Analysieren der gemischten feministischen Gefühle über Bayonetta in Smash Bros.

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wie sieht anna aus

Super Smash Bros. , Nintendos äußerst beliebtes Kampf-Franchise, hat seine letzten beiden DLC-Charaktere hinzugefügt, Corrin von Feuerzeichen und die verantwortliche Haupthexe Bayonetta. Beide Einschlüsse sorgten für viel Jubel, aber insbesondere Bayonetta setzte die Nintendo-Ecke des Internets in Brand. Viele dachten, dass sich die sexuelle und gewalttätige Natur des Charakters niemals in einen passenden Spielstil umsetzen ließe Smash Bros.’ E+ Bewertung.

Für viele andere kam sie komplett aus dem linken Feld. Während Bayonettas zwei Spiele mäßige Erfolge waren, ist sie weit davon entfernt, eine Veteranin in der Szene zu sein, insbesondere im Vergleich zu anderen DLC-Charakteren wie Ryu aus Straßenkämpfer oder Cloud von Final Fantasy VII . Um die Wissenslücke für Spieler zu schließen, fördert Nintendo ihre Einbeziehung, indem sie ihr selbstbetiteltes Spiel für den digitalen Kauf reduziert, um den Hype-Zug anzuheizen. Smash hat eine Geschichte darin, B-Listen-Nintendo-Eigenschaften zu neuen Höhen zu führen, z.B. Feuerzeichen und Kind Ikarus , also Bayonetta wird wahrscheinlich aufgrund ihres neu gewonnenen Publikums einen enormen Umsatzanstieg verzeichnen. Allerdings mit Smash 's Fangemeinde von Kindern und Gelegenheitsspielern bis hin zu religiös Engagierten, werden sie sie mit offenen Armen akzeptieren oder hat Nintendo vielleicht eine Dose Würmer in Form einer Frau geöffnet?

Als eine der vielen engagierten Smasher wusste ich von der ersten Sekunde ihres Trailers an, dass ich ihr Spiel kaufen musste. Ich habe natürlich schon davon gehört Bayonetta Aber ich erinnere mich, dass ich mir die frühen Anzeigen angeschaut habe, einen schlechten Geschmack im Mund hatte und dann jedes weitere Engagement ablehnte. Warum habe ich so reagiert? Nun, eine kurze Google-Suche nach Bayonetta, oder Gott bewahre Bayonetta sexy, sollte Ihnen einen Hinweis auf diesen ersten Eindruck geben: Bayonetta ist kein feministisches Spiel. Versteh mich nicht falsch; Ich kann ein problematisches Spiel genießen, aber Bayonetta sah nicht zu retten aus, und als Feministin und Gamerin ist es schwer, sich nicht daran zu erinnern, dass der alte Bayo einer der Hauptakteure im #gamergate-Fiasko war.

Im Jahr 2010 feministische Frequenz hat eine Bewertung abgegeben zu Bayonetta auf YouTube, in dem Anita Sarkeesian mehrere Aspekte des Spiels kritisierte. Wie bei jedem Video, das Sarkeesian postet, wurde es von Titelverteidigern zerrissen. Feminist Frequency könnte ein Video darüber posten, wie Wasser nass ist, und jemand würde immer noch damit drohen, Sarkeesian zu töten. Zugegeben, das Video war mit einer Reihe von Irrtümern gefüllt und erweckte den Eindruck, dass Sarkeesians Kritik mehr aus der Beobachtung als aus dem tatsächlichen Spielen des Spiels stammte. Zu ihrer Ehre sollte sich das Video jedoch hauptsächlich auf die des Spiels konzentrieren taktlose Werbekampagne . Unabhängig davon wurde das Video später verwendet, um Feminist Frequency, Social Justice Warriors und weibliche Spieler zu diskreditieren und sie als uniformiert und tatsächlich zu charakterisieren gegen Frauen in Spielen.

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Der Engel Joy ist bei einem grundlos sexualisierten Folterangriff Bayos bekannt.

