Ein Anfängerleitfaden für Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix - 1

habe ich nie verstanden Königreich Herzen . Ungefähr zu der Zeit, als das erste herauskam, spielte ich andere Rollenspiele wie Final Fantasy X . Für mich als Teenager waren Rollenspiele mein emotionaler Fixpunkt, und ich habe mich in jede epische Zwischensequenz, jeden unglaublich coolen Bösewicht und jede pikante Romanze eingekauft. Königreich Herzen war definitiv auf meinem Radar.

Aber es war nicht die Art von Spiel, die ich spielen wollte (sprich: es schien mir glücklich-spaßig und nicht launisch-emo-bad-ass). Zwischen den hässlichen durchgehenden Reißverschlussjacken und der Fülle an Disney-Figuren habe ich es nicht verstanden.

Gib oder nimm 10 Jahre und hier bin ich, endlich meiner Neugier erliegen. Square Enix veröffentlicht Kingdom Hearts 2.5 HD-Remix diesen Monat auf PlayStation 3 und ich habe mehr als 30 Stunden damit verbracht, die verbesserte Fortsetzung zu untersuchen, Kingdom Hearts II Final-Mix , der Haupteintrag in der remasterten Sammlung. Ist es sinnvoll, mitten in einer Serie zu beginnen, die für ihre bekannt ist? verwirrende und verworrene Handlung ? Auf keinen Fall! Habe ich es trotzdem gemacht? Sie wetten! Kingdom Hearts III ist in Entwicklung , und ich möchte wissen, worum es bei der ganzen Aufregung geht.

Für die ersten fünf oder so Stunden von Kingdom Hearts II , das war eine ziemlich dumme Idee.

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Der Protagonist Roxas, dessen große Schuhe und stacheliges Haar meine schlimmsten Befürchtungen bezüglich der Modewahl bestätigten, wachte in der relativ friedlichen Twilight Town auf, ohne zu wissen, wer er wirklich war. Als er seine Erinnerungen durch seltsame statische Fernsehmomente und kontextlose Rückblenden wiedererlangte, warf das Spiel viele Wörter und Ideen um sich, die später aufhörten, verwirrend zu sein – so wie Sie gedankenlos anfangen, den totalen Wahnsinn zu akzeptieren, wenn es alles ist, was Sie haben.

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Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich verstehe, was die Heartless, Nobodies oder Dusks sind, was es mit den Kingdom Hearts auf sich hat, von denen alle besessen sind, oder ob sich die einmischende Organisation XIII in diesen schwarzen Hauben ernst nimmt oder einfach nur Tanzpartys veranstaltet, wenn keine man schaut zu. Aber ich habe das Wesentliche verstanden. Freundschaft gut; herzlose, böse Menschen schlecht. Ich bin nur leicht weniger verwirrt als ich zu Beginn dieses Experiments war.

Schließlich wechselte die Geschichte zum Haupttrio: Sora (der Hauptheld, der die gute Seite von Roxas oder so ist), Donald und Goofy, die nach König Mickey und Soras alten Freunden suchen. Von allen Disney-Charakteren mag ich Donald und Goofy wahrscheinlich am wenigsten, aber am Ende habe ich sie ein wenig mehr geliebt. Denn Freundschaft. Güte ist ansteckend. Und beide zusammen sind etwa doppelt so intelligent wie Sora.

Zusammen haben wir uns auf einem Gummischiff in verschiedene Disney-Welten gewagt, das ich mehr denn je verabscheue – schon allein, weil die Rail-Shooter-Segmente im Babymodus, die ich zum Freischalten von Welten abschließen musste, langweilig und lang waren, und du können sich durch sie hindurch pfuschen, indem sie endlose Schleifen machen und viel Tonnen rollen. (Mein Freund hat mir gesagt, dass sie im ersten Spiel noch schlimmer waren, was beängstigend ist.)

