Alles, was Sie über die Beendigung der Kontroverse von Mass Effect 3 wissen müssen, so spoilerfrei wie möglich

Inzwischen haben Sie wahrscheinlich gehört, dass die Enden von Mass Effect 3 haben die Leute ein bisschen… verärgert . Fan-Backlashs auf das Ende sind in der Geek-Community kaum ein neues Phänomen, aber das geht über wütende Briefe und wehmütige Fanart hinaus. Ein beträchtlicher Teil der Fangemeinde fordert BioWare auf, das Ende zu ändern vollständig über DLC.

Wenn das für Sie lächerlich klingt, sind Sie nicht allein. Viele Gaming-Sites haben verspottet Massenwirkung Fans, die Wörter wie kindisch oder berechtigt herumwerfen. Dieser Kampf ist jedoch viel komplizierter als ein paar Fans, die über das Fehlen eines Sonnenschein-und-Regenbogen-Endes jammern. Die Art und Weise, wie sich diese Sache entwickelt, könnte nicht nur für die Spieleindustrie große Auswirkungen haben, sondern auch dafür, wie wir das Konzept des kreativen Eigentums definieren. Wenn Sie sich für Spiele, Storytelling oder digitale Medien interessieren, sollten Sie diese Geschichte kennen.

HERAUSGEBER-UPDATE : Bioware hat, äh, tatsächlich reagiert. Lesen Sie hier Beckys Antwort.

Bevor ich anfange, muss ich eine Voreingenommenheit zugeben: Ich bin ein enormer Massenwirkung Fan, und ich war sehr enttäuscht vom Ende. Ich habe meine Rezension des Spiels geschrieben, nachdem ich mein Durchspielen abgeschlossen hatte, also gilt alles, was ich dort gesagt habe: Mass Effect 3 ist eines der spektakulärsten Spiele, die ich je gespielt habe. Ich kann das Spiel nicht hoch genug loben…außer den letzten fünf Minuten. Die letzten fünf Minuten haben mich kaputt gemacht. Ein neues Ende würde zwar viel dazu beitragen, das N7-förmige Loch in meinem Herzen zu füllen, aber es ist nicht etwas, für das ich mich aktiv eingesetzt habe, und ich erwarte auch nicht, dass es passieren wird (obwohl sich meine Meinung dazu ändert) ). Sollte es dennoch zu einer Verwirklichung kommen, wäre ich dafür.

Das heißt, ich werde mein Bestes tun, um objektiv zu bleiben. Es gibt bereits viele Artikel, die für oder gegen ein neues Ende argumentieren, also werde ich nicht darauf eingehen. Ich bin nur hier, um zu erklären, was los ist und warum es ziemlich wichtig ist. Da einige von euch das Spiel noch nicht fertig haben (nicht zuletzt der Chefredakteur dieser Seite, der diesen Beitrag irgendwann lesen müsste), und da einige von euch überhaupt keinen Hintergrund mit dieser Serie haben , ich werde versuchen, das Ganze so spoilerfrei und leicht zugänglich wie möglich zu gestalten. Während ich die erzählerischen Probleme einiger Fans skizzieren werde, werde ich dies ganz allgemein tun, indem ich Charaktere, Ereignisse und Orte vollständig aus der Diskussion lasse. Wenn Sie jedoch nicht möchten, dass Ihre Meinung zum Ende im Geringsten beeinflusst wird, können Sie diesen Artikel beiseite legen, bis Sie das Spiel beendet haben.

Der Kontext

Lassen Sie uns zunächst einmal überprüfen, wie groß diese Serie ist. Das Massenwirkung Trilogie ist eine weitläufige, intensive Weltraumoper, die von Fans verehrt, von Kritikern gelobt und mit mehr Preisen geehrt wird, als ich zählen kann. In der Welt der Science-Fiction, Mass Effects Beiträge können nicht ignoriert werden. Ein aktueller Aufsatz bei i09 nannte die Serie das wichtigste Science-Fiction-Universum unserer Generation. Ein Artikel bei Scientific American begrüßte die Einstellung von Massenwirkung als eines der am sorgfältigsten und vollständigsten imaginären Science-Fiction-Universen da draußen. Es wird von vielen als Beispiel für eines der ersten wahren Epen des Spiels angesehen.

