So ist Super Smash Bros. Ultimate wirklich

Super Smash Bros. Ultimate

Sie haben wahrscheinlich alle Bewertungen gesehen, die die Nintendo Switch atemlos loben Super Smash Bros. Ultimate mittlerweile und ehrlich gesagt, dieser Konsens (derzeit 92% auf Metacritic ) ist kein Zufall – es gibt einen Grund dafür bereits das neue am schnellsten verkaufte Spiel der Switch .

Aber in ähnlicher Weise haben Sie wahrscheinlich schon einmal gespielt Smash Bros. Spiel oder zwei (oder mehr) an Ihrem Tag, und ob Sie an diesem interessiert sind oder nicht, hat wahrscheinlich sehr wenig mit den positiven Bewertungsergebnissen zu tun, die es fast garantiert erhielt.

Immerhin hatten die letzten 3 auf Heimkonsolen basierenden Editionen der Serie alle ungefähr dieselbe Punktzahl, und eine davon (die Wii-Versionen) Smash Bros. Brawl ) enthielt buchstäblich eine absichtliche Spielmechanik, die dazu führte, dass die Charaktere der Spieler mitten im Kampf zufällig stolperten und fielen. Die Serie ist an dieser Stelle im Grunde kugelsicher.

Lassen Sie uns also anstelle einer traditionellen Überprüfung einen kurzen Überblick über die relevanten Komponenten geben, damit, wenn Smash Bros. bist du etwas sind interessiert, haben Sie eine gute Vorstellung davon, worauf Sie sich einlassen.

Charaktere und Stufen:

Sie wissen vielleicht bereits vom Slogan Jeder ist hier, dass das Spiel jeden spielbaren Kämpfer aus der Geschichte der Serie enthält, zusammen mit einigen Neuzugängen.

Smash Bros Ultimate Fire Emblem Autoverkäufer Meme

Irgendwo zwischen 3,5 und 4 Marths, je nachdem, wie Sie zählen – weniger als Ihre durchschnittliche Anzahl von Gokus in einem Dragon Ball Spiel, aber ich schweife ab. (Bild: reddit )

Was darfst du? nicht wissen ist, dass das Spiel auch fast jede einzelne spielbare Bühne aus der Geschichte der Serie in irgendeiner Form bietet (und Sie können auf allen mit ausgeschalteten Bühnengefahren spielen, aber ohne sie auf Battlefield- und Final Destination-Formen zu reduzieren und einige von ihnen beizubehalten Einzigartigkeit).

Wenn du ansiehst die vollständige Bühnenliste im Vergleich zu den früheren Einträgen des Franchise , Sie werden feststellen, dass von den fehlenden Etappen Ultimativ , die meisten wurden einfach durch geistige Nachfolger ersetzt – Smash Bros. 64′ s Sektor Z wird vertreten durch Nahkampf’ s Corneria zum Beispiel – wobei nur eine Handvoll tatsächlich komplett weggelassen wird.

Bei all diesen wiederkehrenden Inhalten gibt es verständlicherweise nur wenige Neuzugänge in der Kämpferliste, aber sie haben sich alle als einzigartig und unterhaltsam erwiesen, mit sechs weiteren als DLC auf dem Weg, darunter die wunderbar alberne Piranha-Pflanze und fünf weitere das bleibt abzuwarten.

Auf der anderen Seite müssen Sie alle außer den 8 Charakteren in der Basisliste von freischalten Super Smash Bros. 64, was mich fast eine Woche gekostet hat – und ich habe ziemlich viel gespielt. Der Entsperrvorgang verläuft jedoch ziemlich schnell, und wenn Sie nicht im Abenteuermodus sind (auf den wir gleich eingehen werden), ist es am besten, einige Multiplayer-Matches mit zwei Spielen zu spielen. oder Dreistockeinstellung, entweder gegen Computerspieler oder mit Freunden, und lass die neuen Kämpfer zu dir kommen.