Ob alles, worüber Sarkeesian gesagt hat Bayonetta stimmt oder nicht, ihr Gesamtpunkt ist immer noch gültig; Bayonetta ist ein Franchise, das Sex als Verkaufsinstrument nutzt, aber es war meine Pflicht als Spieler und Journalist, meine eigenen Recherchen anzustellen. Also hockte ich mich mit einem Stapel Decken auf meine Couch und bahnte mir einen Bulldozer durch beides Bayonetta und Bayonetta 2 über ein Wochenende, damit ich mir meine eigene Meinung zu der umstrittenen Heldin bilden konnte, aber nach stundenlanger Spielzeit und Recherche weiß ich immer noch nicht, was ich für sie empfinde.

Bayonetta ist eine komplizierte Frau, da bin ich mir sicher. Kurz gesagt: Sie ist eine von Amnesie geplagte Hexe, gekleidet in ein Haarkleid und bis zum Rand mit Waffen bewaffnet, mit denen sie Engel tötet und ihren Pakt mit den Dämonen der Hölle erfüllt, die ihr übernatürliche Kräfte verleihen, um ihre Erinnerungen zurückzugewinnen und schießen Zeug - und ehrlich gesagt, das ist noch nicht einmal die Hälfte. Bayonetta macht alles mühelos. Ihre Kräfte umfassen, sind aber nicht beschränkt auf: Flucht, übermenschliche Stärke und Geschwindigkeit, das Gehen auf Wänden und Wasser, die Fähigkeit, die Zeit anzuhalten, Waffen aus dem Nichts zu manifestieren und ihre Haare zu benutzen, um Dämonen der Hölle zu beschwören, um ihre Gegner zu verstümmeln und zu foltern. Bayonetta ist zu fast allem fähig. Tatsächlich sehen wir Bayonetta während beider Spiele fast nie scheitern, und das ist ein Teil ihres Charmes; keine Herausforderung macht ihr Angst. In Bayonetta kämpft und tötet sie tatsächlich Gott. Unnötig zu erwähnen, dass sie kein Mädchen in Not ist.

Bayonetta ist vielleicht die selbstbewussteste und fähigste weibliche Figur, der ich je begegnet bin. In beiden Spielen stellt sie sich furchtlos jeder Herausforderung, die vor ihr liegt, und wann immer du denkst, dass sie am Ball ist, überrascht sie dich. Und sie ist auch keine kalte Steinhexe. Bayonetta ist ein Witzbold. Genau wie die riesigen Engel, denen sie im Kampf gegenübersteht, nimmt sie sich selbst nicht zu ernst. Mit klassischen Sätzen wie: Wenn du lernen musst, mit einer Dame zu reden, frag deine Mutter und ich werde … wie sagen die Amerikaner es? Oh ja, 'Bust a cap in yo ass' macht es schwer, nicht mitzulachen und von ihr geliebt zu werden. Wie der Kommentator Pagan Poet zu Joe Keisers 2014 A.V. Clubbewertung , Das Spiel hat genug Selbstbewusstsein, zielgerichtete Unreife und Überspitztheit, dass es zusammen mit Filmen wie fest im Camp-Lager sitzt Barbarella und Schneller, Pussycat! Töten! Töten! Alles daran ist so lächerlich in Ihrem Gesicht, dass es über Geschmackslosigkeit hinaus in genussvolles Gebiet zurückkehrt.

Wenn sie nicht schießt oder scherzt, sie hilft jemandem. Beide Bayonetta und Bayonetta 2 drehen sich um kraftvolle feministische Konzepte: die eigene Identität zurückzugewinnen und über Kindheitstraumata hinauszugehen und dem wertvollsten Freund zu helfen. In beiden Spielen stellt sich Bayonetta immer wieder in die Schusslinie, um jemand anderen zu beschützen, und dieser andere ist oft eine Frau. Tatsächlich geht sie buchstäblich in die Hölle und zurück, um ihre beste Freundin Jeanne zu beschützen. Ich denke, eines der überraschendsten Dinge beim Durchspielen Bayonetta ist ihre Persönlichkeit entwickelt. Sie ist lustig, fürsorglich und selbstbewusst, und ich glaube, dass jede ihrer Handlungen echt ist. Egal, ob sie mitten in der Rede einen großmäuligen Engel erschießt (der ihr ihre eigene Hintergrundgeschichte erzählt), provokant ist oder ein Kind beschützt, das sie gerade erst kennengelernt hat, ihre Charakterisierung fühlt sich immer vollständig und glaubwürdig an.

