Die neue KI-Richtlinie von Steam könnte PC-Gaming ruinieren

  Auf der Tokyo Game Show 2022 nutzen Besucher das Steam Deck. Foto von Tomohiro Ohsumi/Getty Images

Das Jahr 2024 ist da und die KI führt nirgendwo hin. KI-Chatbots erobern schnell das Internet, computergenerierte Kunstbücher treffen auf Instagram und PC-Spiele Das größte Geschäft lockert seine KI-Richtlinien. Das ist richtig: Steam steht vor einer Welle von KI-Inhalten, zumindest laut Branchenexperten.

Valve hat seine offizielle Haltung zu KI im Januar aktualisiert und lässt Gamer, Künstler und Journalisten besorgt über die Zukunft des Gamings auf Steam zurück. Wie lautet also die neue Steam Store-Richtlinie zu KI und wie wird sie sich auf Ihre Beziehung zur Plattform auswirken?

Hat Steam ursprünglich Spiele mit KI-Inhalten abgelehnt?

Gerüchte über die KI-Richtlinie von Steam tauchten im Juni 2023 auf, nachdem ein Entwickler mit Inhalten, die „offensichtlich KI-generiert“ waren, eine Mitteilung von Steam erhalten hatte. Damals teilte Steam dem Entwickler mit, dass es „keine Spiele liefern kann, für die der Entwickler nicht über die erforderlichen Rechte verfügt“.

„Nach der Überprüfung haben wir geistiges Eigentum in [Game Name Here] identifiziert, das offenbar einem oder mehreren Dritten gehört“, so der Entwickler schrieb auf Reddit , Formatierung vom Autor. „Insbesondere enthält [Game Name Here] durch künstliche Intelligenz generierte Kunstressourcen, die offenbar auf urheberrechtlich geschütztem Material Dritter beruhen. Da das rechtliche Eigentum an solchen KI-generierten Kunstwerken unklar ist, können wir Ihr Spiel nicht versenden, solange es diese KI-generierten Assets enthält, es sei denn, Sie können bestätigen, dass Sie die Rechte an der gesamten IP besitzen, die in dem Datensatz verwendet wird, der das trainiert hat KI, um die Assets in Ihrem Spiel zu erstellen.“

Nachdem Steam den Inhalt des Spiels optimiert hatte, um „offensichtliche“ Anzeichen einer KI-Entwicklung zu verbergen, lehnte es das Spiel des Redditors letztendlich ab. „Derzeit lehnen wir die Verbreitung Ihres Spiels ab, da unklar ist, ob die zugrunde liegende KI-Technologie, die zur Erstellung der Assets verwendet wurde, über ausreichende Rechte an den Trainingsdaten verfügt“, schrieb Steam.

der wind steigt auf ganzer film sub
  Ein Werbebild für Steam mit dem Steam-Logo

Einen Monat nach dem ursprünglichen Reddit-Beitrag sagte Valve GamesIndustry.biz dass es „weiterhin mehr über KI lernt“, ihre Anwendung im Gaming und wie sie mit „unserem Prozess zur Überprüfung von Spielen zusammenhängt, die zum Vertrieb auf Steam eingereicht werden“. Valve habe nicht unbedingt „von der Verwendung auf Steam abgeraten“, schrieb es. Stattdessen wies Steam auf „Urheberrechtsgesetze und -richtlinien“ als Problem für die Plattform hin.

„Die Einführung von KI kann es manchmal schwieriger machen, nachzuweisen, dass ein Entwickler über ausreichende Rechte zur Verwendung von KI zum Erstellen von Assets, einschließlich Bildern, Text und Musik, verfügt. Insbesondere hinsichtlich der Daten, die zum Training von KI-Modellen verwendet werden, besteht eine gewisse Rechtsunsicherheit. Es liegt in der Verantwortung des Entwicklers, sicherzustellen, dass er über die entsprechenden Rechte zum Veröffentlichen seines Spiels verfügt“, sagte Steam gegenüber GamesIndustry.biz. „Wir begrüßen und fördern Innovationen, und die KI-Technologie wird mit Sicherheit neue und aufregende Gaming-Erlebnisse schaffen. Während Entwickler diese KI-Technologien mit entsprechenden kommerziellen Lizenzen in ihrer Arbeit nutzen können, dürfen sie nicht gegen bestehende Urheberrechte verstoßen.“

Also ja, Steam lehnte ursprünglich Spiele ab, bei denen nicht unbedingt überprüft werden konnte, ob der Benutzer die Rechte an den betreffenden KI-generierten Inhalten hatte. Dies wurde zunächst als Sieg gefeiert, doch im Januar änderten sich die Dinge.

