Diablo III startet heute Abend, holt die Überlieferungen aus den vorherigen Spielen nach

Angesichts des simplen Hack-and-Slash-Spiels der Teufel Spiele , könnte man meinen, dass die Überlieferungen rund um die Abenteuer genauso einfach sind. Sie würden völlig falsch liegen. Die Geschichte ist eine von Korruption und Täuschung und hat so viele Wendungen wie das Labyrinth unter der Stadt Tristram, wo Sie im ersten Spiel beginnen. Aber wie in einem Labyrinth haben diese vielen Wendungen keine Sackgassen, und es scheint, dass in der dunklen, verdrehten Welt von Sanctuary alles einen Sinn hat. Hier ist der Inhalt davon. Bleib ein bisschen hier und höre zu!

Die Geschichte beginnt mit Prinz Aidan, dem Sohn des Königs von Khanduras, Leoric. Nach einem vom verstörten König angeordneten unüberlegten Krieg gegen Westmark kehrt Aidan nach Tristram zurück, wo sein Vater in einem verlassenen Kloster eine Hauptstadt errichtet hatte. Aidan stellt jedoch fest, dass die Dinge schlimmer waren als bei seiner Abreise.

Es stellt sich heraus, dass der vertrauenswürdige Berater des Königs, Erzbischof Lazarus, vom Geist von Diablo, dem Herrn des Schreckens – einem der Hauptübel der Hölle – korrumpiert wurde. Vor langer Zeit war Diablo vom alten Orden der Horadrim in einem roten Seelenstein eingesperrt worden. Die Horadrim hatten diese Kristallgefängnisse vom Erzengel der Gerechtigkeit Tyreal erhalten, der mit den Engeln des Himmels gegen die Mächte der Hölle kämpft.

Diablos Seelenstein lag in den Katakomben unter Leorics neuer Hauptstadt, wo der Herr des Terrors versuchte, Leorics Geist zu verderben. Diablo war erfolglos und ließ Leorics Verstand gebrochen und paranoid zurück. Diablo wandte sich dann an Leorics jungen Sohn Albrecht, den Lazarus in die alten Krypten des Klosters lockte. Dort rammte Lazarus Diablos Seelenstein in Albrechts Stirn und gab dem Herrn des Terrors eine physische Form.

Die Überreste von Leorics geistiger Gesundheit wurden durch den Verlust von Albrecht zerstört, und er führte eine wahnsinnige Suche nach dem jungen Prinzen. In seiner Manie befahl der König die Hinrichtung unschuldiger Städter und es fiel seinen eigenen Rittern zu, den korrupten König zu töten.

Dies ist das Setup für den ersten Teufel Spiel. Darin wählt der Spieler eine von drei Klassen aus – den Schurken, den Zauberer oder den Krieger (der kanonisch Aidan, der Sohn des Königs) war. Nachdem er sich 16 Dungeon-Level durchkämpft hat, stellt sich der Held schließlich Diablo und tötet die schreckliche Kreatur, bevor er seine volle Kraft entfalten und seine Brüder aufwecken kann: Die Prime Evils Mephisto und Baal.

Nach der Schlacht wird Diablo in sein Gefängnis im Seelenstein zurückgebracht und verlässt Albrechts Körper. Der Held, der weiß, dass der Stein den Dämon nicht halten kann, stößt ihn in seine eigene Stirn. In ihrer Weisheit hat Blizzard für jede der drei Klassen individuelle Todesszenen aufgenommen. Genießen!

Obwohl der Spieler in dieser Angelegenheit keine Wahl hat, wird das Ergebnis als das richtige dargestellt. Es deutet jedoch auf dunkle Dinge hin. Und wie köstlich altmodisch ist dieses letzte Ende? Es ist wie ein Textabenteuer, laut vorlesen. Klassisch.

