Interview: Shantae Co-Creator Matt Bozon bespricht die Zukunft der Serie und Shantae in Super Smash Bros.

Shantae-Abdeckung

Auch wenn Sie noch nie ein Shantae-Spiel gespielt haben, haben Sie wahrscheinlich schon von ihr gehört. Viele wurden ihr durch den erfolgreichen Kickstarter für . vorgestellt Halb-Genie-Held im Jahr 2013. Noch mehr durften ihr erstes Spiel in der Serie spielen, als letztes Jahr Shantae und der Fluch des Piraten markierte die Ankunft der Serie auf Heimkonsolen. Ihre internationale Anziehungskraft zeigte sich, als die Serie letzten Monat in Japan debütierte. Sie ist bereit, ein Crossover-Star zu sein, mit der jüngsten Ankündigung, dass sie wird ein Gastcharakter in Unteilbar , und obwohl es nur eine kleine Stichprobe aus einer inoffiziellen Umfrage ist, das größte Smash Bros. Subreddit zeigte Shantae als Top-Anwärter um die Kämpferwahl zu gewinnen, um ein DLC-Charakter zu sein und unter Nintendos größten Namen zu kämpfen.

Es war jedoch nicht immer so. Das erste Shantae-Spiel wurde von Capcom veröffentlicht und kam 2002 für den Game Boy Color heraus. Obwohl es sehr angesehen war, litten seine Gewinne unter der Einführung, nachdem der Game Boy Advance bereits einen Großteil der Spielerbasis auf den neueren Handheld verlagert hatte. Shantae hatte danach Schwierigkeiten, einen Verlag zu finden, und es dauerte bis 2010, bis eine unabhängig entwickelte Fortsetzung entstand.

Shantae, die Figur, wurde von Erin Bozon erstellt, während ihr Ehemann Matt die virtuellen Welten für den bauchtanzenden Geist erschafft, durch den er sich wagen kann. Vor kurzem habe ich Matt kontaktiert, um über die frühen Kämpfe der Shantae-Serie zu sprechen und wie er sich fühlt, nachdem die Serie endlich Fuß gefasst hat.

TMS (Chris Isaac): Für den Anfang interessiert mich Shantae sehr, weil sie ein modernes Maskottchen in einer Zeit ist, in der sie weniger verbreitet sind. Warum gibt es heutzutage nicht mehr so ​​viele einflussreiche Maskottchen wie Sonic und Mario?

Matt Bozon: Wenn ich an Maskottchen für Videospiele denke, denke ich normalerweise an Charaktere, deren Designs auf ihrem Gameplay basieren. Sonic rennt und rollt zu einer spitzen zerstörerischen Kugel. Crash Bandicoot dreht sich zu einem Tornado. Mario ist eine blockige Allzweckform, die stampft oder hämmert. Shantae ist nur eine Peitsche oder ein Jo-Jo-Kopf. Ich würde argumentieren, dass ihr Aussehen wie bei diesen anderen Charakteren am Anfang weniger wichtig war als ihre Funktion. Aber mit vielen Maskottchen vergeht die Zeit und der Charakter repräsentiert entweder eine bestimmte Art von Gameplay oder ein Versprechen einer bestimmten Qualitätsleiste. Heutzutage glaube ich nicht, dass sich Spielefirmen so wahrscheinlich hinter einem Maskottchen zusammenschließen und erklären: Wir sind das, nimm es oder lass es! … oder zumindest sehe ich es nicht so oft. In letzter Zeit sehe ich Unternehmen, die von der Branche um sie herum geprägt werden und wie Käufer auf ihre Produkte reagieren. Es ist ein reaktionärerer, weniger visionärer Ansatz. Ich glaube nicht, dass jedes Unternehmen ein Videospiel-Maskottchen braucht, aber ich denke, es gibt eine stärkere Bindung zwischen Unternehmen und Fans, wenn sie sie haben.