Zerschlage die ultimative Startaufstellung

Das ist nicht unbedingt der am schnellsten Weise, aber es ist eine gute Mischung aus Entsperrgeschwindigkeit und Spaß beim Spielen und Erlernen des neuen Spiels. Wenn es jedoch einen bestimmten Charakter gibt, auf den Sie nicht warten können, hat der Classic-Modus eine festgelegte Entsperrreihenfolge, die darauf basiert, welchen Charakter Sie verwenden, und Sie können das nachschlagen (sowie die Reihenfolge für die anderen Methoden) um potenziell lange Wartezeiten zu vermeiden.

Spielweise:

Dieser Spaß erstreckt sich auch auf die ursprüngliche Besetzung der Charaktere. Wie bei jeder vorherigen Iteration der Serie wurde die Kampfmechanik überarbeitet – diesmal eine täuschend umfangreiche, obwohl es als Partyspiel das gleiche Multiplayer-Chaos wie immer ist, nur größer, schneller und auffälliger.

Es gibt unendlich viele Nuancen, die wir für den Hardcore durchgehen könnten Smash Fan, aber der Gesamteindruck, den die Änderungen bei mir hinterlassen haben, ist folgender: Das Entwicklerteam von Masahiro Sakurai hat beschlossen, einfach die guten Eigenschaften jedes Charakters anzunehmen, anstatt zu sehr zu versuchen, sie mit Nachteilen zu belasten, und es fühlt sich großartig an.

Zerstöre das ultimative Gameplay

In der Vergangenheit Smash Spiele, es war schon immer seltsam, einige Angriffe zu sehen, die würde gut sein, unerklärlicherweise von Reichweitenbeschränkungen oder Abklingzeiten zurückgehalten werden, die den Charakter für Angriffe offen ließen, während die besten Charaktere im Spiel immer diejenigen waren, die trotz gleich guter (oder besserer) Bewegungen nur wenige dieser Nachteile hatten. Dieses Mal fühlt es sich an, als ob viele dieser Einschränkungen aufgehoben wurden und eine ganze Besetzung starker Charaktere geschaffen wurde – wenn alle kaputt sind, ist es niemand.

Das Aufheben dieser Beschränkungen ist sehr befreiend und fühlt sich einfach wie ein Knaller beim Spielen an, zusätzlich zu einer merklichen, manchmal verblüffenden Erhöhung der Charaktergeschwindigkeit in vielerlei Hinsicht (Laufgeschwindigkeit, Sprung- / Fallgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Abkühlgeschwindigkeit bei der Landung nach einem Luftangriff usw. auf der ganzen Linie) im Vergleich zur letzten Iteration.

In gewisser Weise fühlt es sich ähnlich an wie Smash Bros. Nahkampf (im Ernst, Data Miner haben festgestellt, dass einige von Picchus Physikstatistiken direkt aus diesem Spiel übernommen wurden ), fühlt sich aber auch sehr neu und anders an – im positiven Sinne, obwohl es wahrscheinlich keinen der engagierten Menschen beeinflussen wird Nahkampf Turnierpublikum. Die Fähigkeit, jede Aktion sofort aus einem Lauf heraus auszuführen, eröffnet den Bodenkampf in großem Umfang, sodass Sie nur den Joystick in seine neutrale Position zurückbringen müssen, bevor Sie einen beliebigen Angriff eingeben, von einem Stoß bis hin zu einem Smash-Angriff . Es gibt viel Raum für Kreativität, die zu diesem Gefühl der Freiheit beiträgt.

Einzelspieler-Modi:

Arzt, Welten in der Zeit

Dies ist ein Bereich, in dem das Spiel für mich ein wenig stockt, aber Ihre Laufleistung kann variieren. Neben wiederkehrenden Modi wie Classic (Kampf durch eine voreingestellte Route von Gegnern à la Ihrem Standard-Kampfspiel-Story-Modus) und All-Star (Kampf durch die gesamte Charakterliste des Spiels, obwohl es in einen der unendlich erscheinenden Armeemodi umgewandelt wurde dies Mal herum) ist der große Abenteuermodus des Spiels World of Light, der hauptsächlich aus einer Reihe von Schlachten mit speziellen Regeln besteht, die das Gefühl vermitteln, gegen einen Charakter zu kämpfen, der im Spiel eigentlich kein spielbarer Kämpfer ist.

