Dungeons & Dragons entfernt Konzept von inhärent bösen Rassen aus dem Spiel

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Dungeons Der Verlag Wizards of the Coast macht einen Schritt, der sicher einige Leute verrückt machen wird, aber ich denke, er macht das Geschichtenerzählen interessanter. Die Machthaber haben entschieden, dass keine Rassen im Spiel mehr als von Natur aus böse bezeichnet werden.

Ein Blogbeitrag, der auf ihrer offiziellen Website veröffentlicht wurde, fasst die Gründe für diese Änderungen zusammen und fordert, dass sie in Zukunft Entscheidungen mit einem integrativen Team treffen werden:

Während der 50-jährigen Geschichte von D&D wurden einige der Völker im Spiel – Orks und Drow sind zwei der besten Beispiele – als monströs und böse beschrieben, wobei Beschreibungen verwendet wurden, die schmerzlich daran erinnern, wie ethnische Gruppen in der realen Welt waren und wird weiterhin verunglimpft. Das ist einfach nicht richtig und wir glauben auch nicht daran. Trotz unserer bewussten gegenteiligen Bemühungen haben wir zugelassen, dass einige dieser alten Beschreibungen im Spiel wieder auftauchen. Wir sind uns bewusst, dass wir, um unsere Werte zu leben, noch besser mit diesen Themen umgehen müssen. Wenn wir Fehler machen, ist es unsere Priorität, die Dinge richtig zu machen.

Ich meine, wenn es funktioniert hat Star Trek , ich denke es wird funktionieren Dungeons . Die meiste Zeit, wenn ich gespielt habe D&D mit meinen freunden haben wir immer mit und gegen den typ gespielt. Ich habe absichtlich einen Tiefling erschaffen, der in einem religiösen Tempel der Lichtgöttin Sune aufgewachsen ist, weil ich diesen Hellboy/Worf-Scheiß machen wollte.

Zur Hölle, wenn die Leute, die unvermeidlich über diese Entscheidung stöhnen werden, böse Orges so sehr wollen, können sie einen Orden von Orges gründen, die sich aus Ehrfurcht vor den alten Wegen der Dunkelheit zugewandt haben, bevor der Großteil von ihnen gut wurde. Ein Teil der Schönheit dieses Spiels ist die Kreativität von allem. Das Buch ist nur ein Leitfaden für die Abenteuer, die Sie erschaffen. Die inhärente Ausrichtung einer Orge kann dem Spiel nur schaden, wenn Sie es zulassen.

Außerdem vergessen die Leute, wie es der Fantasy als Genre erlaubt wurde, Rassenstereotypen im Allgemeinen zu bewahren, wenn auch unbeabsichtigt. Die antisemitischen Hundepfeifen, die von Kobolden und Zwergen stammen, werden seit langem erwähnt und tauchen sogar in zeitgenössischen Geschichten auf. ( *Husten* Harry Potter *Husten.* )

Dies geschieht insbesondere dann, wenn sich Kulturen aus dem wirklichen Leben angeeignet werden, ohne die kulturellen Implikationen tatsächlich zu berücksichtigen. Eine, die in dem Blogbeitrag erwähnt wird, ist die Vistani, eine Gruppe aus Romani-Tropen, von Fluch von Strahd . Nun plant WotC, die Vistani in zwei kommenden Büchern mit Unterstützung eines Romani-Beraters weiter zu erforschen. Das ist eine ausgezeichnete Sache, die deine Erfahrung nur ruiniert, wenn du Roma-Stereotypen wirklich, wirklich mehr liebst als die wahre Kultur und Geschichte dieser Leute – was dich nur zu einem Arschloch machen würde.

(über DND-Assistenten , Bild: Zauberer der Küste)

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