Feministische Frequenz auf Deus Ex: Mankind Divided’s Outrageous Black Lives Matter Appropriation

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Adam Jensen, der kybernetisch erweiterte Sicherheitsexperte und Trenchcoat-Enthusiast von 2011 Deus Ex: Menschliche Revolution , ist zurück. Set zwei Jahre nach den Ereignissen von Human Revolution, Deus Ex: Die Menschheit geteilt spielt in einer Welt, in der Augmented People zunehmend an den Rand gedrängt und entmenschlicht werden, und das Spiel könnte nicht expliziter sein, Verbindungen zwischen der Unterdrückung, die sie erleben, und tatsächlichen historischen Situationen zu ziehen, in denen ganze Bevölkerungen systematisch unterdrückt wurden. Leider fehlt dem Spiel jede moralische Überzeugung und es hat letztendlich nichts zu den sehr ernsten Problemen zu sagen, die es aufwirft.

Aber bevor wir zu tief in die Themen der Unterdrückung und Diskriminierung des Spiels eintauchen, lasst uns über die Erfahrung des Spielens sprechen Gespaltene Menschheit . Ein Großteil des Spiels findet in Prag statt, und trotz der Spannungen in der Luft zwischen Polizei und erweiterten Leuten haben die Straßen der Stadt ihren Reiz. Die Architektur hat eine gedämpfte Schönheit, und die Werbung und die Straßenkunst verleihen der Stadt etwas Leben, während Sie sich auf den Weg machen, mit Charakteren sprechen, um Nebenquests abzuschließen und die Geschichte voranzutreiben.

Deus Ex 4

Die Kern-Stealth-Action von Mankind Divided fühlt sich jedoch tatsächlich wie ein Rückschritt gegenüber der von . an Menschliche Revolution . Im Gespaltene Menschheit , haben Sie noch mehr Erweiterungen zur Auswahl, aber das bedeutet nicht ein größeres, angenehmeres Gefühl der Freiheit im Gameplay. Sie haben nur eine begrenzte Anzahl von Punkten, um Ihre Augmentationen zu aktivieren und zu aktualisieren, und Sie werden möglicherweise feststellen, dass Sie nicht viele Möglichkeiten haben, die von Ihnen ausgewählten Optionen sinnvoll einzusetzen. Wo Menschliche Revolution konzentrierte sich darauf, dass Sie sein begrenzteres Spektrum an Kräften effektiv nutzen können, Gespaltene Menschheit ist etwas zu dünn verteilt und versucht, zu viele Fähigkeiten unterzubringen, und als Ergebnis fühlen sich die meisten von ihnen nicht so nützlich an, wie Sie es sich erhoffen.

Außerdem funktioniert das Spiel nicht immer so gut. Die feindliche KI reagiert manchmal nicht angemessen, Wegpunkte sagen dir nicht immer klar, wohin du gehen musst, und wenn du jemals zustimmst, eine bestimmte Person bewusstlos zu schlagen und sie in ein Lagerschließfach zu bringen, lass uns einfach sagen, dass du auf ein paar Probleme stoßen könntest .

Probleme wie diese können jedoch mit einem Patch geändert oder behoben werden. Die Probleme mit Gespaltene Menschheit s Geschichte geht viel tiefer. Adam Jensens flacher One-Note-Vortrag in jeder Situation ist ermüdend; Dieser Typ klingt so grimmig und ergraut, als ob ein Lächeln ausreichen würde, um seine kybernetische Sonnenbrille zu zerschmettern. Eine Geschichte wie diese, die so tut, als würde sie reale Fragen der Menschheit erforschen, hätte von einem Protagonisten profitiert, der selbst etwas mehr Menschlichkeit zeigt.

Darüber hinaus funktioniert die Handlung des Spiels einfach nicht auf der Basis einer fesselnden Geschichte mit einem klaren Anfang, einer Mitte und einem Ende. Es ist vielmehr ein inkohärentes Durcheinander schattenhafter Verschwörungen, das sich unglaublich ungelöst anfühlt, wenn es zu seinem abrupten Ende kommt. Letzten Endes, Gespaltene Menschheit s Geschichte fühlt sich ganz wie ein Setup für das nächste Spiel an und nicht wie eine Geschichte, die es wert ist, allein erzählt zu werden.

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Das größte Problem mit Gespaltene Menschheit 's Narrativ ist die Art und Weise, in der es nicht zu sehr klaren Fragen des moralischen Prinzips Stellung bezieht. Die große Frage, die sich über die Menschheit im Spiel stellt, ist, ob die UN den Human Restoration Act verabschieden sollte, ein Gesetz, das zu einer globalen Segregation von Augmented People führen würde. Einige Länder haben bereits damit begonnen, Menschen mit Übergröße in Ghettos umzusiedeln, und diejenigen, die in Städten wie Prag bleiben, werden jetzt aufgefordert, ihre Papiere vorzuzeigen, während Polizisten offen über ihren Wunsch sprechen, Augs sofort zu töten. Das Spiel ist explizit, sogar schwerfällig in seinen Versuchen, die Unterdrückung, mit der Augmented People in seiner fiktiven Umgebung konfrontiert sind, mit der Unterdrückung und Gewalt zu verbinden, mit der einige Bevölkerungen im 20. und 21. Jahrhundert konfrontiert waren. Aber diese Parallelen sind aus einer Reihe von Gründen äußerst fehlgeleitet.