Muts Man Smash Bros ultimative Welt des Lichts

Auf der positiven Seite sind diese Schlachten einzigartig und leisten im Allgemeinen gute Arbeit, um einige Elemente des Charakters, den sie repräsentieren, zu vermitteln, was in einem Spiel, das so sehr ein Museum der Nintendo- / Videospielgeschichte ist, Spaß macht. Sie können Ihren Charakter auch nach Belieben mit den Geistern Ihrer Lieblings-Videospielcharaktere ausstatten – unter anderem Statistiken verbessern und Ihnen bestimmte Gegenstände verleihen – und im Laufe des Fortschritts Upgrades aus einem Fähigkeitsbaum auswählen.

Die Überweltkarte, die Sie durchqueren werden, um diese Schlachten zu finden, hat auch einen lustigen Aspekt, da einige Gebiete unpassierbar sind, bis Sie einen bestimmten Kämpfer (oder eine bestimmte Art von Kämpfer) besiegen und seinen Geist zu Ihrer Gruppe hinzufügen, sodass Sie bestimmte Hindernisse überwinden können.

Frag einfach nicht, warum Kirby, dein Startkämpfer, nicht einfach jede Barriere überfliegen kann. Gehen Sie einfach damit.

Vieles davon, einschließlich der Spirit-Power-Ups, die im Grunde eine überarbeitete Version von . sind Schlägerei' s Aufklebersystem, ist nur eine Augenweide für das, was in dem Jahr debütierte Nahkampf als Event-Matches – Kämpfe mit speziellen thematischen Regeln. Es gibt sogar einen weiteren Modus, Spirit Board, der es dir ermöglicht, aus einer Auswahl dieser thematischen Matches ohne Story oder Karte zu wählen, wodurch es noch deutlicher wird, wie sehr sie dem ursprünglichen Event-Match-Modus ähneln.

Es gibt auch einen integrierten Cheat-Button, der automatisch die entsprechenden Spirit-Upgrades für einen bestimmten Kampf auswählt, aber ich würde empfehlen, dies zu vermeiden und diejenigen auszuwählen, die Ihnen gefallen, um das Erlebnis unterhaltsamer zu machen.

Smash Bros. ist nicht genau Über Einzelspieler-Modi, also ist es schwer, zu viel dagegen zu halten Ultimativ in dieser Hinsicht vor allem mit der absolut absurden Kämpfer- / Bühnen- / Musikliste, aber wenn Sie nach einem Side-Scrolling-Abenteuer suchen wie Schlägerei' s Subspace Emissary oder sogar der Smash Run der 3ds-Version (oder eine imaginäre perfekte Kombination aus den weitläufigen Levels des ersteren und dem Einsatz von Feinden aus Kämpferspielen durch letzteren, nur um zu sagen), werden Sie enttäuscht sein.

Andere Stadion-Grundlagen wie der Target-Test und der Home-Run-Contest fehlen dieses Mal ebenfalls, aber der Trainingsmodus hat einige nette Upgrades erhalten, darunter unter anderem die spezielle Trainingsphase, Rückschlagmessungen und ein ordentlicher Frame-by-Frame-Modus Dinge.

Mehrspieler-Modi:

Zerschlage den ultimativen Dienstplan

Natürlich gibt es den standardmäßigen 2-8-Spieler-Multiplayer vs.-Modus, aber zusätzlich zum Turniermodus (den ich nicht sicher bin, dass irgendjemand jemals verwendet) und dem Sonderregelmodus gibt es auch Squad Strike, mit dem Sie ein einen anderen Kämpfer für jedes deiner Leben im Kampf – oder übergib den Controller an einen Freund, um für jeden einen neuen Kämpfer zu erhalten, wenn du möchtest.