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Während ich spielte, kam mir der Gedanke, dass die Leute wahrscheinlich lieben Königreich Herzen aus drei Gründen: 1) Sie können Disney-Welten erkunden und mit Charakteren wie Aladdin, Captain Jack Sparrow und Hercules rumhängen. 2) Diese Disney-Figuren existieren in einem Universum mit Final Fantasy Charaktere wie Cloud und Aerith und Sephiroth, und niemand findet das überhaupt seltsam. Außerdem lebt Aerith, wenn auch ein wenig stumpf. 3) Kingdom Hearts II enthält mehr Schlachten und Bosskämpfe als die meisten modernen Spiele.

Dieselben Stärken sind oft seine Schwächen. Das Treffen (oder Wiedertreffen) von Disney-Figuren hat eine Weile Spaß gemacht, aber einige Episoden sind B-Movie-Wiederholungen einiger der kultigsten Szenen aus Filmen wie Der König der Löwen oder Piraten der Karibik . Sie tragen einfach nicht den gleichen Schwung wie in den Filmen. Mir haben die neuen, originellen Geschichten mit diesen Charakteren viel besser gefallen. Es half mir nicht, sich so zu fühlen, nachdem ich miterlebt hatte, wie Sora, Donald und Goofy in Mulans Geschichte einbrachen und sie in eine schlechte Comedy-Routine verwandelten. (Ich lösche das immer noch aus meinem Gedächtnis.)

Ich habe auch aufgehört zu zählen, wie oft die anderen Charaktere die Helden als Sora, Donald, Goofy ansprachen. Genug, um ein gutes Trinkspiel zu sein, auf jeden Fall. Und manchmal hat mich dieses Spiel total zum Trinken gebracht.

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Ich war überrascht, wie wenig Präsenz Final Fantasy Charaktere hatten in Kingdom Hearts II . Mein erster Eindruck von der Serie hat sich ziemlich gut gehalten: Es sind Disney-Charaktere, die Freundschaft (oder Chaos) schätzen und einen schlechten Modegeschmack haben. Und es ist genauso seltsam, wie ich es mir vorgestellt habe.

Was ich nicht erwartet hatte, war eine schmerzhafte Erinnerung daran, wie weit wir mit Filmen wie . gekommen sind Gefroren und Mutig . Fast jede weibliche Figur in Kingdom Hearts II Sie, Disney-Prinzessin oder nicht, ist entweder eine rettungsbedürftige Jungfrau, die die männlichen Helden nur aus der Ferne anfeuern kann, oder sie ist eine Schurkin (wie Maleficent und Ursula). Ich hatte es satt, diese Damen bei jedem Abenteuer aussitzen zu sehen.

Ich war also nicht allzu beeindruckt von den Disney-Sachen. Was mich überzeugte, war die Tiefe des Gameplays und die Struktur, sich von Welt zu Welt zu bewegen. Sicher, es wäre in der PlayStation 2-Ära schön gewesen, etwas mehr Details in den Ecken und Winkeln zu haben, aber es ist auch ein seltenes Vergnügen, heute ein Rollenspiel zu finden, das Ihnen beide den Anschein der Wahl bietet (welche Welt zu besuchen und in welcher Reihenfolge) und enthält auch seine Handlungsstränge und Umgebungen in kleinen Portionen, damit Sie nicht von den Richtungen überwältigt werden, in die Sie gehen können.

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Zugegeben, ich fühlte mich wie Kingdom Heart II s Geschichte war zu gepolstert, unsinnig und von ihrer größeren Erzählung getrennt – aber es ist schön, in eine Welt zurückzukehren, sich an die Wendungen einiger Straßen und Wege zu erinnern und trotzdem etwas Neues zu entdecken.