Shantae-Haare

USW: In diesem Sinne, wenn Sie sich die wenig genutzten Maskottchen von Rare ansehen oder wie Mega Man-Fans immer wieder auf einen neuen Titel warten, haben Sie das Gefühl, dass die Rolle der Spielmaskottchen an Wert verloren hat?

Matt: Nein, ich denke, der Wert ist noch da. Aber manchmal schätzen Fans eine Immobilie höher als der Herausgeber, was zu Spannungen zwischen der Spielefirma und den treuesten Verbrauchern führt. Manche Marken verlieren an Wert, wenn sie wachsen. Oder der Wert wird verwässert. Mega Man ist ein gutes Beispiel dafür. Wir alle wollen mehr Mega Man, aber welchen? 8 Bit? Ein moderner Plattformer? Legenden-Stil? Battle-Netzwerk? Und welche Untermarke… wird es Classic, X, Zero oder Legends sein? Wenn es keine Rolle spielen würde, würden wir uns alle freuen, wenn Mega Man in anderen Spielen weiterhin Cameo-Auftritte machen würde – aber damit sind wir nicht zufrieden. Für mich definieren sich Mega Man-Spiele durch das Thema der 8 Level. Dies informiert über die Bosse, die Kräfte, die Mega Man sammelt, und die Gefahren, die jede Kraft negiert. In diesem Sinne gehört die Interpretation von Maskottchen in die Hände von Spieledesignern. Dem Designer entrissen, werden sie zu einem Firmenmaskottchen, ähnlich wie Mickey Mouse in den 80er Jahren, bis er viel später auf die Leinwand zurückkehrte. Aber auch zu sagen, dass ein Unternehmen sein eigenes Maskottchen nicht nach seinen Bedürfnissen gestalten kann, ist auch frustrierend. Mit Gegen 4 , versuchten wir zu klären, was ein Contra-Spiel ist. Wir haben es genannt Gegen 4 statt Contra 12, weil die Serie jemanden brauchte, der eine Flagge aufstellte, wie ein Sammelpunkt für die Serie, um anderen zu sagen, was die Marke sein sollte. Dies war für Konami bei der Entwicklung dieses Titels sehr wichtig, und es brauchte einige Interpretationen, einige Zukäufe von früheren Entwicklern, einige künstlerische Lizenzen und ein sehr, sehr großes Maß an Vertrauen.

USW: Ich bin mir sicher, dass die Shantae-Serie, die in früheren Jahren Schwierigkeiten hatte, einen Verlag zu finden, ärgerlich war, aber mit dem Aufkommen von Indie-Gaming ist dies Ihrer Meinung nach der beste Weg für die Serie?

Wer ist die Frau von Stephen King?

Matt: Ja, diese Tage waren wirklich hart und wir waren manchmal bereit aufzugeben. Aber Shantae schaffte es schließlich gegen alle Widrigkeiten in das Gaming-Ökosystem, und die Fans haben sie umarmt und ihr eine Art letzte des 8-Bit-Klassikers gegeben. Diese Geschichte, gepaart mit der Fähigkeit, selbst zu veröffentlichen, hilft ihr wirklich, sich abzuheben. Heute ist der Kampf anders – Indies können ihre eigenen Spiele entwickeln und veröffentlichen, aber sie dazu zu bringen, sich von der Masse abzuheben, ist die neueste Herausforderung. Ich muss also sagen, dass sich der Kampf gelohnt hat, nur um ihr zu helfen, eine interessante Vergangenheit und Verbundenheit mit dieser klassischen Ära zu haben.

USW: Sie haben benannt Castlevania und Aladdin als Inspiration für Shantaes Spielstil und Umgebung, aber gibt es Charaktere, die sie speziell inspiriert haben?