Es macht viel Spaß und ähnelt im Geiste Crew-Kämpfen, die Smash Spieler tun es seit Jahren, obwohl es seltsam ist, dass es entweder auf 3 vs. 3 oder 5 vs. 5 beschränkt ist.

Das bringt uns zu …

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Online-Spiel:

Der andere Multiplayer-Modus. Smash Bros. hat lange mit Online-Spielen zu kämpfen, angefangen mit Schlägerei' s Online-Spiel, das – es sei denn, Sie spielen mit jemandem auf Ihrer Freundesliste – nur 2-minütige 4-Spieler-Matches (optional mit Teams) erlaubt, wobei die bevorzugten Gegenstandsregeln eines Teilnehmers zufällig ausgewählt werden. Das führte dazu, dass Websites auftauchten, die es den Spielern ermöglichten, sich außerhalb des Spiels zu finden, sich zu verbinden und nach benutzerdefinierten Regeln zu spielen – alles andere als eine ideale Erfahrung.

Mit den Wii U/3DS-Einträgen wurde es besser, indem der For Glory-Modus eingeführt wurde, der es den Spielern endlich ermöglicht, 1-gegen-1-Aktienschlachten mit zufälligen Gegnern zu spielen, wenn auch immer noch mit einigen Einschränkungen, einschließlich nur ermöglicht die Final Destination-förmigen Omega-Versionen von Stufen.

Smash Bros Ultimatives Online-Menü Nintendo

Ultimativ hat die Grenzen zwischen den Modi For Glory und For Fun entfernt und stattdessen das Matchmaking eingeführt, das eher dem entspricht, was Sie in anderen Spielen erwarten würden, wobei die Fähigkeitsstufen mit Global Smash Power übereinstimmen und Regelpräferenzen berücksichtigt werden. Als das Spiel startete, hatten die Spieler Probleme damit, zu 4-Spieler-Matches gezwungen zu werden, obwohl sie ihre Präferenzen für 1-gegen-1 festgelegt hatten, obwohl ein einwöchiger Patch diesbezüglich Verbesserungen brachte. (Ich hatte das Problem einige Male vor dem Patch und seitdem kein einziges Mal.)

Global Smash Power ist kein perfektes Ranking-System, da es Faktoren außerhalb der rohen Online-Gewinne und -Verluste berücksichtigt – anscheinend unter anderem auch Daten zur Leistung des Classic-Modus –, aber es wird hoffentlich zumindest helfen, es abzuschwächen die Auswirkungen von Dingen wie einer Menge neuer Spieler, die zu Weihnachten plötzlich online kommen. Das soll nicht elitär sein – es ist für neue Spieler genauso hilfreich, die Chance zu bekommen, gegen andere neue Spieler zu spielen, wie für erfahrenere Spieler, nicht plötzlich von Gegnern überschwemmt zu werden, die das Spiel gerade zum ersten Mal eingeschaltet haben, und so allgemein Der Effekt sollte sich über die gesamte Lebensdauer des Spiels fortsetzen.

Auf der anderen Seite werden Spieler, die zusammenpassen, immer noch ihre unterschiedlichen bevorzugten Regeln zufällig ausgewählt, und die einzige Möglichkeit, einem Spiel mit einem bestimmten, im Voraus vereinbarten Regelsatz beizutreten, besteht darin, in eine der Kampfarenen zu springen, was im Allgemeinen bedeutet warten, bis Sie an der Reihe sind, um zwischen einer Gruppe von Spielern zu spielen. (Sie können auch in diesen Arenen zuschauen, was nützlich sein kann, um Tipps zu sammeln, da sie für unterschiedliche Fähigkeiten markiert werden können.)

Dies ist eine lustige Idee für eine Gruppe von Freunden, mit der Möglichkeit, entweder den Gewinner oder den Verlierer jedes Kampfes für die nächste Runde auszuwechseln, wie Sie es in Ihrem Wohnzimmer tun könnten, und der Möglichkeit, den Voice-Chat mit Nintendos Smartphone-App zu verwenden , aber ich habe festgestellt, dass der Quickplay- und der Hintergrund-Matchmaking-Modus nützlicher sind, um einfach in einen Online-Kampf einzusteigen.