Während die Gameplay-Mechaniken der Serie selbst erstklassig sind, ist es die erstaunlich anpassbare Geschichte, die die Fans immer wieder zurückkommen lässt. Der Protagonist, Commander Shepard, kann männlich oder weiblich sein und jede Rasse Ihrer Wahl (der Einfachheit halber werde ich Shepard für den Rest des Artikels als sie bezeichnen). Die Entscheidungen des Spielers beeinflussen nicht nur die Handlung der Geschichte, sondern auch Shepards Persönlichkeit und soziale Bindungen. Der Spieler entscheidet, mit wem Shepard befreundet ist, in wen sie sich verliebt, ob sie mitfühlend oder pragmatisch ist, wen sie leben lässt und wen sie sterben lässt. Es wird gemunkelt, dass es weit über tausend Storytelling-Variablen gibt, die in importiert werden könnten ME3 . Das Endergebnis für den Spieler ist ein Maß an emotionalem Engagement, das ich noch in keiner anderen Geschichte erfahren habe, sei es in einem Spiel, Buch oder Film. Diese Meinung teilen viele langjährige Fans. BioWare, der Entwickler der Serie, ist sich dieser Tatsache sehr bewusst. Es ist vielleicht das größte Verkaufsargument des Spiels.

ME3 innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung fast eine Million Exemplare verkauft. Mit der letzten Ausgabe dauert das Durchspielen der Serie jetzt ungefähr hundert Stunden (je nach Geschwindigkeit des Spielers). Das sind einhundert Stunden, die sich über fünf Jahre erstrecken und mit Büchern, Comics und zusätzlichen herunterladbaren Missionen durchsetzt sind, die sich wie eine überbrückende Miniserie abspielen.

Die Standardausgabe von ME3 kostet sechzig Dollar. Man kann davon ausgehen, dass die meisten Käufer des Spiels die anderen beiden Spiele längst zu einem ähnlichen Preis erworben haben, sowie zumindest einige der oben genannten Bücher, Comics und DLCs. BioWare selbst ist einer der großen Geldverdiener in der Gaming-Branche und verantwortlich für einige der meistverkauften und von der Kritik am meisten gelobten Rollenspiele, die jemals produziert wurden.

Die Fan-Reaktion

Enden sind immer schwer durchzuziehen, besonders bei laufenden Serien. Aber innerhalb weniger Tage nach ME3s Veröffentlichung am 6. März war klar, dass etwas sehr schief gelaufen war. Noch vor dem Wochenende tauchte eine Fanbewegung namens RetakeMassEffect auf, komplett mit eine Facebook-Gruppe , ein Twitter-Account , und Forum-Signaturbanner, die Flotten nach geografischen Standorten geordnet kennzeichnen. Eine einfache Benutzerumfrage im BioWare Social Network mit dem Titel Was möchtest du mit den Enden machen? (Spoiler) hatte über 100.000 Aufrufe (mittlerweile hat sich diese Zahl fast vervierfacht). Es dauerte nicht lange, bis einige große Gaming-Sites auffielen, und im Allgemeinen waren ihre Kommentare nicht allzu freundlich. Um ein positiveres Licht auf die Kampagne zu werfen, organisierten einige Fans eine Spendenaktion für Kinderspiel (eine mit der Spieleindustrie verbundene Wohltätigkeitsorganisation, die Spielzeug und Spiele an Krankenhäuser spendet). Auf der Spendenseite heißt es:

Wir möchten die Wahrnehmung zerstreuen, dass wir wütend oder berechtigt sind. Wir möchten einfach unsere Hoffnung zum Ausdruck bringen, dass es eine andere Richtung für eine Serie geben könnte, die wir alle lieben gelernt haben.