Wie die vielen Femme Fatales vor ihr (z.B. Catwoman, Black Widow, Lara Croft) legt Bayonetta wenig Wert auf Bescheidenheit. Ihr normales inaktives Kostüm ist nicht so aufschlussreich, aber wenn sie ihre bösen Webtechniken aktiviert, wird es haarig. Da Bayos Outfit tatsächlich aus Haaren besteht, schrumpft ihr Outfit, wenn sie ihre Haare als Katalysator verwendet, um ihre Dämonenfreunde zu beschwören (eine seltsame Technik, die nie explizit erklärt wird), und lässt sie nackt zurück, abgesehen von einigen strategischen Strähnenplatzierungen. Diese Momente der Nacktheit werden normalerweise auch mit lächerlich sexualisierenden Kamerawinkeln gepaart, die in und um ihre Brüste und ihren Schritt herum zoomen. Diese Momente machen sehr deutlich, dass das Spiel eine männliche Zuschauerschaft vorwegnimmt, da die Kamera buchstäblich den männlichen Blick hervorruft.

Batman und Catwoman Fankunst
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Nur eines von vielen Beispielen für das verweilende Auge der Kamera.

Aber wie ich bereits erwähnt habe, ist dies nicht Ihre durchschnittliche Sexualisierung, zumindest im Spiel, denn was Bayonetta von Catwoman unterscheidet, ist, dass es fast keine Männer im Spiel gibt, die sie sexualisieren. Da sind ihr Freund Rodin (ihr Waffenhändler), Enzo (ihre trollähnliche Informationsquelle), ihr Vater und Luka, der unbeholfene Idiot. Obwohl sie es zu genießen scheint, Luka und Enzo zu necken, kommt es nie weiter als ein Augenzwinkern. Es gibt auch nichts von dem Klischee, dass ich Männerfeminismus hasse. Die Männer spielen einfach am Spielfeldrand und die Geschichte geht weiter. Im Kampf benutzt sie ihr Dekolleté nicht als Waffe, um Handlanger abzulenken, die Vergewaltigungsdrohungen machen (dich ansehen, Arkham City ); Sie bekämpft geschlechtslose Monster (die müde Trope der Frau, die Sie gerade sexualisiert haben und Ihnen in den Arsch getreten ist, vollständig beseitigt. Wie fühlen Sie sich jetzt?)

Warum muss sie so nackt sein? Weil sie exzentrisch ist. Bayonetta mag es, sexy und gefährlich zu sein und jede Art von Ärger zu verursachen, die sie kann. Im Gegensatz zu anderen halbnackten Charakteren hat Bayonetta die Art von Persönlichkeit und Fähigkeiten, die ihre Garderobenwahl unterstützen. Sie glauben, dass diese Frau sich wohl und sicher fühlen würde, wenn sie in High Heels und Miniröcken kämpft. Wie Alicia Andrews sagt im Gespräch mit anderen weiblichen Spielern auf Bayonetta, Für mich besitzt Bayonetta ihre Sexualität. Es scheint, ob absichtlich oder unabsichtlich, dass die engen Hosen, die flirtenden Witze, das träge Posen alles die Wahl dieses Charakters sind. Bayonetta, die Figur, genießt ihre Sexualität. Sie beschließt, es auf diese Weise anzuzeigen, und lädt Sie ein, den Spaß zu haben. Es ist wunderbar erfrischend, einen Charakter zu haben, der die Kontrolle über ihre sexy Teile zu haben scheint. Sie ist kein lebloses Objekt mit im Wind wehenden Brüsten, sondern eine flirtende Frau. Für mich ist das sexy richtig gemacht. Natürlich ist sie eine fiktive Figur, die keine Entscheidungen treffen kann, die nicht von ihren Designern getroffen werden. Auch wenn ihre Charakterisierung mit ihrem Design übereinstimmt, entschuldigt dies nicht die Absurdität ihrer Sexualisierung. Wie also vereinbaren wir das? Nun, wir können auf die Schöpfer schauen.

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Mari Shomazakis offizielles Charakterdesign von Bayonetta.

