Gears of War Art Director: Jeder mag unsere weiblichen Charaktere, aber niemand mag weibliche Charaktere

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Die Zitate von Chris Perna , künstlerischer Leiter der Kriegszahnräder Serien, die heute im Umlauf sind, sagen tatsächlich etwas Komplizierteres aus, als man vernünftigerweise auf eine einzige Überschrift reduzieren kann. Eine etwas längere Zusammenfassung? Perna sagt einige rätselhafte Dinge über die Geschlechterdarstellung im Charakterdesign und gibt zu, dass er stolz auf die spielbaren weiblichen Charaktere der ist Kriegszahnräder Franchise und dass er weiß, dass viele weibliche Fans der Serie diese Charaktere als stärkend empfinden, und dann dreht er sich um und stützt die selbsterfüllende Prophezeiung, dass Spiele mit weiblichen Hauptfiguren nicht verkauft werden.

Er sagte Xbox-Magazin :

[Weiblich Kriegszahnräder Cosplayer] fühlen sich gestärkt. Sie ziehen diese Rüstung an und laufen mit diesen massiven Waffen herum und ich denke, sie haben Spaß daran – es macht mir Spaß, es zu sehen. Nach allem, was wir gehört haben, fühlen sie sich gestärkt und gut, wenn sie das Spiel spielen.

Er schreibt dem Charakterdesign des Spiels zu, dass es nicht das Bedürfnis verspürt, seinen weiblichen Charakteren die seiner Meinung nach weiblichen Qualitäten zu verleihen, um dieses Gefühl bei weiblichen Fans zu erzeugen. Aber auf die Frage, ob dies bedeutet, dass die Kriegszahnräder Franchise wird jemals eine weibliche Hauptrolle sehen, seine Antwort ist:

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Das ist sicherlich interessant, aber ich weiß es nicht. Wenn man sich anschaut, was sich verkauft, ist es schwer, so etwas zu rechtfertigen.

In der Tat, wenn du es dir wirklich ansiehst was verkauft , und nicht nur wie viel es verkauft, Sie werden feststellen, dass auch Spiele mit weiblichen Leads erhalten weniger als die Hälfte des Werbebudgets von Spielen mit männlichen Hauptdarstellern. Gleichzeitig überprüfen sie fast genauso gut. Um es milde auszudrücken, scheint eine allgegenwärtige, branchenweite Annahme, dass von Frauen geführte Gewinne sich nicht verkaufen und daher das Risiko nicht wert sind, und dass Sie, selbst wenn Sie sie machen, wahrscheinlich nicht zu viel Geld dafür ausgeben sollten eine sehr wahrscheinliche Erklärung für diese Diskrepanz. Sie müssen nicht einmal mein Wort dafür nehmen, tatsächlich ist dies auch die Meinung von Geoffrey Zatkin , CEO von EEDAR, dem führenden Marktforschungsunternehmen für die Videospielindustrie. Wenn Sie davon ausgehen, dass sich Ihr von Frauen geführtes Spiel nicht gut verkaufen wird, und ihm Ressourcen verweigern, die Ihr von Männern geführter Titel hat, dann wird dieses von Frauen geführte Spiel nicht so gut funktionieren. Und Sie haben alle Beweise, die Sie brauchen, um mit der Argumentation zu beginnen, nur um ein Beispiel zu nennen: Männer haben von Natur aus Schwierigkeiten, sich weibliche Charaktere als Helden vorzustellen, die sie verkörpern möchten .

Es ist schade, dass Perna zu sagen scheint, dass die Entwicklung eines Spiels um Charaktere, mit denen sich Frauen seiner Meinung nach identifizieren und sich ermächtigt fühlen, zu verkörpern, sich nicht auf der Grundlage einer falschen Annahme rechtfertigt. Es gibt viele Schritte, die die Videospielindustrie unternehmen kann, um ihre Spiele und Gemeinschaften für Frauen gastfreundlicher zu machen. Anerkennen, dass mindestens einer der Gründe, warum sich Spiele mit weiblichen Leads nicht so gut verkaufen, wie die überwiegende Mehrheit der Spiele, die auf männlichen Leads basieren, darin liegen könnte, dass jeder weiß, dass Spiele mit weiblichen Leads sich nicht gut verkaufen, ist ein kleiner.

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(über Joystiq .)