Matt: Bestimmt. Castlevania , Mega Man und Zelda inspirierten ihr Gameplay. Aber Erin, die den Charakter in den frühen 90ern entworfen hat, wurde inspiriert von Ich träume von Jeanie . Die Posen, Tanzsequenzen und der Haarwechsel beim Zaubern hatten etwas damit zu tun. Wir waren damals bei CalArts und viele von uns entdeckten auch Shows aus Japan wie Nadia , Ranma ½ , und die damals in den USA noch wenig bekannten Filme von Hayao Miyazaki. Viele dieser Shows zeigten weibliche Hauptdarsteller, und es schien natürlich, dass Gaming neben Alisia Dragoon, der Guardian Legend und Athena ein weiteres weibliches Maskottchen haben könnte! Es passierte also viel in der Welt der Unterhaltung und Shantae war das Produkt vieler Inspirationen!

Shantae kämpfen

USW: Kommen wir zu einigen lustigen Fragen!

Ich finde es cool und einzigartig, dass du Shantae zu einer Bauchtänzerin gemacht hast (ich habe selbst einmal eine Bauchtanzstunde probiert, aber ich bezweifle, dass meine Bewegungen auch nur annähernd so glatt waren wie die von Shantae). Gleichzeitig fragen sich die Leute sicher, warum Sie sich entschieden haben, das Tanzen zu einem so großen Teil ihres Charakters zu machen?

warum ist pikachu so süß

Matt: Erins Idee war es, zwei Hauptbewegungen zu haben. Eine peitschte mit ihren Haaren und die andere tanzte entweder um Kreaturen zu bezaubern oder sich in sie zu verwandeln. Musik und Tanz spielten in den frühen 90ern keine große Rolle, also dachten wir, wir könnten etwas Neues einführen. Damals war alles noch Sprite-Art, und es sah sehr süß aus – das war sowieso unsere Absicht. Wir wollten etwas wunderbar anderes machen, das die Vorstellungen der Spieler von einer Supermacht überrascht und herausfordert.

USW: Im Anschluss daran: Es wird einen weiteren Geist in Half-Genie Hero geben … besteht eine Chance, dass wir einen Tanz sehen?

Matt: Nun… ich glaube nicht, dass der rivalisierende Geist per se ein Tänzer sein wird. Aber es gibt einen Backer Enemy, der etwas mit Tanzen zu tun hat. Wir werden diesem Charakter bald den letzten Schliff geben … es sollte viel Spaß machen und wir können es kaum erwarten, es zu zeigen!

USW: Woher kommt der Begriff Ret-2-Go?

Matt: Haha, das ist seltsam. Es fing damit an, dass das Animationsteam aufräumt team Der Eisengigant . Während der Produktion dieses Films benutzte ein guter Freund von uns ihn als eine abscheuliche Art, eine Mittagspause zu machen. Wir haben an den Wochenenden rumgehangen und es hat sich auf das Shantae-Team und das Drehbuch ausgebreitet. Niemand dachte jemals, dass das auch nur ein bisschen cool war. Ich benutze es weiterhin, weil es einfach so schlecht ist. Ich mag die Idee, dass Shantae es wirklich großartig findet, es zu sagen, aber alle anderen wissen, dass es das schlechteste Schlagwort aller Zeiten ist. Ich kann mir vorstellen, dass ihre Freunde es nicht ertragen können.

USW: Ist es kanonisch, dass Wobble Bell, der Hund, tot ist, seit er im Dorf der verlorenen Seelen ist? Fluch der Piraten 's Abspann?

Matt: Ha ha, oh nein… arme WobbleBell! Sagen wir einfach, er ist verloren, nicht tot. Es muss doch einen Weg aus dem Dorf der verlorenen Seelen geben, oder? Die eigentliche Frage ist, was mit diesem Affen Chewbonky Kong passiert ist?

USW: Die Mädchen Shantae trifft sich auf Saliva Island in Fluch der Piraten werden im Spiel nie benannt. Seitdem sind sie jedoch außerhalb des Spiels als Twitch und Vinegar bekannt. Sind das jetzt ihre offiziellen Namen, und wenn ja, waren das immer die geplanten Namen?