Bayonetta wurde von den Mitschöpfern Hideki Kamiya und Mari Shimazaki aus Liebe gemacht. Während Kamiya oft das Design von Bayo zugeschrieben wird, war es Mari Shimazaki, die den Großteil des eigentlichen Designs gemacht hat. Shimazaki wurde beauftragt, eine moderne Hexe mit einer Vorliebe für Schusswaffen zu entwerfen und lief damit. Shimazaki und Kamiya halten Bayonetta beide sehr am Herzen, aber beide aus leicht unterschiedlichen Gründen. Kamiya äußert sich auf Twitter ziemlich laut über Bayonetta und Frauen im Gaming im Allgemeinen. Er hat mehrere Tweets geschrieben und viele Kunstwerke retweetet, die Bayo sexualisieren und sie als seine Waifu oder Ehefrau bezeichnen. Er schließt auch schnell Gespräche über Frauen im Gaming und hat die Angewohnheit, diejenigen zu blockieren, die seine Ideen in Frage stellen. Shimazaki hingegen betrachtet Bayonetta als weibliche Power-Fantasie, ebenso wie ihre Synchronsprecherin Hellena Taylor, die Bayo als Die Frauen, die alle Frauen gerne sein würden und keine Frau ist . Wieder einmal stecke ich in einer Sackgasse der Widersprüche.

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Was bedeutet das also für Smash Bros. ? Ist die Aufnahme von Bayonetta ein feministischer Sieg? Wenn wir das Zahlenspiel spielen, dann bringt Bayonetta die weibliche Liste auf 14 Charaktere (ohne Pokémon / Tiere / oder Miis zu zählen), was satte 9 mehr sind als sein Vorgänger, aber es scheint dürftig, weniger als ein Drittel zu feiern celebrate des Kaders ist weiblich. Von allen weiblichen Charakteren hat Bayonetta die Auszeichnung, eine der wenigen zu sein, die tatsächlich in ihrer eigenen Serie mitspielt und spielbar ist. Viele der weiblichen Charaktere in Smash sind nur am Rande der Spiele, aus denen sie stammen. Angesichts des ESRB E+-Ratings des Spiels hat Nintendo auch Bayos provokative Kleidung abgeschwächt. Anstatt sich während ihrer bösen Webangriffe nackt zu zeigen, zeigt Bayo einfach ein kleines Bein, und ihre Posen sind eher kitschig als schlüpfrig. Mit Smash s Kamera mit fester Perspektive bekommen wir sicherlich weniger Schrittaufnahmen. Also, wenn die einzige Interaktion mit Bayonetta ist Smash Bros. , Ich denke, sie ist völlig harmlos. Wenn die Spieler sie jedoch unterhaltsam genug finden, um ihr Solospiel zu kaufen, was viele wahrscheinlich tun werden, dann bekommen sie möglicherweise viel mehr, als sie erwartet hatten.

Nach all dem Gameplay und sogar der Recherche habe ich meiner eigenen Erfahrung nach immer noch nicht entschieden, was ich von Miss Bayo halten soll. Sie ist eine widersprüchliche Frau mit einer widersprüchlichen Schöpfung und Existenz. Sie dient sowohl als Vorbild als auch als Lustobjekt. Sie kann den Tag retten, aber der Zuschauer könnte es verpassen, weil die Kamera zu sehr damit beschäftigt ist, ihre Wackelphysik zu beobachten. Vielleicht ist es ein Fall von Liebe zum Fandom, Hass der Fans? Oder es ist ein weiteres in einer langen Reihe von Spielen mit Frauen, in denen wir es für das halten müssen, was es ist, und hoffen, dass wir eines Tages das feministische Spiel bekommen, das wir verdienen. Wie auch immer, ich will immer noch ihre Schuhe.

(Bilder über Platinum Games, Sega, Nex Entertainment)

Aaron Griffin ist ein queerer Dichter und Kritiker aus Boston. Aarons Hobbys sind Comics lesen, Fernsehen und Filme schauen und darüber schreiben, was mit ihnen nicht stimmt. Sie können seine Gedichte in Gebrochener Zahn drücken und Voicemail-Gedichte und folge ihm weiter twittern und tumblr für weitere Gerede und Raves.

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