Interview: Undertale-Spieleentwickler Toby Fox

Undertale

In weniger als drei Monaten seit seiner Veröffentlichung, Undertale ist ein Spiel, das einen großen Einfluss in der Gaming-Community hatte und den Fans viele Geheimnisse zu lüften gab. Da dies ein RPG ist, das abgeschlossen werden kann, ohne jemanden zu töten, was ist das Geheimnis, um den nächsten Kampf friedlich zu beenden? Was ist die Geschichte hinter dem Protagonisten, der nie mit irgendwelchen Geschlechtspronomen identifiziert wird? Und warum gibt es so viele verdammte Hunde im Spiel?

Veranstaltungen rund um die Entstehung von Undertale sind genauso faszinierend. Der Großteil des Spiels wurde von nur einem Mann gemacht, Toby Fox, der das Spiel im Alter von nur 23 Jahren fertigstellte. Dank einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wurde es mit einem Budget von knapp über 50.000 US-Dollar erstellt. Doch bei den diesjährigen Game Awards Undertale wurde in drei verschiedenen Kategorien nominiert, darunter Bestes Rollenspiel, wo es neben Spielen wie Fallout 4 , Blutgetragen, und Der Hexer 3 mit ihren Budgets, die groß genug sind, um Hollywood-Filme zu drehen. Es fühlt sich an, als müsste es eine Erklärung dafür geben, wie ein bescheiden aussehendes Indie-Spiel im Grunde über Nacht so beliebt werden konnte.

Ich habe alle Interviews von Toby gelesen oder angehört, die ich finden konnte, was es mir ermöglichte, zwei wichtige Dinge zu lernen, um meine eigenen Fragen für ihn zu formulieren: Erstens scheint er es vorzuziehen, sein Spiel für sich selbst sprechen zu lassen, also er wäre wahrscheinlich nicht daran interessiert, etwas darüber zu beantworten Undertales Geschichte. Zweitens hasst er es, wie er selbst zugibt, Fragen für Interviews zu beantworten.

Chris Isaac (TMS) : Eines der einzigartigsten Dinge an Undertale So haben Sie dem Spieler eine Route gegeben, um das Spiel zu beenden, ohne jemanden zu töten. Da RPGs so storybasiert sind und die Wahl des Spielers so wichtig sind, warum denkst du, dass diese Option nicht häufiger vorkommt?

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Toby Fox : Weil es viel komplexer ist, es als potenzielle Option einzubeziehen. Außerdem ist es normal, Dinge zu verletzen, und es gibt viele etablierte Möglichkeiten, damit es Spaß macht. Du kannst wirklich nicht gerade Tu es.

USW : War die Geschichte des Spiels etwas, worüber du eine Weile nachgedacht hast, bevor du mit der Entwicklung begonnen hast, oder entstand alles, nachdem du das Kampfsystem herausgefunden hast?

Toby : Nach [dem] Kampfsystem.

USW : Du scheinst starke Gedanken darüber zu haben, wie Kampfsysteme in Spielen funktionieren. Wie ich weiß, dass du entworfen hast Undertale ohne Schleifen abgeschlossen werden zu können, aber Sie haben auch gesagt, dass Ihr Kampfsystem einer der weniger starken Aspekte Ihres Spiels ist. Was wollten Sie mit Ihrem System erreichen, das Ihrer Meinung nach in diesem Genre fehlt?

Toby : Das Kampfsystem dient dem Spiel gut. Ich dachte nicht in erster Linie an das, was fehlt, ich dachte in erster Linie daran, was ich gerne spielen würde.

USW : Dein Humor besteht zum Teil nur aus albernen Witzen, aber manchmal benutzt du ihn, um unbestrittene Spiel-Tropen zu kritisieren und dich darüber lustig zu machen. Haben Sie bei der Entwicklung des Spiels geplant, Witze auf diese Weise zu verwenden, oder hat es einfach so geklappt?

Toby : Ich schreibe nur, was lustig ist …

USW : Du hast das gesagt Mutter -Serie und die Mario-RPGs haben einen großen Einfluss auf das, was Sie erschaffen wollten, aber gibt es in letzter Zeit Spiele, die für Sie die gleiche Aufregung geweckt haben?