Das Gameplay, das aus unzähligen Herausforderungen und Schlachten besteht, ist in seiner Vielfalt willkommen, auch wenn einige Teile Spaß machen, während andere geradezu frustrierend sind. Aber die Tatsache, dass die Entwickler Risiko für Risiko eingegangen sind, damit der Spieler nie weiß, was als nächstes auf ihn zukommen wird, ist eine Art Mut, der heutzutage erfrischend ist.

Ich bin in Trons Welt gefahren, bin auf einem Zauberteppich geflogen, habe in ein paar gesungen schreckliche Unterwassermusicals mit Ariel und ihren Freunden und sah mich in den Pride Lands in ein Löwenjunges verwandelt. Ich habe in Struggle-Turnieren gekämpft, bei denen ich meine Gegner mit aufblasbaren Lichtschwertern schlug und Blasen aus ihnen explodieren ließ. Ich habe an der Seite von Auron gekämpft, einem meiner Favoriten Final Fantasy Charaktere aller Zeiten. Ich sah eine lächerlich lange Zwischensequenz von Mitgliedern der Organisation XIII beim Treppensteigen. Und ich habe mit meinen Freunden Meersalzeis gegessen.

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Wenn es lächerlich klingt, war es das. Es war albern, wahnsinnig und sehr oft irritierend. Aber für das skurrile Abenteuer hatte ich etwas Spaß auf dem Weg: Gefechte führen spezielle Reaktionsbefehle ein, die es einem ermöglichen, spezielle Gegenbewegungen zu entfesseln, wenn man zum richtigen Zeitpunkt einen Knopf drückt. Sie sind bei fast jedem Feind und Boss anders, und ich wünschte, mehr Spiele hätten sie. Sie haben viele Möglichkeiten, sie auszuprobieren, weil Königreich Herzen sicher liebt seine Chefs. An ihnen mangelt es nicht Kingdom Hearts II , wie belegt durch dieses 2 Stunden und 25 Minuten Video .

Einige Feinde gingen mir auf die Nerven, und Junge, haben sie jemals: Die Skelette in Port Royal weigerten sich, ins Mondlicht zu treten, damit ich ihnen Schaden zufügen konnte (außerhalb davon sind sie fast unbesiegbar). Die dicken Banditen in Agrabah, die Feuer spucken, haben mich dazu gebracht, mir die Haare auszureißen. Und rede nicht mit mir über die Autos, die dich in Timeless River überfahren. Einige Schlachten in diesem Spiel sind dumm einfach; aber mit anderen verdienen Sie sich diese Zeitlupen-Siegerpose.

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So gerne ich dem Club beitreten möchte, ich glaube nicht, dass ich mich selbst nennen kann Königreich Herzen Ventilator. Bin ich gespannt was Kingdom Hearts III auf Lager hat? Absolut. Wenn die Entwickler die Kämpfe noch weiter verfeinern, die Story-Teile rationalisieren und die Mechaniken fallen lassen, die nicht gut funktionieren (zufällige Minispiele, das Gummischiff), dann könnte es ein wirklich lustiges Spiel werden … auch wenn es nicht funktioniert irgendein Sinn.

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Es war nicht wirklich die dumme Geschichte, die mich nervte Kingdom Hearts II , oder sogar die Disney-Figuren, die sich unter alle anderen mischen. Es war die Runderneuerung von Geschichten, die bereits besser erzählt wurden, das schleppende Tempo des Spiels und die Langeweile des Schlachtens. Für manche ist es die ultimative Fanfiction. Für mich ist es abgehakt.

Ich bin nicht so verzaubert wie andere es sind Königreich Herzen , aber vielleicht war deine Erfahrung anders. Warum magst oder magst du die Serie nicht? Welcher Moment hat Sie dazu gebracht, ihn zu lieben oder zu hassen?

Stephanie Carmichael schreibt über Videospiele, Comics und Bücher, wenn sie nicht gerade Lehrern und Schülern hilft, gemeinsam Spaß zu haben Klassenarbeiten , ein pädagogisches Rollenspiel. Finde sie bei ihr Blog oder auf Twitter .