Die Vorzeichen der Erlösung kommen definitiv aus einer fragwürdigen Quelle, da der Lord of Terror in die Stirn des Spielers eingefügt wurde. Der Held reist jedoch tatsächlich in den Osten, wo die Geschichte weitergeht Diablo II .

Während Marius seine Geschichte erzählt, beginnt der Spieler an einem Außenposten der Schurken und jagt die Dämonen der Hölle, die Aidan – der zum Dunklen Wanderer geworden ist – gefolgt sind. Eine dieser frühen Schlachten ist mit Blood Raven, einem korrupten Schurken, der – kanonisch – der Schurke von Anfang an war Teufel Spiel.

Weiter kämpfend kehrt der Spieler nach Tristram zurück, wo wir erneut auf Deckard Cain treffen. Im ersten Spiel war Cain ein NPC, dessen Hauptaufgabe darin bestand, langatmige Weisheiten zu verbreiten und Gegenstände zu identifizieren. Im Diablo II , Dämonen haben Kain zurückgelassen, um in einem Käfig zu sterben, nachdem sie den Rest von Tristram zerstört und korrumpiert haben. Sobald er befreit ist, wird er im Verlauf des Spiels zum Begleiter und Tutor des Spielers.

Nachdem der Spieler die Dämonin Andariel in den Überresten des Schurkenklosters aufgespürt hat, geht es weiter nach Osten in die Wüstenstadt Lut Gholein.

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In die Fußstapfen von Marius und dem Dunklen Wanderer tretend, beginnt der Spieler, die Korruption auszulöschen, die in dieser Stadt Wurzeln geschlagen hat. Hier erfahren wir, dass Diablo seinen Bruder Baal, den Herrn der Zerstörung, befreien will. Wie in der obigen Zwischensequenz beschrieben, war Baals Gefangenschaft in einem Seelenstein nicht ganz erfolgreich, da der Stein während des Kampfes zerschmettert wurde.

Der Magier Tal Rasha, der seit Jahren mit dem Dämon ringt, ist Diablos Ziel. Um ihn aufzuhalten, muss der Spieler zahlreiche verlorene Gräber in dieser Region erkunden. Unterwegs entdecken wir, dass der Zauberer aus Teufel ist ebenfalls der Korruption verfallen und befehligt Legionen dämonischer Kräfte aus dem Inneren der ( genial gestaltet ) Escher-artiges Arkanes Heiligtum.

Schließlich erreicht der Spieler das Grab von Tal Rasha, wo wir eine enttäuschende Entdeckung machen.

Kartenhaus gegen die Menschheit

Als wir Tyrael im Grab treffen, erfahren wir, dass Baal freigelassen wurde, aber zwischen seiner physischen Form und seinem Sousstein geteilt wurde, wodurch er geschwächt wurde. Der Dämon ist in Begleitung des Dunklen Wanderers gegangen, der nach Kurast geht, wo die beiden planen, Mephisto, den Herrn des Hasses, den ältesten der ersten Bösen, zu befreien.

Bei der Ankunft in Kurast hat der Spieler eine einzige Gelegenheit, mit The Dark Wanderer zu interagieren. Die verderbte Form von Aiden befindet sich am Rand der Kurast-Docks, verschwindet jedoch, bevor der Spieler ihn angreifen kann.

Dieser dritte Akt des Spiels ist immens, und nebenbei erfährt der Spieler, wie die einst rechtschaffenen religiösen Führer in der Tempelstadt Travincal durch die Anwesenheit von Maphisto korrumpiert wurden. Unterhalb der antiken Stadt kämpft der Spieler gegen Mephisto und tötet ihn schließlich. Der Weg nach vorne führt jedoch in die Hölle selbst – durch ein gruseliges Knochenportal aus schreienden Gesichtern.

