Dragon's Lair Movie startet Indiegogo-Kampagne (nach Abbruch seines Kickstarters)

Erinnere dich an den Kickstarter für die Drachenhöhle Film? Nun, es wurde abgesagt … nachdem klar wurde, dass das Projekt seine Ziele nicht erreichen würde. Gute Nachrichten für Drachenhöhle Fans aber: Don Bluth hat brachte das Projekt nach Indiegogo , wo es bereits viel mehr Unterstützer hat und auf einem guten Weg zum Erfolg aussieht. Denken Sie daran, dass dieser Crowd-Fonds technisch dazu dient, den Anlegern eine brutzelnde Rolle zu zeigen, nicht eine vollständige Drachenhöhle Film – obwohl ein abendfüllender Animationsfilm das letztendliche Ziel ist.

Nur für den Fall, dass Don Bluths Name noch nicht (oder mehrere) klingelt, er ist am besten als Animationsmeister hinter all den Animationsfilmen bekannt, von denen Sie denken, dass sie Disney-Filme sind, es aber nicht sind: Ein amerikanischer Schwanz , Anastasia , Das Geheimnis von NIMH , Das Land vor unserer Zeit , Alle Hunde kommen in den Himmel - Die Liste geht weiter . Er animierte auch ein Arcade-Spiel der 80er Jahre namens Drachenhöhle , das eigentlich ein FMV-Spiel war. Drachenhöhle sah schon aus und fühlte sich an wie ein Animationsfilm, nur dass es auch teuflisch schwer war.

Ein Grund warum Drachenhöhle Von Bluths anderen Projekten hebt sich, zumindest in meinen Augen, ab, dass es für seine Käsekuchen-Darstellung von Prinzessin Daphne, der in Not geratenen Hausdame des Spiels, etwas berüchtigt ist. In dem Cartoon, der später herauskam, trug Daphne ein rosa Kleid und eine goldene Krone erinnert an die Outfits ihrer Zeitgenossen (Peach, Zelda, et al.). Aber im Originalspiel , Bluth ließ sich von Fotografien aus der Sammlung alter Ausgaben von Produzent Gary Goldman inspirieren Playboy Magazin, um Daphnes Outfit und Posen zu gestalten.

Dies schien mir immer etwas unpassend mit Bluths anderer Arbeit, von Anastasia zu Das Geheimnis von NIMH an die unterschätzten Titan A.E. Daphne – und die gesamte Handlung von Drachenhöhle , eigentlich – wirkt im Vergleich zu diesen anderen Projekten sehr altmodisch, sowohl was die erzählerische Komplexität als auch den Animationsstil betrifft.

Wann Drachenhöhle Das erste Mal erschien 1983, es war eines der ersten Spiele, das Charaktere darstellte, ohne einfache Sprites zu verwenden. Das war erst in den 90er Jahren Videospiel-Marketing hat einen Wandel erfahren sich auf Jungen zu konzentrieren, anstatt an alle zu werben, wie es in den 70er und 80er Jahren der Fall war. Trotzdem kann ich nicht anders, als zu sehen Drachenhöhle als eines der ersten Beispiele für ein Spiel, das viele Tropen einführte, die noch heute in Spielen bestehen, von seiner mittelalterlichen Umgebung bis hin zu seiner nachgiebigen Jungfrau. Leider sind dies Tropen, die ich für wirklich langweilig halte, da sie so oft gespielt werden.

Ich bin mir also nicht sicher, ob ich eine möchte oder nicht Drachenhöhle Film, obwohl ich wirklich alles genossen habe, was Don Bluth getan hat. Seine Filme sind in der Regel ungewöhnlich, gruselig, einprägsam und (wenn du mich fragst) verdammt cool – aber Drachenhöhle ? Ich habe mich nie richtig darauf eingelassen. Trotzdem wäre es ziemlich interessant, wenn der Film am Ende viele der Videospiel-Tropen der alten Schule untergraben würde, die seine erste Iteration eingeführt hat.

Was meint ihr alle? Planst du Don Bluth dabei zu helfen, ein Drachenhöhle Projekt aus dem Boden? Oder möchten Sie ihn lieber an einem anderen Projekt arbeiten sehen?

(über Pajiba )

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