Schlechter Spieler Teil 10: Was passiert, wenn Sie Dragon Age: Inquisition wie ein totaler Idiot durchspielen?

Emone 2

Westlicher Ansatz

Wir kehren zum wunderbar sandigen Western Approach zurück, um Frederic den Drachenköder zu liefern. Bei all den Dingen, die ich in letzter Zeit erledigen musste, habe ich die Eingeweide und Federn in einer meiner Taschen völlig vergessen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, das war überhaupt keine lustige Überraschung. Wir übergeben die Materialien an Frederic, von dem ich überzeugt bin, dass er seit Tagen nicht von hier weggezogen ist, und er bietet gerne an, in seinen Ergebnissen namentlich auf uns zu verweisen, wenn sie jemals veröffentlicht werden. Frederic ist, wie ich erfahre, einem bestimmten Drachen auf der Spur: Abyssal High Dragon, dem ich nicht so sicher bin, ob ich ihn jemals treffen möchte.

Eine Bande, die sich die White Claws nennt, hat Fallen in der Gegend aufgestellt, die Frederic für wahrscheinlich den nächsten Ort hält, an dem der Drache enden wird – zumindest nach seinen Recherchen. Während ich zu den Fallen renne, um sie zu entwaffnen, frage ich mich, wie das immer passiert – wie ich immer in die lächerlichsten Ereignisse hineingezogen werde. Wir bauen die Fallen ab und bekämpfen die White Claws, die angerannt kommen, um uns aufzuhalten, aber offensichtlich zu spät kommen.

Zischende Abfälle

DAI-Eintrag Zehn 1

Der Rat hält es für wichtig, unsere Armee, Ressourcen und Kenntnisse über Corypheus' Pläne aufzubauen, bevor wir uns den Wächtern nähern oder unsere Pläne für die Teilnahme am Ball von Kaiserin Celene abschließen können in den Ansatz. Scout Harding drückt es ziemlich treffend aus: Dieser Raum ist voller Platz. Die Ödlande sind genau das, aber mit der Anwesenheit von Zwergenruinen und den Venatori nach etwas in ihnen muss es hier etwas Wichtiges geben. Etwas, das uns sogar gegen Corypheus helfen könnte.

DAI-Eintrag Zehn 3

Es ist hübsch hier. Friedlich, gleichmäßig und mit dem Wind, der mir um die Ohren peitscht, während wir auf Pferden durch die Wüste galoppieren, kann ich kurz vergessen, warum ich überhaupt hier bin. Die Ruhe hält nicht lange. Wir schließen einige Risse nach einer der heftigsten Schlachten, die ich je erlebt habe. Lernen diese Dämonen aus den Fehlern des anderen? Unsere Schwächen lernen? Oder sind wir einfach zu müde? Es ist schwer zu sagen.

DAI-Eintrag Zehn 2

Wir machen eine kurze Verschnaufpause mit Blick auf das Land. Bull pfeift, sagt, das sei viel nichts, was wir sehen, aber Blackwall hat schärfere Augen und sieht in der Ferne ein Lagerfeuer. Ich ließ mich von ihm dorthin führen, dankbar für einen Moment bei mir selbst, ohne beobachtet, beobachtet und kritisiert zu werden.

Die Venatori sind an diesem Ort extrem leicht zu erkennen, besonders wenn sie Lagerfeuer haben. Nachdem wir ihnen den Kopf abgeschlagen und ihre Körper verbrannt haben, durchsuchen wir das Lager der Venatori. Offenbar gibt es hier einen Schatz, hinter dem sie her sind. Hey, ich mag Schätze! Wir stoßen in einem der Lager auf einen Brief, in dem von einer vermissten Patrouille gesprochen wird, und gehen los, um sie zu finden und zu sehen, ob sie etwas Wertvolles bei sich haben. Wir finden ihre Leichen in einem Tal voller giftiger Spinnen und alles, was sie bei sich haben, ist ein winziger wertloser Schmuck. Ein rötliches Tal voller Spinnen. Urgh. Meine Haut krabbelt immer noch jedes Mal, wenn ich daran denke. Zurück zu den Venatori. Sie konzentrieren sich auf das Grab von Fariel und alle dazugehörigen Ruinen, die von einer großen Zwergenfamilie als Ruhestätte für ihre Toten gebaut wurden. Mich irritiert Bulls Faszination für diese Orte ein wenig, mit seinem Erstaunen darüber, wie alt sie wirklich sind. Ich freue mich einfach, sie zu plündern.

