Pixelthreads: Metal Gear verkauft Vs Quiet & Parody, Sexiness und Objectification

Leise in Metal Gear Solid V.

Die Gründe dafür Metal Gear Solid Vs Quiet, die stille Scharfschützin des Spiels, war wahrscheinlich eines der größten Modemysterien des Spiels. Ihr Aussehen sorgte für Aufruhr, als ihr Charakter endlich in all ihrer Bikini-Oberteil-Pracht enthüllt wurde, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass es sich um eine weibliche Figur handelt, die nicht sprechen kann und auch stark sexualisiert ist. Hideo Kojima, der Regisseur der Serie, reagierte dann auf die Kritik, indem er sagte, dass die Spieler ihre Worte und Taten bereuen würden, wenn es um die Enthüllung ging, warum Quiet so gekleidet ist, sehr zu meine eigene Belustigung .

Nun, ich möchte nicht wirklich über Quiet und ihre Kleidung in dem Sinne sprechen, dass man Frauen nicht so anziehen kann, weil es erniedrigend ist. Das ist ein langweiliges Gespräch, und ich persönlich glaube nicht an die Vorstellung, dass sexy oder freizügige Kleidung Frauen erniedrigt. Frauen können sich kleiden, wie sie wollen, solange es ihre eigene Entscheidung ist. Ich habe zwar ein Problem damit, dass Charaktere in Spielen unnötig und sinnlos sexualisiert werden (normalerweise von männlichen Entwicklern), wenn es für den Charakter keinen Sinn ergibt, aber das ist eher ein Problem des Geschichtenerzählens und der Charakterentwicklung als eine schlampige Kleidung ist schlecht einer. In Bezug auf Quiet denke ich, dass sie in eine unnötige und sinnlose Kategorie fällt, wie dies bei den meisten weiblichen Spielfiguren der Fall ist.

Aber gehen wir ein bisschen zurück. Also, mit der Veröffentlichung des neuen Metallgetriebe massiv letzten Monat mussten wir es endlich herausfinden Warum sie ist so freizügig gekleidet. Ehrlich gesagt ist es irgendwie kind enttäuschend , obwohl ich ein bisschen sauer bin, dass dies keine meiner Vorhersagen war. Wie auch immer, das Wesentliche ist, dass Quiet so viel von ihrer Haut wie möglich zeigen muss, weil eine Art Parasit sie so macht, dass sie nur durch ihre Haut atmen kann. Es ist auch die Erklärung dafür, warum sie nicht sprechen kann.

Ich meine, ich habe eine Menge Fragen dazu, abgesehen davon, was sie trägt, zum Beispiel: Wenn sie jemals badet oder in den Regen geht, würde sie dann ertrinken? aber das ist ein ganz anderer Artikel. Es ist ziemlich albern (das ist ein Metallgetriebe Spiel) und ich bin mir nicht ganz sicher, ob diese Argumentation Sinn macht, zumal Sie sie später im Spiel mit anderen Kleidungsoptionen anziehen können und es ihr gut geht, aber in Ordnung. Ich akzeptiere das als Tatsache, Kojima. Das bedeutet immer noch nicht, dass Ihre Entscheidungen in Bezug auf ihr Design funktionieren oder das tun, was das Spiel meiner Meinung nach mit ihrem Charakter zu erreichen versucht.

Leise in Metal Gear Solid V.

Mein Hauptproblem dabei ist, dass es so langweilig ist. Ich denke, es passt in die Welt, in dem Sinne, dass ihre Ausrüstung zu der Schwarz- und Tarnung des Spiels passt (das ist die einzige Möglichkeit, wie ich denke, dass es gelingt), aber es fehlt das visuelle Interesse einiger von ihnen Die Outfits von Big Boss. Big Boss trägt so ziemlich die gleiche Farbpalette, alles ist sehr militärisch inspiriert, aber er hat viel mehr visuelles Interesse: Tonnen von Schnallen und Druckknöpfen, Gurten und anderen Details, die Sie irgendwie brauchen, um in dieser Farbpalette zu bleiben. Sogar Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (so viele Namen) bekommt eine süße kleine Halskette. Im Vergleich dazu ist Quiets Outfit nicht einmal versucht. Sie haben sich einfach ein Bikini-Oberteil und ein paar zerrissene Strumpfhosen angezogen und haben Feierabend gemacht. Und haben Sie schon einmal blickdichte Strumpfhosen als Hose getragen? Sie bleiben nicht alleine wach, das sind sie eigentlich nicht!

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Es sieht auch proportional sehr seltsam aus; die Kürze der Shorts, die Strumpfhose, wo die Stiefel sie abgeschnitten haben, lassen sie wirklich gedrungen und unausgewogen aussehen, daher finde ich es optisch wirklich unattraktiv. Es ist einfach langweilig und es fehlt jeglicher Stil oder visuelles Interesse, und es funktioniert wirklich nicht für mich. Es ist so schade, weil ich einige der Männeroutfits (Kaz!) wirklich toll finde, aber es fühlt sich an, als ob die Charakterdesigner einfach nicht wirklich wussten, was sie mit Quiet anfangen sollten.

