Mortal Kombat 11 verdankt Mortal Kombat vs. DC Universe mehr, als Sie vielleicht denken

Mortal Kombat vs. DC Universe Ladebildschirm mit Mortal Kombat-Charakteren, die DC-Charakteren gegenüberstehen.

Mit dem Mortal Kombat Franchise jetzt in der 11. Tranche dieses Jahres, einer dieser vielen Franchise-Einträge, Mortal Kombat vs. DC-Universum wurde nicht gerne in Erinnerung gerufen, und der Fairness halber ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Die Aktion ist etwas gedämpft für a Mortal Kombat Spiel, es mangelt berüchtigt an zusätzlichen Inhalten und seine Ankunft läutete das Ende des Serienverlegers ein Midway-Spiele . Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber nicht verdient. Nicht nur das, das Spiel hat möglicherweise sogar dafür gesorgt, dass die neueren Mortal Kombat Raten kamen überhaupt zustande.

Es wäre einfach, sich ganz auf das zu konzentrieren Mortal Kombat vs. DC-Universum tut es nicht. Zu diesem Zeitpunkt hatten sich die Fans der Serie an ein unterhaltsames Angebot an zusätzlichen Modi und freischaltbaren Elementen in ihren Spielen gewöhnt. Mortal Kombat: Täuschung hatte Chess Kombat, Konquest und Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon hatte seine eigene Konquest, neben Kreate a Fighter , und Motorkombat. Im Vergleich, Mortal Kombat vs. DC-Universum fehlte in solchen Modi. Zwischen diesem und seiner abgeschwächten Gewalt verstößt es gegen wichtige Teile dessen, was Mortal Kombat Spiel sein sollte.

Was es hatte, war ein Story-Modus.

Heute der Story-Modus von jedem Mortal Kombat Spiel ist eines der wichtigsten Verkaufsargumente. Mortal Kombat 11 s Geschichte bekam sogar einen eigenen Trailer, getrennt von dem, der die Kampfmechanik des Spiels fördern sollte. Mortal Kombat , der Neustart, der 2011 veröffentlicht wurde, wird oft als Grund dafür genannt, aber diese Anerkennung ignoriert, dass er auf den Änderungen aufbaute, die durch die zu Unrecht verleumdete Frequenzweiche, die ihm vorausging, vorgenommen wurden.

Mortal Kombat vs. DC-Universum war das erste Spiel, das davon abkam, seinen Story-Modus als Ableger oder einfache Angelegenheit von Zwischensequenzen im Post-Arcade-Modus zu behandeln. Stattdessen machte das Crossover den Story-Modus zu einem eigenen Schwerpunkt. Plötzlich wurde die Geschichte konkretisiert, wobei mehrere Charaktere im Rampenlicht standen, Fanfavoriten interagierten und zum großen Finale führten, in dem sich die Helden vereinen, um einen gemeinsamen Feind zu besiegen. Diese Formel erwies sich als so erfolgreich, dass sie bis heute relativ unverändert geblieben ist. Die einzige Abweichung davon war das Hinzufügen mehrerer Enden, die ihr Debüt in . gaben Ungerechtigkeit 2 und zurückgekehrt Mortal-Kombat 11.

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Die Wiederbelebung der Geschichte der Franchise ist nicht der einzige Weg, in dem Mortal Kombat (2011) würdigte die Grundlage des Spiels, das ihm unmittelbar vorausging. Die andere große Verbesserung, die Mortal Kombat' Der Kampf mit DC, der herbeigeführt wurde, lag in der Kampfmechanik selbst.

Mortal Kombat: Tödliche Allianz brachte 3D-Kämpfe in die Serie. Mortal Kombat vs. DC-Universum nahm die Aktion zum ersten Mal seither zu ihren 2D-Wurzeln zurück Mortal-Kombat 4. Während dem Crossover eine Dimension fehlte, hatte es eine Fluidität im Kampf, die dem Franchise seit Jahren gefehlt hatte.