Matt: Ja, das sind die offiziellen Namen. Es gibt eine Zeile, die ich beim Bearbeiten des Dialogs versehentlich ausgelassen habe, in der der Munitionsbaron sie namentlich einführt. Ich wollte ein sehr G1 Transformers-Charakter-Intro, ha ha. Aber ich muss den Text irgendwie gebrochen haben, kurz bevor das Spiel live ging. Der geplante Name war immer Twitch. Es ist eine lange Geschichte, aber Twitch ist eigentlich das ursprüngliche Sky-Design aus den 90er Jahren. Für das erste Spiel habe ich ihr Design ein wenig geändert und später den Namen Twitch in Sky geändert. Viele Jahre später für Fluch der Piraten Ich beschloss, Twitch zurückzubringen. Aber ich habe sie in zwei Charaktere aufgeteilt – Twitch und Vinegar. In einer alternativen Realität ist Shantaes bester Freund eigentlich Twitch. Seltsam oder?

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USW: Ich denke, Shantae als weibliche Hauptrolle verleiht der Protagonistenrolle eine einzigartige Positivität, daher hatte ich ein paar Fragen zu ihr von diesem Standpunkt aus:

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Während weibliche Hauptdarsteller weniger prominent sind als männliche, sind weibliche Hauptdarsteller wie Shantae, die offen sehr weiblich sind, noch weniger prominent. Sie ist nicht knallhart. Sie ist diese mitfühlende junge Frau, die gerne tanzt, ihre Emotionen auf dem Ärmel trägt (ähm … wenn sie Ärmel hätte) und in den Arsch tritt, nur weil sie so leidenschaftlich dabei ist, ihren Freunden zu helfen. Was hat dich in einer Zeit, in der so viele Leute düstere und dunkle Charaktere zu wollen scheinen, zu diesem unbeschwerten, kompromisslos mädchenhaften Charakter gemacht?

Matt: Shantae wurde von meiner Frau kreiert und es begann damit, dass ich sie fragte, was sie machen würde, wenn sie die Möglichkeit hätte, einen Videospielcharakter zu entwerfen. Wir haben uns nur unterhalten. Sie verschwand, und ich fand sie später bei der Arbeit an Zeichnungen von Shantae in Tanzposen und Haarpeitschenposen. Ich stellte ihr eine Reihe von Fragen über den Charakter, was in den Zeichnungen vor sich ging, wie das Spiel aussehen könnte. Ich nehme an, es ist wichtig, dass ich Shantae nicht erschaffen habe, ich wurde ihr vorgestellt, und das gibt ihr ein sehr reales Gefühl. Ich habe die Besetzung und die Welt um den Charakter herum entwickelt, um einen Kontrast zu schaffen … als ob Erins Charakter in einer Welt meines seltsamen Humors und meiner Vorstellungskraft gefangen ist. Shantaes Persönlichkeit hat sich seitdem stark weiterentwickelt, aber sie ist in vielerlei Hinsicht immer noch dieselbe … süß, unschuldig, eigensinnig und auch fehlbar.

USW: Im Fluch der Piraten Es gibt einen Witz darüber, dass Shantae wegen ihres Temperaments und Outfits kein gutes Vorbild wäre. Einige, die Shantae nicht kennen, werden sie vielleicht ansehen und sie einfach abtun und sagen, oh, eine sexy Bauchtänzerin, aber ich denke, sie bringt viel Positives auf den Tisch für weibliche Charaktere. Sie besteht die Bechdel-Test mit Leichtigkeit. Sie ist mutig und fähig, mit oder ohne ihre Kräfte. Da sie ein Genie ist, ist sie nie jemandem untertan. Und obwohl ihr Outfit ist ausgefallen, ihre Sexiness dient zumindest einem Zweck im Spiel, indem sie sie durch die Fähigkeiten des Bauchtanzes und ihrer verschiedenen Outfits stärkt.