Und es ist nicht wie die Metallgetriebe Serie ist auch nicht in der Lage, Frauen interessant zu kleiden ( Merkwürdige Liebe ! Paz! Im Ernst, Mädchen mit Krawatte = ja.) Ich denke, das schlimmste Verbrechen in diesem Zusammenhang ist, dass es zu langweilig ist, uns etwas über Quiet als Charakter zu erzählen. Es ist einfach so langweilig, es fehlt ihm an Persönlichkeit, was ich für einen großen Fehler halte, besonders für einen Charakter, der buchstäblich nicht sprechen kann. Um das ein wenig zu relativieren: Jack from Massenwirkung ist sehr ähnlich gekleidet, aber ihre Haare und Tattoos und all die anderen kleinen Details machen den Look interessant und dienen auch dazu, viel über den Charakter zu erzählen, da viele der Tattoos eine Bedeutung für sie haben. Ruhe hat so etwas nicht. Sogar ihre Frisur ist ein langweiliger Pferdeschwanz. (Wir werden nicht darauf eingehen, wie traurig ich bin, dass in diesem Spiel, das 1984 spielen soll, niemand wirklich lustige 80er-Jahre-Haare hat.)

Dann ist da noch das Satire-Argument, das meiner Meinung nach absolut berechtigt ist, um Quiet zu führen – dass ihr einziger Zweck darin besteht, sich darüber lustig zu machen, wie die meisten modernen Frauen in Spielen dargestellt und gekleidet werden. Dass sie sich buchstäblich so anziehen muss, weil sie sonst sterben würde könnten irgendwie lustig sein, aber ich glaube leider, dass es aus einigen Gründen auch nicht als Satire oder Parodie funktioniert. Der erste ist, dass es so ist, hochzusenden, wie weibliche Charaktere in Spielen übersexualisiert werden schwer. Der Hauptgrund ist die einfache Tatsache, dass wir konditioniert wurden, einige ziemlich lächerliche Outfits als selbstverständlich für weibliche Charaktere in Videospielen zu akzeptieren. (Siehe: fast jedes Kampfspiel, das jemals entwickelt wurde.)

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Ein Outfit muss also ziemlich lächerlich sein, um als Parodie gelesen zu werden, und ich denke, Quiet gibt sich nicht genug Mühe. Da gibt es mit den sichtbaren Tanga-Trägern eine Art Lippenbekenntnis, aber es ist einfach nicht campy genug, um diesen Punkt wirklich zu vermitteln, wenn das Team das tatsächlich wollte. Es ist zu sehr so, wie Frauen gekleidet sind die ganze Zeit in Spielen, die als humorvoll oder sogar als Versuch des Humors gelesen werden können. Es ist einfach für männliche Charaktere, und ich denke, Metallgetriebe war schon oft daran interessiert. Schließlich können Sie Big Boss auch in Oben-ohne-Outfits und winzigen Speedos kleiden.

Aber das funktioniert gerade deshalb, weil man so sexualisierte männliche Charaktere selten, wenn überhaupt, sieht. Wenn dies die Aussage war, die Kojima und das Team mit Quiet machen wollten, wäre es tatsächlich viel sinnvoller gewesen, alle männlichen Charaktere (oder zumindest die männliche Hauptrolle) mit ihrem Standardoutfit zu übersexualisieren, während sie Quiet anziehen wie ein männlicher Charakter gekleidet wäre. Mit wackeligen Brustmuskeln. Und/oder Schrittwülste. Allerdings w wir alle wissen was jetzt passiert wenn sie das versuchen.

Dies ist ein Paradebeispiel dafür, wie Kostümierung, wie Kleidung mit maximaler Wirkung hätte verwendet werden können, und das Spiel verschwendet sie einfach vollständig. Es wurde einfach nicht genug darüber nachgedacht. Das ist es. Ich werde nicht über die Gründe spekulieren, sei es, dass das Team nicht verstand, was es mit Quiets Charakter erreichen wollte oder noch schlimmer, es nicht verstehen konnte, aber das Endergebnis ist dasselbe: ein langweiliger, uninspirierter Look, der Sie sagen nichts oder sagen nicht einmal, was sie meiner Meinung nach versucht haben. Wie viel Haut sie nicht zeigt oder zeigt, spielt keine Rolle, und während die MGSV Das Team hätte es wahrscheinlich besser wissen sollen, als sich zu diesem Zeitpunkt so zu kleiden. Ich denke, es ist viel schlimmer, dass aufgrund dieses Mangels an Gedanken alles, was sie mit ihrem Charakter verwechseln wollten, durcheinander geriet. Kleidung kann ein sehr mächtiges Mittel zum Erzählen von Geschichten sein, und sie wurde hier einfach nicht optimal eingesetzt.

Megan Patterson ist freiberufliche Autorin und Wissenschafts- und Technikredakteurin von Papierdroiden , eine feministische Geek-Kulturseite. Wenn sie nicht gerade schreibt, findest du sie auf Twitter , spricht darüber, wie süß sie ist, oder weint über etwas Lächerliches (normalerweise Videospiele).

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