DAI-Eintrag Zehn 4

Irgendwo außerhalb des dritten dieser Gräber fällt eine Bude im Tal ins Auge: 1) weil es draußen im Arschfick von Nirgendwo ist und 2) weil ich niemanden sehe, der es tatsächlich bemannt. Ich werfe einen kurzen Blick auf die Ware, nur um eine nasse Nase an meinem Handrücken zu spüren. Es ist ein verdammt toller Hund. Er wirft mir diesen Blick zu, als wollte er fragen, ob du kaufst oder einfach nur stöberst?. Wird dieser Stall von einem Hund geführt? Ich muss mich hinlegen. Ich glaube, ich halluziniere.

DAI-Eintrag Zehn 5

Als wir zum Eingang eines anderen der Gräber kommen, dieses eine riesige Tür an der Seite des Berges, stellen wir fest, dass die Türen mit Schutt und Schutt verschlossen sind. Bull sagt ziemlich wenig hilfreich, dass wir uns nicht in diese Weise einmischen. Äh. Ich sage ihnen, dass wir am besten ein paar Venatori aufspüren und sie dazu bringen, uns zu sagen, was sie wissen. Die Realität ist viel einfacher, aber weniger lustig: Wir finden einen Zettel direkt vor diesem Eingang, der dem Empfänger mitteilt, dass mehrere Sklaven unter dem Felsen zu Tode gequetscht wurden, was sie dazu veranlasst, sich auf den Gipfel des Berges zurückzuziehen und sich in das Grab einzugraben diese Richtung.

DAI-Eintrag Zehn 6

Auf unserem Weg dorthin schließen wir weitere Risse und ich liebe meine neue Fähigkeit, dieses Spektralschwert zu führen. Zugegeben, es ist ein bisschen riskanter, aber es gibt nichts Besseres, als meine Klinge durch den Körper eines Dämons zu fegen und diesen befriedigenden Schlag zu hören. Eine Jägerin namens Mag wärmt ihre Hände über einer Feuerstelle in der Wüste. Sie erzählt mir von einer legendären Bestie, die ich für gutes Geld töten sollte – etwas, das sie tut, um die Männer und Frauen von Orlais in ihrem Glanz zu halten. Ich sage ihr, ich werde darüber nachdenken, denke, ich werde es wahrscheinlich einfach vergessen, aber Bull hat diesen Blick in seinen Augen. Aufregung. Weitere Verzögerungen und ich fürchte, wir werden nie bereit sein, Corypheus gegenüberzutreten. Er wird gewinnen, weil wir im Sand herumgespielt haben.

Wir verwüsten das Lager der Venatori in den Bergen und finden dahinter weitere Gräber, wobei wir so viele Schätze mitnehmen, wie ich tragen kann. Bull kommentiert weiterhin die Architektur, das Handwerk. Wir alle sehen ihn nach diesem Ausflug anders, obwohl ich der letzte sein werde, der es zugibt. Oder vielleicht wäre Blackwall. Zuerst ist Bull besorgt, dass wir plündern, aber er hält es für wahrscheinlich besser, als die Venatori ihre schmutzigen kleinen Hände davon bekommen zu lassen. Unsere letzte Aufgabe hier ist zementiert, als Bull grinst und uns sagt, wir sollten den letzten Tempel finden und den Schatz daraus nehmen – dieses Grab ist das großartigste von allen, oder so wurde uns geglaubt, und jetzt haben wir die Schlüsselfragmente aus den anderen Gräbern sind wir viel besser vorbereitet, als es die stinkenden Venatori jemals sein könnten.