Die neue KI-Richtlinie von Steam, erklärt

  AI Dungeon, eine einst beliebte Plattform für die Generierung von KI-Inhalten.
AI Dungeon, eine einst beliebte Plattform für die Generierung von KI-Inhalten.

Am 9. Januar 2024 hat Steam seine KI-Richtlinie aktualisiert über die Steamworks-Entwicklungsseite . In dem Beitrag gab Valve zu, dass es „etwas Zeit brauchte, um sich mit dem schnelllebigen und rechtlich unklaren Bereich der KI-Technologie vertraut zu machen“, aber das Unternehmen hatte sich inzwischen entschieden. Jetzt erklärte Steam, dass seine neue Richtlinie „es uns ermöglichen würde, die überwiegende Mehrheit der Spiele zu veröffentlichen, die KI verwenden“.

die stanchurische kandidatschwerkraft fällt

Dem Beitrag zufolge müssen Spieleentwickler, wenn sie ein neues Spiel auf Steam zur Genehmigung einreichen, klären, wie genau KI in dem Produkt eingesetzt wird. Diese sind in die Kategorien „vorgenerierter“ und „live generierter“ KI-Inhalt unterteilt – Spiele, bei denen In-Game-Material KI-Unterstützung erhielt, bzw. Spiele, bei denen KI verwendet wird, um neue Inhalte zu erstellen, während der Spieler mit dem Spiel interagiert. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie Stable Diffusion oder Midjourney verwenden, um in der Entwicklung künstlerische Assets zu erstellen, anstatt ChatGPT, KoboldAI oder ein anderes großes Sprachmodell (LLM) direkt in Ihr Spiel zu implementieren.

„Im Rahmen der Steam-Vertriebsvereinbarung versprechen Sie Valve, dass Ihr Spiel keine illegalen oder rechtsverletzenden Inhalte enthält und dass Ihr Spiel mit Ihren Marketingmaterialien übereinstimmt“, schreibt Steam über vorgenerierte Inhalte. Bei Spielen mit KI-Inhaltsgenerierung in Echtzeit verwendet Steam dieselben vorgenerierten Regeln und erwartet von den Entwicklern, dass sie „uns mitteilen, welche Art von Schutzmaßnahmen Sie Ihrer KI auferlegen, um sicherzustellen, dass sie keine illegalen Inhalte generiert.“

Valve verbietet immer noch sexuell explizite Inhalte für Erwachsene, die mit live generierter KI erstellt wurden, und erklärt, das Unternehmen sei „derzeit nicht in der Lage, diese Art von Inhalten zu veröffentlichen“. Ebenso bietet Steam Spielern die Möglichkeit, Spiele zu melden, die „illegale Inhalte“ über Live-KI-Generierung erstellen. Ansonsten entschuldigte sich Steam für die Verzögerung seiner KI-Richtlinie und bescherte damit im Wesentlichen einen großen Sieg für Entwickler und Herausgeber, die KI-generierte Inhalte annehmen.

„Die heutigen Änderungen sind das Ergebnis eines verbesserten Verständnisses der Landschaft und der Risiken in diesem Bereich sowie der Gespräche mit Spieleentwicklern, die KI verwenden, und solchen, die KI-Tools entwickeln“, sagte Steam. „Dadurch können wir viel offener für die Veröffentlichung von Spielen mit KI-Technologie auf Steam sein.“

Wird die neue KI-Richtlinie von Steam die Spieleplattform ruinieren?

  Mitten auf der Reise's new Niji V5 model allows users to create anime images for visual novels, potentially leading to a glut of low quality games.
Mit dem neuen Niji V5-Modell von Midjourney können Benutzer Anime-Bilder für Bildromane erstellen, was möglicherweise zu einer Flut von Spielen mit geringer Qualität führt. Oben sehen Sie ein Beispiel einer möglichen Illustration für einen KI-Visual Novel.