Einfach gesagt, Mortal Kombat vs. DC-Universum war das Sprungbrett dafür Mortal Kombat musste es aus dem aufgeblähten Tief von . nehmen Mortal Kombat: Armageddon zum erneuten Hoch, das war Mortal Kombat (2011) . Alles, was am Reboot gut war, wurde zuerst im Crossover getestet und verfeinert. Es gab dem Entwicklungsteam die Erfahrung, die es brauchte, um sein Franchise für die nächste Iteration zu erneuern. Es ist vielleicht auch der Grund, warum die Serie nicht einfach mit endete Mortal Kombat: Armageddon .

Gemäß Auf halbem Weg , Mortal Kombat vs. DC-Universum war seit Jahren eines der kommerziell erfolgreichsten Spiele des Unternehmens. Das reichte jedoch nicht aus, um den Verlag zu retten, und er wurde 2010 geschlossen.

Das hätte sehr leicht das verlassen können Mortal Kombat Franchise ohne Zuhause. Es wurde jedoch sehr schnell von Warner Bros., dem Besitzer von DC Comics, geschnappt. Am Ende wurde das Franchise vom Eigentümer der Firma gerettet, mit der es gerade übergegangen war.

Von allen Beiträgen, die der achte Teil zum zukünftigen Erfolg seiner Fortsetzungen beigetragen hat, könnte der größte die Einführung seines Franchises in das Unternehmen sein, das sicherstellen würde, dass dieses Franchise überhaupt weiterhin existiert.

Die Partnerschaft zwischen Warner Bros. und Mortal Kombat ist kein perfekter. Es hat zu einigen sehr ausbeuterischen Mikrotransaktionen geführt (z. B. die Möglichkeit, für leichte Todesfälle zu bezahlen), aber dank dieser Partnerschaft konnten die Fans mitspielen Mortal Kombat im Jahr 2011. Wer weiß, was mit der Serie passiert wäre, wenn sie nach der Schließung des Verlags nicht so schnell und einfach ein Zuhause gehabt hätte?

Die Fortsetzung von Mortal Kombat war nicht die einzige Frucht dieser Partnerschaft. Der Hit-Superhelden-Kämpfer Ungerechtigkeit: Götter unter uns kam nur dank Warner Bros. einrichten Netherrealm Studios damit es weiterhin Kampfspiele entwickeln könnte, und ohne dieses Spiel gibt es eine Reihe von Comics, die für Fans nie gedacht, geschweige denn veröffentlicht worden wären. Die umfangreiche fünfjährige Comicserie von Ungerechtigkeitsgötter: Unter uns, und der Übergang zwischen Ungerechtigkeit und He-Man , sind nur zwei Beispiele für Geschichten, die ohne sie nie passiert wären Mortal Kombat vs. DC-Universum.

Mortal Kombat vs. DC-Universum ist kein perfektes Spiel; da spricht vieles dagegen. Vieles von dem, was das Franchise anbietet, liegt hinter den Kulissen und wurde von den wohl besseren Spielen, die folgten, überschattet. Es ist jedoch immer noch ein wichtiger Titel für das Franchise. Es gab seinen Entwicklern nicht nur den Raum, ihr Handwerk zu verfeinern, sondern stellte auch sicher, dass sie einen Ort hatten, an dem sie weiter an mehr, besseren Kampfspielen arbeiten konnten.

Es ist der unbesungene Held seines Franchise, und es verdient Anerkennung für seine Leistung, auch wenn dies nur die Grundlage für bessere Titel war, auf denen aufgebaut werden kann. Ich erwarte nicht, dass irgendjemand die Meinung ändert, ob es ein gutes Spiel ist oder nicht, aber egal wie die allgemeine Meinung sein mag, dieses Spiel hat seinen offiziellen Platz als achtes Spiel im Franchise verdient ( Mortal Kombat 11 Nummerierung macht nur Sinn, wenn Sie das Crossover als Spiel #8 einschließen).

Margaret (sie/sie) ist einmal 90 Minuten mit dem Fahrrad gefahren, um ein Wurstbrötchen zu holen, und sie bereut es nicht. Sie ist Whovian, Gamerin, Comic-Nerd und hat ein Left at London Tattoo am Bein (das bereut sie auch nicht). Derzeit lebt sie mit ihrem Hund Patch in Godalming, Surrey.

(Bild: Midway Games)

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