Das Grab von Fariel, das letzte und größte, ist auch am unzugänglichsten. Es ist eine zweistündige Fahrt nach Osten, eine lange und zermürbende Fahrt. Als wir also nur einen Drachen vorfinden, der den Eingang bewacht, bin ich versucht, Bull ins Gesicht zu schlagen, weil er mich dazu überredet hat. Zum Glück ist der fragliche Drache ein wirklich schlechter Wächter und schläft fest. Schnarchen sogar. Wir schleichen vorbei und in das Grab dahinter. Da dies Fariels Grab ist, des Zwergenfürsten, dessen Gräber ich bereits geplündert habe, erwarte ich halb Alarm oder Sprengfallen, wenn wir den Schatz nehmen. Aber nichts passiert. Wir schleichen uns an dem schlafenden Drachen vorbei, und ich versuche mein Bestes, nicht zu kichern, als Bull seine Enttäuschung zum Ausdruck bringt. Er wollte den verdammten Drachen bekämpfen. Er kann direkt vorangehen, aber ich greife keinen absichtlich an! Nicht so dumm!

DAI-Eintrag Zehn 7

Ein Bote begrüßt uns zurück im Camp. Ich muss sofort nach Skyhold zurückkehren. Josephine hat schlechte Nachrichten für mich.

für deine augen nur bond girl

Skyhold

Josephine schlurft nervös durch das Büro und will mir nicht in die Augen sehen, was ihr sehr unähnlich ist. Ich bin jedoch nicht in der Stimmung, Leitfragen zu stellen, also warte ich darauf, was sie zu sagen hat. Mein Clan, der Lavellan Dalish, reichte mir vor einigen Wochen eine warme Hand, als ich Inquisitor wurde. Sie baten auch um unsere Hilfe, da Banditen sie angriffen. Ich habe es in Josephines fähigen Händen gelassen, sie haben sie völlig im Stich gelassen. Mein Clan ist weg.

DAI-Eintrag Zehn 8

Ich kann nicht einmal richtig sehen. Ich bin sauer. Ich war damit beschäftigt, alle anderen zu beschützen, den Befehl der Inquisition zu erfüllen, und sie konnten nicht einmal mein Volk beschützen? Ich sage Cullen, er soll die Soldaten vorbereiten. Wir fahren zur Adamant Fortress, damit ich ein paar Schädel eintreten kann.

DAI-Eintrag Zehn 9

Adamant Festung

Der Plan ist, mit den Trebuchets die alten Festungsmauern zu zertrümmern, während Soldaten mir den Weg zu Wärterkommandant Clarel ebnen. Josephine und Cullen erinnern uns daran, dass sich einige Wächter unserer Sache anschließen könnten, wenn Clarel abgesetzt oder vernünftig gemacht wird, also sind dies und sie unsere Hauptziele.

DAI-Eintrag Zehn 10

Die Tore der Festung fallen leicht ein, obwohl auf den Zinnen ein harter Kampf ausgetragen wird, als ich in Adamant eintrete. Cullen bittet mich, den Soldaten auf den Zinnen zu helfen, aber ich erinnere ihn daran, was hier auf dem Spiel steht. Wenn ich nicht rechtzeitig bei Clarel ankomme, wenn die Wächter unwissentlich eine Dämonenarmee aufziehen dürfen, stoßen wir an. Ich helfe, wenn es bequem und unterwegs ist, aber mehr auch nicht. Diese Soldaten wissen, was ihre Aufgabe ist, wozu sie hier sind, und ich werde nicht ihre Amme sein.

