BioWare spricht über die Entwicklung von Dragon Age: Inquisitions Trans-Charakter

Sahne

Dragon Age: Inquisition könnte nur haben eine der besten Darstellungen eines Transcharakters in Videospielen überhaupt. Der Autor Patrick Weekes besuchte den BioWare-Blog, um genau zu besprechen, wie dieser Charakter entstanden ist und warum sie alle es liebten, ihn so zu erschaffen.

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Dieser Artikel und der verlinkte Blog enthalten kleinere Spoiler bis hin zu Iron Bulls persönlicher Suche.

Nach Weekes , hielt BioWare vor einigen Jahren ein PAX-Panel zur LGBTQ-Repräsentation in Spielen ab, bei dem sie auf eine überwältigende Anzahl von Anfragen nach Trans- und Genderqueer-Repräsentationen stießen, die sie weder zu einem Monster noch zu einem Witz machten. Die Autoren standen dabei vor zwei Herausforderungen: Konversation über das Thema im Spiel auf natürliche Weise entstehen zu lassen und die Figur einem Zweck zu dienen, der über die Tatsache hinausgeht, eine genderqueere Person zu sein.

Die Herstellung dieses Charakters zum Leutnant von Iron Bull arbeitete also auf mehreren Ebenen; Cremisius Krem Aclassi ist da, um die Spieler daran zu erinnern, dass Bull eine Geschichte der Befehlsgewalt hat, und um Bulls Kampf zwischen dem Qun und seinen Söldnern zu humanisieren. Krem hat den zusätzlichen Vorteil, dass er die allgemeine Diskussion darüber, wie die Qunari über die Geschlechterrollen denken, bereichert.

Als es an der Zeit war, den Charakter tatsächlich zu erschaffen, sagten Weekes, dass die Leute in allen Abteilungen begeistert waren, um sicherzustellen, dass Krem mit Respekt erstellt wurde, einschließlich Charakterkünstler, Körperanimation, angemessene Geschlechterverteilung in allen Sprachen und Stimmarbeit.

Auf der Schreibseite sagt Weekes,

Ich habe Krem geschrieben, so gut ich konnte, und das Redaktionsteam hat sich jede Zeile angeschaut und Dialoge und Paraphrasen bereinigt, die den falschen Eindruck erwecken könnten. Ich habe ihn dann an zwei Freunde in der GQ-Community weitergegeben … und sie haben mir gezeigt, wo ich die Dinge total vermasselt habe, und mir konstruktives Feedback gegeben, wie ich mich verbessern kann.

Weekes geht detailliert auf seine Fehler und die Änderungen ein, die zu ihrer Verbesserung vorgenommen wurden drüben im Blog , wo er auch darüber spricht, wie stolz das ganze Team ist, Krem zum Leben erweckt zu haben. BioWare ist in ihrer Darstellung nicht perfekt (an einem Punkt im Spiel macht Sera eine besonders transphobe Bemerkung), aber es ist wunderbar, dass sie versuchen, das Richtige für die Vielfalt zu tun und in ihren Charakteren fortschrittlich zu sein.

Auch heute Abend um 19 Uhr an der NYU Kreativdirektor Mike Laidlaw, Hauptautor David Gaider und Schauspieler Freddie Prinze Jr. diskutieren über den kreativen Prozess von BioWare, teilen Geschichten über die Entwicklung des Spiels und stellen ihre Lieblingsdetails aus der Welt der Drachenzeit . Wenn du es nicht nach NY schaffst, kannst du Seht hier den Livestream ab 19:10 Uhr .

(über BioWare-Blog )

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