Matt: Das Spiel hat eine überwiegend weibliche Besetzung von Helden und Monstern, und ja, viele von ihnen würden einen Jungen zu Sabberanfällen führen. Aber obwohl die Kostümdesigns Aufmerksamkeit erregen, definieren sie keinen dieser Charaktere (außer vielleicht Risky Boots, der extrem eitel ist). Hier haben die Mädels ihren Spaß. Sie gehen auch Risiken ein, treiben die Handlung voran, schlagen den Bösewicht (na ja, und .) sind der Bösewicht) und rette den Tag. Die Sache mit dem Vorbild war also eine Art selbstverschuldeter Stoß, nur für einen humorvollen Bruch der vierten Wand. Ich denke tatsächlich, dass Shantae ein hervorragendes Vorbild wäre. Trotzdem, wenn wir Shantae jemals speziell für Kinder angepasst haben, würden wir einige Änderungen vornehmen wollen.

Shantae-Gespräch

USW: In Anbetracht dessen: Charaktere wie Miss Piggy wurden gezeigt, um den Feminismus zu unterstützen und stolze, mächtige Frauen zu loben, die gegen vorgefasste Ideen kämpfen. Shantae hat also viel Positives im Blick, und Sequin Land hat viele starke Frauen, die die Führung übernehmen. Würden Sie sagen, dass in der Serie und mit Shantae als Charakter feministische Werte gezeigt werden?

Matt: Ha ha, na ja… Im Shantae-Universum leiten die Frauen normalerweise die Show, und die Jungs sind im Allgemeinen entweder sehr dumm, verwirrt, falsch oder sind Monster. Versteh mich nicht falsch – ich hatte in meinem Leben hervorragende männliche Vorbilder, aber aus irgendeinem Grund mag ich es, die Shantae-Welt auf diese Weise darzustellen. Wenn überhaupt, muss ich ein paar starke männliche Charaktere schreiben!

USW : Zum Schluss noch zum Thema Shantae als Frau: du sagtest Mädchen-Spieler Sie hatten schon früh viele, viele Schlachten und verloren, weil die Verleger stattdessen eine männliche Hauptrolle wollten. Welche Gründe gaben die Verlage für diese Änderung an? Und warum war es WayForward so wichtig, Ihrem Mädchen Shantae beizustehen?

Matt: Die häufigste Reaktion auf Shantae in den 90er Jahren war Hey, ein großartig aussehendes Spiel. Aber als wen spielen die Jungs? Zum Beispiel, wir müssen es vermasselt haben und den Charakter von Spieler 2 an die Stelle von Spieler 1 gestellt haben. Es fühlte sich an, als würde unsere Arbeit ohne triftigen Grund entlassen, und für mich ergab es keinen Sinn. Aber irgendwann wurde mir klar, dass diese Leute ihre Märkte wirklich kannten und dass sich das Spiel wahrscheinlich nicht verkaufen würde, und das war noch irritierender. Ich habe also das Gefühl, dass Shantae existieren musste, selbst wenn es nur darum ging, sich zu melden und zu sehen, ob es ein Publikum gab, das zurückreicht.

USW: Schließlich, da die Shantae-Serie in letzter Zeit so viel Fahrt aufgenommen hat, hatte ich ein paar Fragen zur Zukunft der Bauchtänzerin:

Ich bin sicher, du willst es behalten Halb-Genie-Held ziemlich still für wichtige Ankündigungen, aber können Sie etwas darüber sagen, was die Spieler in Bezug auf die Story erwarten können? Das Geheimnis um Shantaes Eltern gibt es schon seit einiger Zeit. Werden wir noch mehr über ihre Geschichte oder Kindheit erfahren?

Matt: Die Handlung von Halb-Genie-Held berührt dies ein wenig. Einige Fragen möchte ich jedoch offen lassen, denn sie sind wichtige Motivatoren für Shantaes Charakter. Ich denke, ihre Mutter würde als Charakter entwickelt werden, bevor es ihr Vater wäre.

USW: Die Kickstarter-Kampagne für Halb-Genie-Held tat ziemlich gut. Aber die Leute sind auch neugierig auf Inhalte, die nicht finanziert wurden. Wenn das Spiel gut läuft, ist es dann möglich, dass diese nicht finanzierten Kapitel zu DLC werden?