Smash Bros Ultimate Battle Arena Nintendo

Ich möchte anmerken, dass Sudden Death immer noch verwendet wird, um die Bindungen zur Aktienzählung im Online-Spiel zu lösen Ultimativ , anstatt dem Spieler, der einen Schadensvorsprung hat, den Sieg zu geben, und die Unfähigkeit, ihn auszuschalten, ist frustrierend, da er nachfolgende Spieler dazu ermutigt, zu versuchen, die Uhr zu überschreiten, anstatt zu kämpfen.

Es ist auch seltsam, dass das Spiel über eine Hintergrund-Matchmaking-Funktion verfügt, die es ermöglicht, während des Wartens andere Modi zu spielen, aber Sie können sich nicht entscheiden, zumindest das erste Spiel mit einem bestimmten Gegner zu spielen. Da es den Spielern erlaubt ist, andere Modi zu spielen, während das Spiel nach einem Gegner sucht, wäre es sinnvoller, ihnen zu erlauben, wählerischer zu sein, aber die Entwickler scheinen mehr darauf bedacht zu sein, schnell Übereinstimmungen zu finden, selbst wenn die Regeln schlecht übereinstimmen, selbst wenn die Spieler würde lieber warten.

Auch das hat mir seit der Veröffentlichung des Patches kein Problem bereitet, aber je länger das Spiel draußen ist und je weniger Spieler online sind, desto wahrscheinlicher ist es, dass es eher zu einem schlechten Match als zu keinem Match geht. ohne nach der Meinung des Spielers zu diesen Prioritäten zu fragen – und diejenigen zu bestrafen, die Spiele vorzeitig verlassen.

Die andere seltsame Wahl beim Online-Spielen ist, dass Sie jeweils nur einen Charakter auswählen können – keine Charaktere ändern, sobald Sie einen Gegner gefunden haben, mit dem Sie gerne spielen, für keinen von Ihnen. Es scheint, dass dies dazu geführt hat, dass die Spieler für weniger Spiele bleiben, da es sich immer wieder um die gleiche Charakterkombination handelt.

Dies scheint daran zu liegen, dass jeder Charakter eine individuelle GSP-Wertung hat, was gut ist, um weniger vertraute Charaktere gegen weniger schwierige Gegner zu spielen, aber das ist meiner Meinung nach den Kompromiss nicht wert. Es bedeutet auch, dass, wenn Sie mit jemandem zusammenpassen, den Sie mit dem von Ihnen gewählten Charakter leicht schlagen können, und Sie mit einem anderen Charakter gegen ihn spielen möchten, um ihm eine bessere Chance zu geben und selbst mehr Spaß zu haben, du … kannst nicht.

smash ultimative smash-tags nintendo

Aber Sie sammeln Smash-Tags für jeden Spieler, den Sie besiegt haben, und zeichnen auf, wer sie sind und wie viele Siege Sie erzielt haben, und Sie können durch Ihre früheren Gegner scrollen, um Freundschaftsanfragen zu stellen, sodass Sie auf diese Weise möglicherweise ein paar neue Smash-Freunde finden.

Ich sollte beachten, dass Sie zum Spielen den kostenpflichtigen Online-Dienst von Nintendo benötigen Ultimativ online, eine Gebühr von ungefähr 20 US-Dollar pro Jahr, wenn Sie sich für ein Jahr anmelden – insgesamt nicht viel, aber eine Überlegung wert, wenn man die Qualität des Online-Gameplays abwägt.