Sie haben derzeit über 70.000 US-Dollar gesammelt.

Bei Metakritisch , ME3s Die durchschnittliche Benutzerbewertung beträgt derzeit 3,7 von 10 Punkten. Bei Amazon hat das Spiel game verdammt zwei sterne . Obwohl es paradox erscheinen mag, erwähnen viele dieser schlecht bewerteten Bewertungen, dass die Benutzer das Spiel geliebt haben. Das Ende, behaupten sie, sei so schwer zu schlucken. Um einen Kommentar zu paraphrasieren, den ich gelesen habe: Wenn das Spiel schlecht gewesen wäre, wäre uns das egal.

Wenn Zweifel bestanden, dass diese Art von Reaktion schlecht für das Geschäft ist, melden einige Spieler dies jetzt Amazon hat ihnen eine volle Rückerstattung für . gewährt ME3 — sogar für geöffnete Kopien des Spiels.

Die wahrgenommenen Probleme mit dem Ende

Was also sind die Fans so in Aufruhr? Wie Sie es vom Ende jeder beliebten Serie erwarten können, gibt es einige, die die Behandlung ihres Lieblingscharakters nicht mögen oder mit dem Ablauf eines entscheidenden Moments nicht einverstanden sind. Aber das ist nicht der Grund für den Ruf nach einem neuen Ende. Es ist ziemlich offensichtlich für jeden, der eine Weile den Kopf in die BSN-Foren steckt, dass sich die Fans für differenziertere Probleme mit der Erzählung einsetzen.

Nachdem man sich unzählige Forenbeiträge durchgelesen und die Angelegenheit endlos mit anderen Fans diskutiert hat, ist es ziemlich klar, dass das ganze Hurraballoo auf ein paar Kernbeschwerden hinausläuft. Die Punkte, die ich jetzt skizzieren möchte, decken natürlich nicht ab jeder Beschwerde, und das sind nicht alle Ansichten, die Massenwirkung Fan-Aktien. Es sind nicht Ansichten, die jeder Fan, der ein neues Ende fordert, teilt. Das sind nicht unbedingt Ansichten, die ich Teilen. Aber ich denke, diese drei Dinge sind die allgemeine Grundlage, auf der der neue Schlusssatz aufgebaut wurde. Wenn Sie einen spoilerlastigen Blick auf bestimmte Story-Elemente werfen möchten, empfehle ich Ross Lincolns Analyse bei GameFront . Für den Rest von euch ist hier das Wesentliche.

Mangelnde Auswahl

Das Markenzeichen der Massenwirkung Serie ist ein kompliziertes Netz ethisch komplexer Entscheidungen, die sich alle auf den Verlauf der Geschichte auswirken. Nehmen Sie zum Beispiel das beliebte Ende von Masseneffekt 2 . Commander Shepard geht in ihre letzte Mission mit nicht weniger als zehn Squadmates, die alle voll entwickelte Charaktere sind. Sie können alle sterben. Permanent. Das kann auch Commander Shepard. Ihr Schicksal hängt nicht nur davon ab, welche Quests Sie während des Spiels mit ihnen erledigen, sondern auch, welche Aufgaben Sie ihnen im letzten Kampf zuweisen. Und je nach deinem andere Entscheidungen, diese Menschen umfassen unzählige Kombinationen von potenziellen Freunden, Gegnern und Liebhabern.

Dies ist der Anpassungsgrad, den die Spieler von der Serie erwarten. Im Mai letzten Jahres, Massenwirkung Ausführender Produzent Casey Hudson mehr davon versprochen :

Wenn Sie einfach den kritischen Pfad hinunterreißen und versuchen, das Spiel so schnell wie möglich zu beenden, und nur sehr wenige optionale oder Nebensachen machen, können Sie das Spiel beenden. Sie können ein Ende und einen Sieg haben, aber es wird viel brutaler und minimaler sein, als wenn Sie viele Dinge tun. Wenn du wirklich viel Zeug baust und die Leute an deine Seite bringst und die gesamte Galaxie um dich herum versammelst und du damit ins Endspiel kommst, dann bekommst du ein erstaunliches, sehr definitives Ende.

