Feminist Frequency befasst sich mit der uralten Frage: Sind Frauen zu schwer zu animieren?

In den letzten Jahren ist ein wesentliches Problem innerhalb von Spielen viel deutlicher geworden: Es fehlt an spielbaren weiblichen Charakteren. Dieses neue Feminist Frequency-Video wird etwas spezifischer und fragt, warum es in Videospielen kaum weibliche Kämpfer gibt.

Das Video beginnt mit dem berüchtigten Beispiel von Ubisofts Ausrutscher, warum es keine spielbaren weiblichen Charaktere in . gab Assassin's Creed: Unity den kooperativen Modus. Viele der Ausreden lassen sich in einem mittlerweile berüchtigten Satz zusammenfassen: Frauen sind zu schwer zu animieren. Am Ende des Tages fühlte es sich so an, als ob Ubisoft wirklich sagte, dass sie es einfach nicht taten welche weibliche Charaktere hinzuzufügen. Während sie seitdem ihre Melodie geändert haben (siehe: Assassin’s Creed: Syndicate ), gibt es während des gesamten Gamings an anderer Stelle noch etwas zu wünschen übrig.

Von dort aus betritt das Video ein interessanteres Terrain und versucht zu verstehen, warum es keine gibt nicht sexualisiert weibliche Kämpfer. Sie weisen richtig darauf hin, dass, wenn weibliche Feinde in einem Videospiel enthalten sind, der Spieler ermutigt wird, sexuelle oder geschlechtsspezifische Gewalt gegen diese Charaktere auszuüben. Außerdem werden sie alle oft in unglaublich prickelnde, oft erniedrigende Kostüme gesteckt, die ihre Sexualität über alles andere betonen (siehe: Saints Row: The Third 's Hurenmodus, und Hitman Absolution ).

Darüber hinaus macht das Video ein starkes Argument dafür, warum die Einbeziehung von mehr nicht-sexualisierten weiblichen Kombattanten nicht unbedingt Gewalt gegen Frauen fördert. Einfach ausgedrückt: Wenn weibliche Feinde dem Spieler gleichgestellt und als aktive Teilnehmer an allen Aktionen präsentiert werden, dann gilt das nicht gerade als Gewalt gegen Frauen – zumindest nicht so, wie wir alle in Videos sprechen Spiele.

Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, ist das Video einen Blick wert, da es einige der größeren Kontroversen über weibliche Kämpfer und weibliche spielbare Charaktere zusammenfasst und einige der neueren Trends aufschlüsselt und analysiert. and Wir haben gesehen.