Optionen und andere Details:

Anpassbare Steuerelemente sind natürlich wieder für die unzähligen Controller-Optionen verfügbar, mit allen Optionen, die Spieler erwarten, zusätzlich zu einer Joystick-Empfindlichkeitsoption (das schien mir ehrlich gesagt nicht sehr auffällig zu sein, könnte aber nach weiteren Tests). Sie können auch Kontrolloptionen für Spieler festlegen, die habe nicht haben in dieser Version des Spiels ihr eigenes Namensschild ausgewählt, was eine willkommene Ergänzung ist (oder vielleicht auch nicht, wenn Sie jede Schaltfläche der generischen Steuerung so ändern, dass sie als Streich springt …)

Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Regeln zu speichern, ist ebenfalls eine großartige Funktion, die es einfach macht, zwischen verschiedenen Spielarten für ein Spiel zu wechseln, das alle Arten von Spielern anzieht. Es hilft auch dabei, mit einem der seltsamsten Nachteile des Spiels umzugehen: Nachdem in den vorherigen Versionen die Funktion eingeführt wurde, sich die Präferenzen für die Charakterauswahl bis hin zur Farbe/Kostüm, die ein Spieler bevorzugt, zu merken, Ultimativ vergisst nach jedem einzelnen Spiel im lokalen Mehrspielermodus komplett, welchen Charakter du gewählt hast – seltsamerweise das genaue Gegenteil des Online-Problems – und lässt dich erneut wählen.

Smash Bros ultimativer Bühnenauswahlbildschirm

Dafür gibt es nur wenige Problemumgehungen, und sie sind nicht großartig: Entweder wählen Sie eine Regel aus, die Sie für eine bestimmte Anzahl von Runden an einen einzelnen Charakter bindet, bevor Sie erneut wählen müssen (aber auch jede zufällige Charakterauswahl für dasselbe sperrt) Anzahl der Runden) oder eine Regel auswählen, die den Bühnenauswahlbildschirm (der angezeigt wird) umgeht Vor der Charakterauswahlbildschirm in Ultimativ ), in welchem ​​Fall das Spiel Sie immer noch dazu bringt, Ihren Charakter erneut auszuwählen, aber keine Stufe auswählen zu müssen, beschleunigt den Prozess zumindest.

Keines davon ist eine großartige Lösung, und ich hoffe, dass dies in einem zukünftigen Patch behoben wird.

Dennoch sind die voreingestellten Regeln ein großer Vorteil, insbesondere, weil sie es ermöglichen, dass mehrere verschiedene Stufensätze in eine zufällige Auswahl je nach Regelsatz eingegeben werden können.

Eine weitere großartige Ergänzung ist die Möglichkeit, zwischen mehreren In-Game-Sprachen zu wechseln, obwohl dies eine Alles-oder-Nichts-Änderung ist, im Gegensatz zu Kampfspielen, bei denen Sie Dinge wie die Sprachsprache auf individueller Charakterbasis auswählen können.

Das Spiel wandelt für Sie auch Wiedergabeaufnahmen in Videodateien um, aber es Gewohnheit erlauben Sie Gameplay-Videoaufnahmen über die native Freigabefunktion des Switch, und Sie können keine Videodateien im internen Speicher des Switch speichern - nur auf einer Micro-SD-Karte. Sie können Ihre Wiederholungen weiterhin über das Menü des Spiels ansehen, aber Sie benötigen diese SD-Karte, um sie in eigenständige Videodateien zu verschieben.

Mars Rover Curiosity singt Happy Birthday

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Und das ist … über alles, es sei denn, ich habe etwas vergessen. Natürlich lasse ich viele Details weg (hauptsächlich, weil es nur so viele ), aber das ist eine ziemlich gute Vorstellung davon, was Sie damit erreichen Super Smash Bros. Ultimate .

Wenn Sie nicht daran interessiert waren Smash vorher ist es unwahrscheinlich, dass irgendetwas in diesem Spiel Ihre Meinung ändert, aber wenn Sie ein Fan sind, gibt es hier viel zu lieben, abgesehen von kleineren Problemen.

(Bilder: Nintendo)

Nintendo hat uns ein Rezensionsexemplar von . zur Verfügung gestellt Super Smash Bros. Ultimate .