In den Höhepunktmomenten von ME3 , erhält der Spieler erwartungsgemäß eine entscheidende Entscheidung. Die Anzahl der verfügbaren Auswahlmöglichkeiten wird letztendlich durch den effektiven militärischen Bereitschaftswert des Spielers bestimmt – im Grunde ein Maß für die Questergebnisse und die Zeit, die er mit Multiplayer-Matches verbracht hat. Unabhängig davon, wie hoch Ihre Punktzahl ist, führt jede Wahl zu einem praktisch nicht zu unterscheidenden Ende (das kann ich bestätigen, da ich jedes Rennen in der Galaxis hinter mir hatte und keine Nebenquest ungeschehen gelassen habe). Keine der Entscheidungen, die ein Spieler trifft irgendein der Spiele beeinflusst das Ergebnis wirklich. Obwohl man argumentieren könnte, dass die Autoren Fatalismus zum Ausdruck brachten, scheint es eine seltsame Art zu sein, eine Serie zu beenden, die immer großen Wert auf die Wahl der Spieler gelegt hat, und es widerspricht sicherlich dem, was Hudson und andere Entwickler geredet hatten. Viele Fans waren verärgert über die aus ihrer Sicht erschütternde Änderung der etablierten Struktur der Serie – eine Änderung, die nur in den letzten Momenten des letzten Spiels stattfand.

Garfunkel und Hafer 29/31

Fehlende Schließung

Die Nebendarsteller der Massenwirkung Serie ist ein Beispiel für eine wirklich herausragende Charakterentwicklung (und auch Sprachausgabe). Ihre Truppkameraden fügen ihre eigenen Einblicke und Kommentare hinzu, während Sie durch die Galaxie reisen, und die persönlichen Details, die in privaten Gesprächen preisgegeben werden, machen diese Charaktere sofort unvergesslich (in ME3 , Sie können sogar feststellen, dass sie sich mit ihnen unterhalten gegenseitig an Bord Ihres Schiffes). In dem ME2 DLC Versteck des Schattenmaklers , können Sie die Computernutzungshistorie Ihrer Teammitglieder durchlesen, die von markig (Grunt bei der Websuche nach Dinosauriern) bis hin zu ergreifend (Tali kämpft darum, einen Brief an die Familie von jemandem zu schreiben, der unter ihrem Kommando gestorben ist) reicht. Dies sind Charaktere, die fachmännisch entworfen wurden, um Sie an sie zu binden.

Dazu kommen die Welten und Kulturen der of Massenwirkung Universum sind reich definiert. Wenn Sie das Spiel pausieren, können Sie auf den Codex zugreifen, der Ihnen enzyklopädische Einträge zu den Arten, Planeten und Technologien bietet, mit denen Sie die Galaxie teilen. Es ist ein kanonischer Detaillierungsgrad, den Tolkien gutheißen würde.

Da ich keine Spoiler versprochen habe, bleiben wir beim Beispiel von Tolkien und verwenden die Verfilmung des Herr der Ringe Trilogie als passable Analogie. Alle machen Witze darüber, wie lange es dauert Die Rückkehr des Königs zum Schluss, aber mal ehrlich: Waren diese zwanzig Minuten Katharsis nach zwölf Stunden Film, verteilt auf drei Jahre, nicht genau das Richtige für Sie? Okay, jetzt stell dir das vor Der Herr der Ringe Das Anschauen dauert hundert Stunden, und das Die Rückkehr des Königs endete mit dieser Einstellung von Frodo und Sam, die auf der Seite des Mount Doom liegen, nachdem der Ring zerstört wurde.

