergenkrieger hat, ist CEO von Obsidian-Unterhaltung Feargus Urquhart besitzt die Art von legendärem Geek-Glauben, das wir Bauern nur anstreben können: Er hat nicht nur eine berühmte Spielefirma gegründet establish Black Isle Studios , die so verehrte Spiele entwickelt wie developed Eiswindtal , Baldurs Tor II , Fallout 2 , und Planescape: Qual , aber seitdem ist er auch zuständig für Ritter der Alten Republik II und das bevorstehende Fallout: New Vegas .

worum geht es bei der showherrschaft

Wenn also ein Meisterspielschmied sagt, dass er ein Spiel mag, wissen Sie, dass es etwas wert ist. In einem (n Interview mit Siliconera , Urquhart und leitender Designer Nathan Chapman sprach darüber, wie Square Enix beauftragt Obsidian mit Dungeon-Belagerung 3 nach dem Kauf der Immobilie von Gas Powered Games. Aber der wichtigere Leckerbissen: Auf die Frage, an welchem ​​anderen Franchise von Square Enix sie arbeiten möchten, nannten sie die Wasserscheide JRPG Chrono-Auslöser . Bitte lassen Sie dies geschehen.

Zuerst scherzte Urquhart, dass er gerne ein Remake machen würde Chocobo-Rennen , bevor ich diese Antwort gebe: Wenn ich alles finden könnte, was ich gespielt habe, müsste ich mitgehen Chrono-Auslöser . Meiner Ansicht nach Chrono-Auslöser war eine, die ich wirklich genossen habe.

Was würden sie an dem Spiel ändern? Urquhart identifizierte die Schwierigkeit, wie JRPGs tief verwurzelte Tropen haben: Es ist schwierig, weil viele der japanischen Rollenspiele für alles sehr spezifische Funktionen haben. Es gibt einen sehr spezifischen Gegenstandsfortschritt, einen sehr spezifischen Klassenverlauf, sehr spezifisches alles. Chapman schlug offensichtliche Antworten wie Dialogbäume und all das gute Zeug vor und wies darauf hin, dass die Saat für diese Art von Entwicklung da ist.

Tatsächlich sagte Chapman, dass sie das beliebte Spiel aufgrund seiner Ähnlichkeiten mit allgemein offeneren westlichen Rollenspielen gewählt hätten, und zitierte mehrere Enden, die auf dem Kampf mit dem lila Bösewicht basieren Lavos mehrmals während des Spiels.

Schließlich lobte Urquhart die einzigartige Umgebung japanischer Rollenspiele, die oft undeutlich zwischen Cyberpunk und magischer Fantasy zu liegen scheinen: Ich denke, es würde Spaß machen, das Setting eines japanischen Rollenspiels zu übernehmen, das eine seltsame Mischung aus Fantasy und Sci-Fi-Mashing ist zusammen und machen daraus ein Western-Rollenspiel. Ich denke, das wäre cool. Ich meine, es ist irgendwie Krieg der Sterne , sowas Krieg der Sterne ist eine Fantasie im Weltraum. Ich denke, das wäre interessant.

Eine potenzielle Zukunft für Obsidian? Vielleicht, aber genauso sehne ich mich nach den 2D-16-Bit-Tagen von Chrono-Auslöser und Final Fantasy VI , so sehne ich mich nach den isometrischen Tagen von Planescape: Qual und Baldurs Tor II . Beides ist weg, und ich frage mich, ob ich mich auf ein Remake von freue Chrono-Auslöser wäre dasselbe wie behaupten Drachenzeit ist ein spiritueller Nachfolger von Baldurs Tor II . Es ist gut, aber nicht Das Goldenes Zeitalter irgendwie gut.

Trotzdem ist es etwas, für das ich sofort Geld fallen lassen würde, um es zu spielen.

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(über Der Austeiger ; Titelbild angepasst von Zerstörerisch )