Minecraft Beta 1.6 Update-Liste enthüllt: Nether im Multiplayer, jeder Bugfix aller Zeiten [Update]

Minecraft Schöpfer und ruhmreicher und verehrter Führer für uns alle Einkerbung hast aufgedeckt die Liste der Änderungen an Minecraft 's neuestes Update, Beta 1.6, das im Laufe dieser Woche verfügbar sein wird. Dies ist ein viel fleischigeres Update, das Beta 1.4 oder Beta 1.5 , und während die größte einzelne Änderung im Spiel die Hinzufügung der Nether-Unterstützung für den Multiplayer (!!!) ist, bringt 1.6 auch herstellbare Karten und Luken, hohes Gras in einigen Biomen und eine Fülle von Fehlerbehebungen mit sich. (Anmerkung: Dies wird wahrscheinlich dazu führen, dass fast jede fehler- oder Exploit-basierte Farming-Methode, die derzeit verwendet wird, kaputt geht.) Wenn Notch in dem Monat seit der Veröffentlichung von 1.5 so viel tun konnte, wer weiß, wo das Spiel laufen wird? allzu fern 11. November , wenn es aus der Beta geht?

Vollständige Änderungsliste unten: ( Aktualisieren, 26.05 : Diese Liste spiegelt die Änderungen wider gelistet bei der ersten Veröffentlichung von Beta 1.6.)

Neue Eigenschaften :
+ Nether-Unterstützung zum Multiplayer hinzugefügt
+ Der Client fragt minecraft.net, ob das aktuelle Login gültig ist. Wenn der Server nein sagt, wird im Client eine Warnmeldung angezeigt. Sie können das Spiel auch dann noch spielen, wenn dies passiert.
+ Herstellbare Karten hinzugefügt
+ Luken hinzugefügt
+ Hohes Gras in einigen Biomen hinzugefügt
+ Pilze breiten sich jetzt (sehr) langsam aus
+ Ansichtsentfernung für Servereigenschaften hinzugefügt. Legt den Radius der Geländeaktualisierungen (in Blöcken) fest, die an die Spieler gesendet werden. Bereich 3-15, Standard 10.
+ Tote Sträucher in Wüsten hinzugefügt
+ Zulassen-nether hinzugefügt (auf true oder false gesetzt) ​​in server.properties
+ Blöcke, die von anderen Spielern im Mehrspielermodus zerstört wurden, zeigen jetzt den Partikeleffekt brechender Blöcke
+ Türen machen im Mehrspielermodus Geräusche für andere Spieler
+ Der Plattenspieler unterstützt jetzt mehr als 15 verschiedene Songs (die Platten sind jedoch noch nicht erhältlich)
+ Aktivierte Spender machen Geräusche und lösen Partikel im Mehrspielermodus aus
+ Spieler, die in Wänden festsitzen, rutschen in Richtung der nächsten Lücke, falls eine vorhanden ist

Änderungen :
* Advanced OpenGL deaktiviert, bis wir einige Fehler damit beheben können
* Es ist nicht mehr möglich, feste Blöcke auf der obersten Ebene der Karten zu bauen (sorry!)
* Booster-Tracks schneller gemacht
* Stark nerfed Feuer, damit es sich langsamer ausbreitet und sich nicht unendlich ausbreitet
* Samen werden jetzt in hohem Gras gefunden, das Verwenden einer Hacke auf dem Boden funktioniert nicht mehr
* Netzwerkverkehr aggressiver komprimiert
* Blöcke, deren Aussehen sich nicht ändert, wenn sich die Daten ändern, senden keine Blockaktualisierungen, wenn sich ihre Daten jetzt ändern
* Von Spielern geschossene Pfeile können jetzt von allen Spielern aufgenommen werden
* Nichts, was auf irgendetwas reitet oder von irgendetwas geritten wird, kann Portale betreten