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Toby : UNDERTALE .

USW : Ich weiß es vorher Undertale du warst eher für deine musik bekannt und das zeigt, wie toll der soundtrack für das spiel ist. Welche musikalischen Inspirationen, würdest du sagen, haben deine Songs beeinflusst?

Toby : Ich versuche, mich von allem inspirieren zu lassen, was ich höre.

USW : Sie haben angegeben, dass das ursprüngliche Spiel nur etwa zwei Stunden lang sein sollte. Ist die längere Spielzeit darauf zurückzuführen, dass man unterwegs neue Ideen umsetzen wollte, oder ist es nur schwer abzuschätzen, wie lange ein Gebiet zum Ausspielen brauchen wird?

Toby : Beides, das Tempo funktioniert nicht, wenn es so kurz ist.

USW : Außerhalb Undertale 's Popularität, haben die Fans auf irgendetwas an dem Spiel auf eine Weise reagiert, die Sie überhaupt nicht erwartet haben?

Toby : Scheint mir Standard-Fandom-Zeug zu sein.

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USW : Hast du davon gehört Undertale 's Erwähnung auf Der 700 Club wo eine Mutter ein Bild von Sans auf dem Handy ihres Kindes fand und es als dämonisch bezeichnete? Irgendeine Reaktion auf die Ironie des Gastgebers, der der Mutter rät, nach Spielen mit weniger Gewalt und Brutalität zu suchen?

Toby :…

USW : Da Sie mit Ihrem ersten Auftritt bei der Veröffentlichung eines Originalspiels erfolgreich waren, haben Sie aus diesem Prozess etwas gelernt, das Sie anderen aufstrebenden Entwicklern mitteilen würden?

Toby : Willkommen in der Hölle.

ohne

Wie gesagt, ich habe mit Tobys Interviews Schritt gehalten, daher wundert es mich nicht, dass er hier schmallippig war. Er scheint zu wollen, dass die Leute weitgehend ihre eigenen Schlüsse aus seiner Arbeit ziehen, und wenn ich die zahlreichen Beispiele von Schöpfern und Autoren sehe, die nicht widerstehen können, in Gespräche zu springen, um zu erklären, was sie eigentlich meinten, kann ich Tobys zurückhaltenden Stil respektieren.

Er hat woanders kleine Nuggets von Informationen hinterlassen, wie bei Der Austeiger wo er beschrieben hat die Inspiration für sein Kampfsystem und sagt:Ich finde es wichtig, dass sich jedes Monster wie ein Individuum anfühlt. Wenn man darüber nachdenkt im Grunde alle Monster in RPGs wie Final Fantasy sind die gleichen, abgesehen von der Grafik. Sie greifen dich an, du heilst, du greifst sie an, sie sterben. Das hat keinen Sinn. Oder bei Der existenzielle Spieler wo wir einen Einblick zu bekommen scheinen seiner Design-Philosophie, als er sagte: Die süchtig machende Eigenschaft von 'Zahlenerhöhungen' treibt viele Spiele an. Aber einige der wichtigsten Dinge im Leben lassen sich nicht genau durch Zahlen darstellen. Aber wie in Undertale selbst, Sie erhalten möglicherweise nie Antworten auf einige Dinge.

Obwohl Undertale in keiner der Kategorien bei den The Game Awards gewonnen hat, hat es definitiv einen Eindruck bei den Spielern hinterlassen. Noch bevor die Zeremonie stattfand, machte Toby klar, dass ihm das mehr als genug war.

Wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht ausgecheckt haben Undertale Dennoch ist es derzeit für Computer verfügbar und kann dazu führen, dass Sie mit einem Skelett ausgehen, an einer Quizshow teilnehmen und mehrere Hunde streicheln.

Chris Isaac ist ein Popkultur- und Belletristik-Autor aus Philadelphia, dessen Arbeiten an Orten wie dem Philadelphia Inquirer und dem USA TODAY College erschienen sind. Wenn es Sie interessiert, über seine Fehltritte in Videospielen, Geschichten über Piraten und Bilder eines pummeligen Albino-Frettchens auf dem Laufenden zu bleiben, sollten Sie ihm folgen Twitter .

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