In den letzten Jahren ist das „Shovelware“-Problem bei Steam außer Kontrolle geraten. Im Steam Store finden sich weiterhin minderwertige Spiele, die mit minimalem Aufwand maximalen Profit erzielen. Verbraucher können nicht länger erwarten, dass Steam seinen Store für das bestmögliche PC-Spielerlebnis kuratiert. Sie müssen die Qualität und den Wert eines Spiels anhand von Rezensionen, zusätzlicher externer Recherche und den ersten zwei Stunden im Rückerstattungszeitraum ihres Kaufs sorgfältig beurteilen – nicht gerade das ideale Spielerlebnis.

Leider hat die neue KI-Richtlinie von Steam viele in der Gaming-Community nervös gemacht, weil sie befürchten, dass dieser brandneue Ansatz für computergenerierte Inhalte das Shovelware-Problem verschlimmern wird. Es ist, als ob wir das von der KI erzeugte Äquivalent einer explodierenden Klärgrube betrachten würden.

Lang lebe der Queen-Bonus

Das ist im Wesentlichen so Nachwirkungen sieht es. Unter Hinweis auf die ganz eigene Behauptung von OpenAI, dass es urheberrechtlich geschütztes Material für die Entwicklung seiner KI-Generierungstechnologie benötige, Schriftsteller Luke Plunkett stellte fest, dass Valve „heute beschlossen habe, „Scheiß drauf“ zu sagen und Spiele mit KI-Inhalten trotzdem zu begrüßen, trotz großer „rechtlicher Unsicherheiten bezüglich der Daten, die zum Trainieren von KI-Modellen verwendet werden“.

„[W]arten Sie, bis jedes zweitklassige Management-, Erkundungs-, Überlebens- und Strategiespiel bis zum Rand mit maschinengenerierten Modellen und Grafiken gefüllt ist und Sie mit Charakteren sprechen, die maschinengenerierte Zeilen auf Sie zurückspucken“, sagte er schrieb. „Genau wie die maschinell erzeugten Bilder selbst werden wir in sechs bis 18 Monaten bis zum Hals in seelenlosen, abgeleiteten Spielen voller Dreck stecken, der von einer computergesteuerten Auflaufform zusammengerührt wird.“

Branchenexperten haben ähnliche Ansichten zu den sozialen Medien geäußert. Entwickler von Visual Novels ebi-hime schlug vor, dass die Steam-KI-Richtlinie einfach zu „mehr Hentai-Slider-Spielen“ führen würde, einem bekanntermaßen unkomplizierten Shovelware-Genre, das bereits die Website von Valve überschwemmt. Mittlerweile Indie-Entwickler Konrad Pawlikowski argumentierte, dass die Verbreitung der KI-Generierung auf Steam es „viel schwieriger machen würde, Erfolg zu haben“, da diese KI-Spiele „jede kleine Aufmerksamkeit für uns kleine Leute beanspruchen werden“.

Wie funktioniert der Nintendo Zapper?

Andere Branchenvertreter, Entwickler und Videospielfans glauben, dass hochwertigere Inhalte Shovelware auf Steam einfach übertreffen werden, was plausibel ist. Trotz der schieren Menge an „Hentai-Slider-Spielen“ auf Steam verbreiten sich Indie-Spiele dank Mundpropaganda und dem Steam-Store-Algorithmus regelmäßig auf der Plattform viral. Tödliche Gesellschaft dominierte beispielsweise Steam im Jahr 2023, trotz der bescheidenen Ursprünge des Spiels und der minimalen Vermarktung.

Dennoch scheint Steam gerne KI-Inhalte auf seiner Plattform zuzulassen, solange Valve nicht in Schwierigkeiten gerät, weil es illegales oder sensibles Material in Spielen präsentiert. Machen Sie sich bereit für Midjourney, OpenAI und Stable Diffusion, um Ihren Steam Store zu dominieren. Wir stehen vor einer Welle minderwertiger Spiele, die den Markt überschwemmt, und es liegt an den Spielern, herauszufinden, wie sie das von Menschen erstellte Material vom KI-generierten Müll trennen können.

Enterprise-Refit vs. Enterprise a

(Ausgewähltes Bild: Foto von Tomohiro Ohsumi/Getty Images)