So viel Massenwirkung Fans fühlen sich gerade.

Nachdem viele Spieler Jahre mit einer Serie verbracht haben, die sich alle Mühe gegeben hat, Ihnen Details zu Charakteren und Ereignissen zu geben, haben viele Spieler das Gefühl, dass der Abschluss am Ende von ME3 ist nicht nur ein gebrochenes Versprechen, sondern spiegelt nicht den Detaillierungsgrad wider, der in der gesamten Serie (einschließlich der meisten majority ME3 selbst). Darüber hinaus hatte BioWare zuvor klargestellt, dass ME3 war das letzte Kapitel von Commander Shepards Odyssee, manche meinen, dass das so abrupte Ende der Geschichten so vieler komplexer Charaktere einen weiteren Bruch in der Erzählung markierte.

Handlungslöcher

Da ich daran gebunden bin, Spoiler zu vermeiden, kann ich zu diesem Punkt nicht viel sagen. Es genügt zu sagen, dass die letzten Momente des Spiels die Spieler mit einigen sehr großen Fragen zurückließen, und zwar nicht nur in Bezug auf einen fehlenden Abschluss. Wir sprechen über grundlegende Fragen, wie Charaktere innerhalb kürzester Zeit von einem Ort zum anderen gelangten, sowie über eine vollständige Umkehrung oder eine vollständige Kontrolle der Regeln in Bezug auf einige wichtige Technologien (auch wenn dies wie ein kniffliges Detail, es ist etwas, das als wichtiger Handlungspunkt in . verwendet wurde Ankunft , der letzte DLC für ME2 — ein Handlungspunkt, der früh in . erwähnt wird ME3 auch). Für einige stellen die Entscheidungen am Ende selbst ein zusätzliches Problem dar, da sie Shepards Akzeptanz von . sehen irgendein der Optionen, um wild aus dem Charakter zu fallen. Dies ist natürlich eine Frage der persönlichen Meinung, aber im Allgemeinen ist der Mangel an Logik in einer ansonsten geradlinigen und einigermaßen plausiblen Geschichte ein wesentlicher Streitpunkt.

Die Fangemeinde befindet sich derzeit in einer Debatte über die Indoktrinationstheorie, eine Interpretation des Endes, die diese Probleme klar erklärt. Um es einfach auszudrücken, schlägt die Indoktrinationstheorie vor, dass das Ende nicht für bare Münze genommen werden kann, und dass, um die Real Am Ende muss der Spieler zwischen den Zeilen lesen. Obwohl meine Beweise etwas anekdotisch sind, würde ich sagen, dass die meisten Spieler auf beiden Seiten, obwohl die Fans in diesem Thema gespalten sind, immer noch wollen, dass das Ende geändert wird, unabhängig davon, ob die Theorie das ist, was die Autoren beabsichtigt haben. Die Argumentation geht so:

Wenn die Indoktrinationstheorie kanonisch ist, erklärt dies die Handlungslöcher, macht aber im Vergleich zum Erzählstil des Rests der Serie wenig Sinn. Der Spieler musste bei wichtigen Handlungspunkten noch nie raten, was darauf hindeutet, dass DLC, der das wahre Ende enthüllt, von Anfang an geplant war. Wenn dies der Fall ist, sind die Fans der Meinung, dass BioWare dies im Voraus sagen oder zumindest bestätigen sollte, dass die Theorie richtig ist.

Wenn die Indoktrinationstheorie unbegründet ist, bleiben die Handlungslöcher. Wenn dies der Fall ist, erwarten Fans, dass BioWare das Problem behebt.

Und darin liegt der springende Punkt: Rechtfertigen diese Klagen eine Änderung des Endes? Sind Fans aus der Reihe, BioWare zu bitten, die Geschichte zu ändern? Wozu ist BioWare als kreatives Unternehmen ggf. verpflichtet?

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