In der Welt von Deus Ex , Augmented People werden wegen des Aug-Vorfalls von vielen ihrer Mitmenschen gefürchtet. Der Vorfall im August ereignete sich, als Hugh Darrow, der Antagonist von Menschliche Revolution , ein Signal ausgestrahlt, das Augmented People auf der ganzen Welt dazu zwang, die Kontrolle zu verlieren und andere anzugreifen, was zum Tod von 50 Millionen Menschen führte. Also einerseits Gespaltene Menschheit möchte, dass wir ein Szenario über eine fiktive Population kybernetisch erweiterter Menschen betrachten, die tatsächlich eine Bedrohung für die Sicherheit und das Wohlergehen der gesamten Menschheit darstellen. Innerhalb der Grenzen dieses fiktiven Szenarios könnte man vernünftigerweise fragen, wie die Menschheit dieser Gefahr begegnen soll.

Deus Ex 2

Andererseits will sie uns aber auch Echos der Behandlung tatsächlich unterdrückter Bevölkerungen in der Notlage der Augs sehen, Bevölkerungen, deren Menschlichkeit ihnen entzogen wird, nicht weil sie sich für ein Verfahren entschieden haben oder weil sie eine Bedrohung für die Menschen darstellen andere, sondern aufgrund ihrer Rasse oder Religion oder Sexualität oder Geschlechtsidentität. Und es gibt absolut keine moralische Zweideutigkeit in Bezug auf die Behandlung einer dieser realen Bevölkerungsgruppen.

Sinnbildlich für die mangelnde Bereitschaft des Spiels, Stellung zu beziehen, ist die Art und Weise, wie es eine Gruppe namens ARC oder die Augmented Rights Coalition positioniert. Poster im Spiel, die die Worte Augmented Lives Matter enthalten, verbinden ARC explizit mit der zeitgenössischen amerikanischen Bürgerrechtsbewegung Black Lives Matter, die als Reaktion auf die sehr reale, weit verbreitete, systematische Entmenschlichung und Ermordung schwarzer Menschen durch die Polizei entstand. Es ist einfach unverschämt für Gespaltene Menschheit die Sprache dieser lebenswichtigen und notwendigen Bewegung für soziale Gerechtigkeit für ihre eigene Erzählung, die keinerlei moralisches Rückgrat hat, anzueignen und diese Sprache auf eine fiktive Organisation anzuwenden, die wie alles andere in der Welt der Deus Ex , ist weder gerecht noch ungerecht, sondern liegt irgendwo dazwischen.

Gott ex 1

ARC präsentiert sich als eine Organisation, die gegen systematische Unterdrückung vorgehen und die grundlegenden Menschenrechte von Augmented People durchsetzen möchte. Aber ist ARC wirklich eine gewaltfreie Menschenrechtsgruppe oder eine Terrororganisation? Natürlich in Deus Ex , es ist beides oder keines. Das Spiel wirft reale Probleme auf, zu denen es sehr klare Dinge zu sagen gibt, und weigert sich dann, etwas darüber zu sagen. Es muss in einer ganzen Welt der moralischen Mehrdeutigkeit stattfinden, in der alles in Grautönen gemalt ist, in der die Unterdrücker und die Unterdrückten alle schlecht sind und keine Seite völlig falsch oder richtig ist.

Um es klar zu sagen, das Problem hier ist nicht die Tatsache, dass die Geschichte Themen der systematischen Unterdrückung beinhaltet. Einige der besten Science-Fiction, die jemals geschrieben wurden, beschäftigen sich mit ernsthaften Untersuchungen gesellschaftspolitischer Themen, die einen echten Einfluss darauf haben, wie Menschen ihr Leben leben. Spiele können das gleiche tun. Das Problem ist, dass Gespaltene Menschheit schichtet diese Bedenken auf seine Oberfläche und präsentiert eine düstere, düstere Science-Fiction-Welt, in der diese Probleme existieren, aber anstatt sie tatsächlich zu untersuchen und zu den Schlussfolgerungen zu kommen, die dies erfordern würde, ist die einzige Reaktion, die es aufbringen kann, ein Schulterzucken.

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(Bilder über Square Enix)

Carolyn Petit ist eine langjährige professionelle Spielkritikerin und derzeit Chefredakteurin von Feminist Frequency.