Bugfixes :
* Behoben, dass der Speicher nicht mehr ausreichend ist und das aktuelle Level beschädigt wurde
* Behoben, dass die seitlichen Texturen des Grases beim Abbauen besonders dunkel wurden
* Der Anaglyph-3D-Rendering-Modus mit schwerwiegenden visuellen Fehlern wurde behoben
* Behoben, dass der Absturzbildschirm sofort verschwand
* Behoben, dass Blöcke bei x- oder z-Position 1000 not nicht anvisiert werden konnten
* Der Erfolgsbildschirm wurde behoben, der die Himmelsfarbe durcheinander brachte
* Speichern beim Schleichen behoben, das den Spieler durch den Boden fallen ließ
* Eine Änderung der Systemuhr wurde behoben, die die Spielgeschwindigkeit durcheinander brachte
* Behoben, dass Regengeräusche nicht abgespielt werden, wenn schnelle Grafiken aktiviert sind
* Behoben, dass Haare und Umhänge bei schleichenden Spielern an den falschen Stellen gerendert wurden
* Behoben, dass die Angriffs- / Schwunganimation nicht auf die Rüstungsebene angewendet wurde
* Behoben, dass die Spielerrotation beim Laden eines gespeicherten Spiels nicht korrekt geladen wurde
* Die Physik der Pfeile wurde korrigiert, sodass sie nicht in der Luft hängen bleiben, wenn Sie eine Tür öffnen open
* Behoben, dass Pfeile auf Schilf, Portale und andere nicht feste Blöcke trafen
* Behoben, dass Tastenbelegungen unter bestimmten Bedingungen nicht richtig gespeichert wurden
* Behoben, dass der Spieler sich nicht von abgesenkten Blöcken wie Kakteen schleichen konnte
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler abbauen konnte, ohne seinen Arm zu schwingen
* Boote, die auf Schnee platziert wurden, wurden zu weit oben platziert
* Behoben, dass untergetauchte Boote sehr, sehr schnell aufstiegen
* Behoben: Sand, der auf Boote fiel, blieb in einer fallenden Animation stecken
* Ein Spielabsturz beim Fahren mit einem Fahrzeug oder Tier in den Nether wurde behoben
* Problem behoben, bei dem das Herunterfallen während der Fahrt dem Fahrer keinen Schaden zufügte
* Behoben, dass Knöpfe und Hebel zu nah am Spieler nicht benutzt werden konnten
* Behoben, dass Spender durch Wände schießen
* Feuerschaden durch Wandecken behoben
* Behobene Entitäten, die Wasser durch Wandecken erreichen
* Das Platzieren von Türen neben Kakteen wurde korrigiert, wodurch Halbtüren entstanden sind
* Behoben, dass Knöpfe und Hebel im schnellen Grafikmodus auf Blättern platziert werden konnten
* Behoben, dass Öfen und Spender ihren Inhalt nicht fallen lassen, wenn sie zerstört werden
* Behobene Spender, die spätere Slots vorspannen
* Behoben, dass das Graben von Ackerland zu lange dauerte
* Behoben, dass die Bodenbearbeitung unter einigen Blöcken möglich war
* Behoben, dass das Bearbeiten der Unterseite von Blöcken irgendwie funktionierte
* Behoben, dass Zäune und Treppen manchmal unsichtbar wurden
* Behoben, dass das Gehen auf Zäunen keine Schrittgeräusche erzeugte
* Feuer behoben, das manchmal in der Luft als unsichtbarer Schmerzblock vorhanden war
* Feste Zäune und Holztreppen sind nicht brennbar
* Feuereffekt bei brennenden Entitäten behoben, die manchmal an der falschen Stelle gerendert wurden
* Behoben, dass das Angelrute-Rendering etwas fehlte
* Behoben, dass Angelruten stapelbar sind
* Minenglas behoben, das die Wolken hinter dem Glas versteckte
* Behoben, dass Regen durch Flüssigkeiten fiel
* Behoben, dass Gegenstände in Glasblöcken nicht richtig ausgeworfen wurden
* Behoben, dass Wasser seltsam mit Glas interagiert
* Festes Glas, das Regengeräusche nicht blockiert
* Zäune und Schilder repariert, die das Wachstum von Gras verhindern
* Behoben, dass Regen und Schnee falsch beleuchtet wurden
* Behoben, dass Gras unter Treppenblöcken am Leben blieb
* Behoben, dass der Erfolgsbildschirm das Spiel nicht anhielt
* Einige Bildschirme, die die Himmelsfarbe gebrochen haben, wurden behoben
* Das Umschalten des Vollbildmodus wurde behoben, das zu Mausproblemen und Bildschirmschließungen führte
* Behoben, dass Chatnachrichten durch Spielwechsel überlebt haben
* Festes Eis, damit es sich regeneriert, egal ob es schneit oder nicht