Matt: Wenn wir viele Kopien verkauft haben und es viel Geschrei nach mehr DLC gab, ist das eine Möglichkeit. Das Spiel eignet sich für viele Erweiterungen, wenn die Fans das wollen! Es wird bereits eine Menge Inhalt mit all den erreichten Zielen geben… Kostüme, zusätzliche Charaktere und der Modus „Risikostiefel“! Es gibt eine Menge Spiel dort, aber es gibt immer Platz für mehr!

Original grüne Laterne schwarz oder weiß

USW: Apropos DLC, ich bin sicher, Sie haben sich gefreut, so viele Leute zu sehen, die Shantae als DLC für sich haben wollen Super Smash Bros . Wenn #ShantaeForSmash die Smash-Abstimmung gewinnt oder Sie trotzdem angesprochen werden, dass sie aufgenommen wird, könnte sie dann wirklich im Spiel sein? Wenn ja, wie stellen Sie sich ihren Final Smash-Angriff vor?

Matt: Ich freue mich sehr, dass Shantae eine Möglichkeit ist für Smash ! Wie cool wäre das? Erstaunlich, oder? Ich denke, stilistisch würde sie gut passen, da sie irgendwo zwischen Mega Man und Peach existiert. Ich hoffe, sie könnte sich in Harpyienform erholen oder vielleicht einen unglaublichen Tanz und eine Verwandlung für ihren Final Smash hinlegen! Ich würde das gerne sehen, und wenn nicht jetzt, dann irgendwann in der Zukunft!

riskant

USW: Schließlich habe ich Sie vorhin nach Maskottchen gefragt. Ich denke, es wäre fair zu sagen, dass Shantae das Maskottchen von WayForward geworden ist, und ich habe das Gefühl, dass sie ein Maskottchen für Indie-Spiele im Allgemeinen wird. Was bedeutet es für Sie, dass Ihr Charakter diesen Status erreicht?

Matt: Das ist wirklich toll. Ich mag, dass Shantae ein Symbol dafür ist, niemals aufzugeben. Wenn Sie ein Spiel entwickeln, das von der Norm abweicht, werden Sie keine Datenpunkte finden, die helfen, den Verkauf Ihres Spiels nachzuweisen oder das Risiko für Sie zu verringern. Aber du machst das Spiel trotzdem, weil du daran glaubst! Das ist der Indie-Spirit in aller Kürze. Also ja, ich denke, sie ist ein großartiges Indie-Maskottchen!

USW: Oh, und fühlen Sie sich frei, neue oder bevorstehende Projekte zu schließen, um die Dinge abzuschließen! Ich bin sicher, die Fans sind gespannt auf alles, was WayForward vor sich hat. Und wenn Sie ein festes Veröffentlichungsdatum für Halb-Genie-Held , da würde sich bestimmt auch keiner beschweren...

Matt: Wir haben gerade unser neuestes Originalspiel veröffentlicht, Mächtige Schalterkraft! Akademie auf Steam, und es ist ein Riesenspaß, alleine oder im 4-Spieler-Modus zu spielen. Also schau dir das bitte an, während du auf weitere Shantae wartest! Apropos, wir sollten bald ein paar Informationen darüber haben Riskys Rache auf PS4 in Europa und Shantae und der Fluch des Piraten für PS4 und XB1, um die Leute für die Veröffentlichung von aufzuregen Halb-Genie-Held !

Chris Isaac ist ein Popkultur- und Belletristik-Autor aus Philadelphia, dessen Arbeiten an Orten wie dem Philadelphia Inquirer und dem USA TODAY College erschienen sind. Wenn es Sie interessiert, über seine Fehltritte in Videospielen, Geschichten über Piraten und Bilder eines pummeligen Albino-Frettchens auf dem Laufenden zu bleiben, sollten Sie ihm folgen Twitter .

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