In der Hölle schickt Tyrael den Spieler nach dem gefallenen Engel Izual, dessen Geist in der Hölle gefangen ist. Nach seiner Niederlage erklärt Izual, dass er von den Prime Evils entführt und korrumpiert und gezwungen wurde, die Geheimnisse des Seelensteins aufzugeben. Mit diesen Informationen heckten die Brüder einen bösen Plan aus: Sich einsperren zu lassen und dann die Macht der Seelensteine ​​selbst zu nutzen, um die Menschheit in der Welt von Sanctuary zu verderben.

Die Falle, die die Dämonen für immer einsperren sollte, ist zu ihrer eigenen Waffe geworden. In diesem Sinne geht der Spieler nach Hellforge und zerstört Mephistos Seelenstein. Nach einem erschütternden Kampf gegen Diablo selbst zerstört der Spieler auch seinen Seelenstein. Baals Stein ist jedoch nirgendwo zu finden.

Baal sammelt seinen Seelenstein und marschiert in die Länder der Barbaren, um den Weltenstein im Berg Arreat zu erreichen. Obwohl seine Ursprünge mysteriös sind, ist der Weltenstein ein immens mächtiges Objekt, um das sowohl die Hölle als auch der Himmel kämpfen. Während seine genauen Kräfte unbekannt sind, sucht Baal nach dem Stein, um die Kräfte der Hölle auf Sanctuary zu entfesseln.

Ein bisschen tiefer in die Teufel Überlieferungen zufolge wurde der Weltenstein ursprünglich geschaffen, um die Kräfte der Nephalem zu zügeln – der Nachkommen von Dämonen und Engeln, die ursprünglich Sanctuary bevölkerten. Alle Menschen stammen von den Nephalem ab, deren Macht durch den Weltenstein langsam entzogen wurde. Einige außergewöhnliche Menschen können den Weltenstein jedoch verwenden, um die Macht der Nephalem zu kanalisieren und magische Meisterleistungen zu vollbringen.

In der Erweiterung zu Diablo II betitelt Herr der Zerstörung , Baal bestieg den Berg Arreat und erreicht den Weltenstein. Obwohl der Spieler ihn tötet, hat sich seine Korruption bereits ausgebreitet und Tyrael beschließt, dass der Stein zerstört werden muss.

Das endgültige Schicksal der Welt nach der Zerstörung des Weltensteins war Ende des Jahres ungewiss Herr der Zerstörung. Das wenige war jedoch vor der Veröffentlichung von verfügbar Diablo iii zeichnet kein schönes Bild. Der Berg Arreat liegt in Trümmern und düstere Nachrichten warnen vor dem kommenden Bösen. Deckard Cain beginnt eine neue Suche nach Antworten in dem, was er das Ende der Tage nennt. Unterstützt von seiner Adoptivtochter Leia steht Cain am Rande der Entdeckung, als sich diese Ereignisse in den Anfangsmomenten von . ereignen Diablo iii .

Während Sanctuary kurz vor dem Zusammenbruch zu stehen scheint, scheint es der Hölle nicht viel besser ergangen zu sein. Alle Primären Übel wurden besiegt, zusammen mit zwei der Geringeren Übel – Andariel und Duriel – in Diablo II . Jetzt scheinen die verbleibenden Dämonen Azmodan und Belial ihren eigenen Angriff auf die Welt von Sanctuary vorzubereiten. Ihr Ziel ist es, den seltsamen schwarzen Seelenstein zu finden. Was sie planen, bleibt unbekannt.

Das Schicksal von Sanctuary liegt wieder bei euch (uns?), dem Spieler, wann Diablo iii startet um Mitternacht Pacific Time. Wir sehen uns dort.

(über 16 Jahre Spiel dieser Spiele, Teufel Wikia )

Bitte beachte, obwohl unsere Seite eine schöne Anzeige mit Diablo III enthält, dieser Beitrag eine Liebesarbeit war und wir (leider!) keine Entschädigung von Blizzard oder seinen Mitarbeitern für seine Erstellung erhalten haben.