* Behoben, dass Regen zu langsam fiel falling
* Behoben, dass Hebel an seltsamen Orten platziert werden konnten
* Bodenhebel behoben, der manchmal kein Signal nach unten lieferte
* Feste Bodenhebel werden manchmal nicht entfernt, wenn der Boden entfernt wird
* Behoben, dass Schienenkacheln manchmal nicht richtig mit einem neuen Nachbarn verbunden wurden
* Korrigierte Minenwagen nebeneinander, die extreme Geschwindigkeiten verursachten (sorry!)
* Behoben, dass Wölfe ihrem Besitzer nicht folgten, wenn der Name unterschiedliche Großbuchstaben hat
* Behoben, dass Creeper den Ladezustand beibehielten, wenn sie ihr Ziel nicht sehen konnten
* Behoben, dass das Sterben im Nether neue Portale hervorbringt
* Festbetten im Nether
* Behoben, dass sich das Inventar beim Portalen seltsam verhält, indem das Portal alle Bildschirme schließt
* Behobene Holzdruckplatten, die mit Spitzhacken abgebaut wurden
* Redstone-Repeater mit den falschen Partikeln behoben
* Behoben, dass Setzlinge durch Schnee auf Nicht-Gras-Blöcken gepflanzt werden konnten
* Feste Erzdichte, die pro Quadrant vom Zentrum der Welt variiert
* Behoben, dass die Dispenser-Grafik ein Pixel entfernt war. EIN PIXEL!!!
* Behoben, dass nachts überall Pilze spawnten
* Behoben, dass Tiere nachts nur in der Nähe von Licht laichen
* Das Eingabefeld für den Mehrspieler-Beitrittsbildschirm wurde zu kurz gefixt
* Behoben, dass IPv6-Adressen falsch geparst wurden. Um eine Verbindung zu einem bestimmten Port in IPv6 herzustellen, verwenden Sie das Format [1234:567::1]:25565
* Behoben, dass Netzwerkpakete ungepuffert gesendet wurden, was dazu führte, dass große Mengen an Paketen gesendet wurden
* Behoben, dass die Positionen von Entitäten manchmal nicht synchron waren. Sie werden jetzt alle 20 Sekunden neu synchronisiert.
* Behoben, dass Inventarsymbole nicht animiert wurden, nachdem sie im Mehrspielermodus aufgenommen wurden
* Behoben, dass Pilzsuppe im Mehrspielermodus keine Schüssel hinterließ
* Behoben, dass Entitäten oberhalb der Kartenhöhengrenze unsichtbar wurden
* Behoben, dass die Heilung die Gesundheitsleiste im Mehrspielermodus nicht blinkte
* Behoben, dass Pfeile im Mehrspielermodus sehr seltsam animiert wurden
* Behoben, dass Pfeile im Mehrspielermodus zu viele Aktualisierungen von Entitätsbewegungen auslösten
* Behoben, dass der Kompass im Mehrspielermodus nicht auf den Spawn-Standort zeigte
* Behoben, dass Feuer im Mehrspielermodus nicht gelöscht werden konnten
* Behoben, dass Plattenspieler im Multiplayer-Modus gefälschte Schallplatten auf der Clientseite hervorbrachten
* Behoben, dass Datensätze im Mehrspielermodus nicht für andere Spieler abgespielt wurden
* Behoben, dass Spieler am falschen Ort spawnen und schnell an den richtigen Ort lerpingen
* Behoben, dass Monster für Spieler mit einem auf friedlich eingestellten Schwierigkeitsgrad nicht sichtbar waren
* Behoben, dass Schweine vom Blitz getroffen wurden, wenn clientseitige Zombie-Schweinemänner im Multiplayer-Modus spawnen
* Viele explodierende TNTs, die viel zu viele Partikel erzeugten, wurden behoben, was möglicherweise zum Absturz des Clients führte
* Die Verwendung von Knochenmehl im Mehrspielermodus wurde korrigiert, wodurch manchmal gefälschte clientseitige Bäume hervorgebracht wurden
* Behoben, dass Schösslinge manchmal auf der Client-Seite Bäume im Mehrspielermodus hervorbrachten
* Behoben, dass sich das Wetter manchmal auf der Client-Seite im Multiplayer änderte
* Behoben, dass grasscolor.png und foliagecolor.png nicht aus Texturpaketen gelesen wurden
* Behoben, dass Statistiken im Offline-Modus in verschiedenen Dateien gespeichert wurden, wenn die Großbuchstaben im Spielernamen von der wahren Schreibweise abweichen
* Behoben, dass Feuerbälle im Mehrspielermodus nicht sichtbar waren
* Behoben, dass die Feueranimation von Ghasts im Mehrspielermodus nicht sichtbar war
* Behoben, dass mehr Gegenstände als die maximale Stapelgröße erhalten wurden, was manchmal zu einem übergroßen Stapel im Inventar führte

