Lerne Niko Aris kennen, den neuen nicht-binären Planeswalker aus Magic: The Gathering’s Kaldheim

Niko Aris in Magic: The Gathering.

Es gibt viel zu gespannt auf das Neueste Magic the Gathering einstellen, Kaldheim , von der Kunst bis zur Zusammenarbeit mit Metal-Künstlern (wie mein persönlicher Favorit Lacuna Coil), aber auch die Tatsache, dass wir zwei neue Planeswalker bekommen – einer davon ist Niko Aris, einer der ersten explizit nicht-binären Charaktere in der Serie .

Die Designer Katie Allison (Game Designer), Chris Mooney (Game Designer), Allison Steele (Digital Product Manager) und Lake Hurwitz (Principal Concept Artist) erklärten, dass Niko von Plane of Theros stammt und dort eine Starfigur war. Während der Veranstaltungen von Theros jenseits des Todes, Klothys, der Gott des Schicksals, schickte Agenten aus, um Menschen aufzuhalten, die versuchten, ihrem Schicksal zu trotzen.

Niko beschloss, während dieser Zeit einen Akt des Trotzes zu begehen, und ihr Funke aktivierte sich während eines Konflikts mit einem dieser Agenten, was sie dazu veranlasste, nach Kaladheim zu gehen.

Steele sagt, einer der größten Konflikte in Nikos Geschichte sei die Frage, was einen Helden ausmacht. Niko hat auch ein beeindruckendes Power-Set, das sehr blau-weiß klingt.

Niko kann Splitter spiegelähnlicher magischer Energie beschwören, die sie zu Wurfwaffen unterschiedlicher Größe formen können. Diese können natürlich als einfache durchdringende Speere oder Dolche dienen, aber sie haben auch eine andere aufregende Eigenschaft, sagte Katie Allison. Jede Scherbe kann mit der Kraft durchdrungen werden, das erste Lebewesen, das sie berührt (außer Niko), zu absorbieren und sie für eine begrenzte Zeit in einem außerdimensionalen Raum zu halten. Sie können einen Feind an einem entscheidenden Punkt im Kampf einfangen, jemanden zum Verhör halten oder sogar einen Verbündeten aus der Gefahrenzone bringen.

Bei der Entwicklung von Niko als Charakter wollten die Designer jedoch eine Geschichte erzählen, die die gemeinsame Erfahrung nicht-binärer Menschen ausdrückt, aber sicherstellen, dass Nikos Charakter nicht vollständig von diesem einzigen Aspekt ihrer Identität umhüllt wird. Unser Ansatz bestand darin, einen Ursprung mit einem vertrauten emotionalen Kern zu schaffen, von dem wir hofften, dass er bei nicht-binären Leuten Anklang findet.

Chris Mooney, der zusammen mit Katie Allison selbst nicht-binär ist, sagte:

Als nicht-binäre Person hat mich die Geschichte am stärksten angesprochen, die akzeptierten Normen Ihrer Welt in Frage zu stellen: Es gibt eine Idee, die die Gesellschaft als Tatsache akzeptiert, aber je mehr Sie darüber erfahren, desto mehr beginnen Sie zu hinterfragen es. Schließlich entschließen Sie sich, die Idee selbst in Frage zu stellen und entdecken, dass Sie die Freiheit haben, darüber hinauszugehen. Dies war die Reise, die wir für Niko planen wollten.

Magic ist ein Spiel, das seit vielen Jahrzehnten erfolgreich ist, indem es sich ständig an die Welt um sich herum und die Menschen, die es spielen, anpasst und verändert, fuhr Mooney fort. Magic hatte in der Vergangenheit nicht-binäre Charaktere und ich bin mir sicher, dass wir in Zukunft noch mehr sehen werden. Einer meiner Lieblingsteile eines Fantasy-Franchise wie Magic ist, dass wir nicht-binäre Charaktere mit allen möglichen Hintergründen haben können, wie Niko und Hallar, die aus traditionellen geschlechtsspezifischen Kulturen stammen, aber auch Yahenni the Aetherborn, der aus einer Kultur stammt wo es überhaupt keinen Geschlechtsausdruck gibt. Ich finde, dass beide Arten von nicht-binären Charakteren auf unterschiedliche Weise zuordenbar sind, und ich bin froh, dass wir die Möglichkeit haben, sie zu erkunden.

Katie Allison fügte hinzu: Natürlich ist es für mich als nicht-binäre Person unglaublich bedeutsam, einen nicht-binären Helden zu sehen, der sich den Planeswalker-Rängen anschließt. Ich denke, die Macht der Repräsentation ist leicht zu unterschätzen – schließlich kann ich mich nicht mit männlichen oder weiblichen Charakteren identifizieren – aber es ist etwas wirklich Besonderes, in den epischen Geschichten, die man liebt, Teile seiner eigenen Identität zu sehen. Niko soll nicht das nicht-binäre Zeichen sein; sie sind eine spezifische Person mit ihren eigenen Stärken, Schwächen, Zielen und Persönlichkeit. Auf lange Sicht ist es meine Hoffnung, so viele verschiedene nicht-binäre (und andere) Erfahrungen wie möglich darzustellen, um so vielen Fans wie möglich die Chance zu geben, sich in unseren Geschichten zu sehen.

Ich freue mich darauf, Niko zu sehen und zu spielen. Es ist immer aufregend zu sehen, wie neue Charaktere die Welt von betreten Magic the Gathering und lassen Sie es die Welt, in der wir existieren, genauer widerspiegeln - mit einem magischen Aufflackern.

(über Magie , Bild: Winona Nelson)

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