Aktualisieren : Kerbe hat angekündigt die folgenden Fehlerbehebungen in der schnell veröffentlichten Beta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 und 1.6.4: ( Update 31.05 : und jetzt, 1.6.5 und 1.6.6 :)

1.6.6:

+ Neue Verwendung für Knochenmehl hinzugefügt

* Das Material des Glühsteins wurde von Glas zu Stein geändert. Das bedeutet, dass Sie eine Spitzhacke benötigen, um Ressourcen daraus zu gewinnen

Original Gordon in der Sesamstraße

* Glühstein ließ mehr Beute fallen

* Die Rezeptgrößen zum Erstellen von Stoffblöcken und Glühsteinblöcken wurden kleiner (2 × 2 statt 3 × 3)

* Unbegrenzte FPS wieder eingeführt, Option erneut umbenannt

* Festbetten funktionieren in SMP . überhaupt nicht gut

* Problem behoben, bei dem ein Boot zerstört wurde, wodurch der Spieler zu tief spawnte, wodurch er manchmal durch den Boden fiel

* Boote schwimmen schneller an die Oberfläche

* Boote, die ins Wasser fallen, verlieren sehr schnell ihren vertikalen Schwung

* Herobrine wurde entfernt ( LOL! –Ed .)

1.6.5:

* Der Code zum Lesen der Verbindung wurde stark optimiert. Hoffentlich hilft das.

* Die Option zur Begrenzung der Framerate wurde in eine Option zur Begrenzung der Framerate geändert.

* Advanced OpenGL wieder hinzugefügt

* Spieler, die etwas fahren oder in irgendetwas schlafen, werden dies nicht mehr tun, wenn sie das Spiel jetzt verlassen

* Die Minecraft-Versionsnummer wurde aus dem Hauptspielfenster entfernt. Es ist immer noch im Titelbildschirm verfügbar

* Behoben, dass einige Entitäten im Mehrspielermodus wiederholt durch den Boden zu fallen schienen (einige tun dies möglicherweise immer noch)

* Behoben, dass der Server manchmal dachte, dass der Spieler beim Gehen in eine Ecke geriet, obwohl dies nicht der Fall war

* Behoben, dass heruntergefallene beschädigte Gegenstände nach einmaligem Gebrauch verschwinden, nachdem sie aufgehoben wurden

* Behoben, dass fallengelassene Gegenstände nicht richtig aus Blöcken ausgeworfen wurden

* Das Errungenschaftsfenster, das einige Grafiken außerhalb des Clip-Fensters rendert, wurde korrigiert.

* Behoben, dass Spieler beim Schleichen speichern, wenn sie zu hoch geladen wurden

* Behoben: Umschalt+Klick beim Übertragen von Gegenständen, die zu einem Absturz führten, wenn der Zielcontainer voll ist

* Behoben, dass Beleuchtungsupdates manchmal nicht richtig ausgeführt wurden

* Behoben, dass die Gesundheit des Spielers beim Betreten / Verlassen des Nethers voll zu sein schien

* Es wurden einige Fälle behoben, in denen sich Betten im Mehrspielermodus seltsam verhalten haben, hauptsächlich der bereits besetzte Fehler

1.6.4 :

* Behoben, dass 1.6.3 mehr CPU verwendet, obwohl es behauptet, weniger zu verbrauchen

* Absolut professionell

1.6.3 :

+ Der Renderer ist jetzt auf 100 fps begrenzt, während Chunks generiert werden müssen. Die überschüssige Zeit wird damit verbracht, Chunks zu generieren, anstatt Frames zu rendern
+ Die Option „Framerate begrenzen“ begrenzt das Spiel jetzt auf 40 fps und verbringt mindestens 10 ms pro Frame im Schlaf
+ Die Option 'Framerate begrenzen' wurde für alle Spieler auf 'Aus' zurückgesetzt. Aktivieren Sie sie erneut, wenn Sie dies möchten

* Behoben, dass einige Block-Updates die Beleuchtung unter bestimmten Umständen nicht richtig aktualisierten, indem der Fix nicht immer Blockdaten senden in 1.6 zurückgesetzt wurde

* Ein schwerwiegendes CPU-Lastproblem im Server behoben, bei dem eine sehr enge Schleife alle anderen Threads verhungern ließ

* Behoben, dass Öfen ihren Inhalt fallen gelassen / dupliziert haben, wenn sie den Zustand von beleuchtet zu unbeleuchtet oder zurück ändern

1.6.2 :

* Ein Fehler bei der Duplizierung von TATSÄCHLICHEN Gegenständen beim Aufheben einiger Gegenstände wurde behoben

1.6.1:

* Ein Fehler beim Duplizieren von visuellen Gegenständen wurde behoben, wenn versucht wurde, Gegenstände aufzunehmen, während das Inventar voll ist

Trailer für 1.6:

(über Wort der Notch . Bild weg kochen_fett_123 .)