DAI-Eintrag Zehn 11

Es ist einfach, sich durch die Höfe und Korridore von Adamant zu kämpfen, besonders wenn der Gedanke an meinen verlorenen Clan mich anspornt und meine Wut schürt. Wir treffen Hawke auf den Zinnen. Sie fragt, was ich von ihr möchte. Ich möchte, dass sie mir hilft, die Dämonen und Wächter von mir fernzuhalten. Es ist mir egal, ob das egoistisch ist – Ich bin hier wichtig. Wenn ich Clarel nicht erreiche, macht es keinen Sinn, dass wir hier sind. Ein Brief von Clarel an Erimond liegt ausrangiert auf einem Tisch entlang der Zinnen. Clarel scheint nicht davon überzeugt zu sein, dass es den Warden Mages gut geht, nachdem sie das Ritual durchlaufen haben. Sie sind kalt, gefühllos und anders als ihr früheres Ich. Ich frage mich, ob das bedeutet, dass das größere Ritual beendet wird.

DAI-Eintrag Zehn 12

Leider bin ich viel zu optimistisch. Clarel steht mit Erimond auf einer Bühne mit Blick auf einen Innenhof. Das Ritual hat begonnen und sieht fast vollständig aus. Ich hätte wissen müssen, dass sie nicht aufhören würden. Erimond schreit, dass wir aufgehalten werden sollen – dass sie das Ritual abschließen müssen. Wächter ziehen ihre Waffen gegen die Inquisition, aber etwas in mir lässt mich vortreten. Ich sage ihnen, dass Erimond nur das Ritual für Corypheus' Gewinn abschließen will, nicht mehr. Clarel ist sich Erimonds Plan bewusst, sie an einen Dämon zu binden. Sie ist stolz darauf, die Opfer zu bringen, die keine andere Person bringen würde. Aber wenn ich Corypheus erwähne, schwindet ihre Gewissheit. Wie können diese Leute so blind sein? Schau dir an, was wirklich los ist! Clarel schüttelt den Moment des Zweifels ab und befiehlt, das Ritual zu vollenden.

DAI-Eintrag Zehn 13

Hawke und Stroud bitten die Wächter, dies nicht zu tun, damit wir sie nicht töten. Ich schweige. Ich möchte bereit sein für alles, was sie durch den Schleier locken werden. Scheiß auf die Wärter. Blackwall versucht, ihnen Vernunft einzureden. Bei einigen scheint es zu funktionieren, als sie sich umdrehen und Clarel ansehen. Sie wiederum beginnt zu erkennen, dass die Dinge falsch sein könnten – sie schlägt vor, dass sie die ihnen vorgelegten Anklagen untersuchen, um weiteres Blutvergießen zu vermeiden. Aber auch für diesen Umstand scheint Erimond bereit zu sein. Er beschwört ein Geschenk von Corypheus – etwas für den Fall, dass ich auftauche, um das Ritual herauszufordern. Es ist ein Drache – ein Erzdämon. Clarel starrt entsetzt zu, wie es über uns hinwegfliegt, knurrt und mit den Kiefern schnappt. Dann greift sie an – zuerst Erimond, dann der Drache. Sie sagt den Wärtern, dass sie uns helfen sollen, dann rennt sie los, vermutlich um Erimond zu jagen, da ich keine Ahnung habe, wo er gelandet ist und wir alle wissen, wie feige er ist.

DAI-Eintrag Zehn 14

Wir besiegen die Dämonen mit Hilfe dieser Wächter, die sich uns anschließen, und rennen dann die Treppe hinauf in die Richtung, in die Clarel verschwunden ist. Der Drache scheint uns fast wild zu jagen, uns anzustacheln. Ich frage mich, ob die ganze Sache eine Falle ist, aber dann biege ich um die Ecke und erwische Clarel dabei, wie er Erimond auf seinen Rücken schießt.

DAI-Eintrag Zehn 15

Er sagt ihr, dass sie einem neuen Gott hätte dienen können. Clarel wird niemals der Seuche dienen, noch einem wie Corypheus, der sie manifestiert. Sie ist so wütend auf ihn, dass sie mit den Zähnen knirscht, als sie auf ihn zugeht. Es scheint ein Moment für einen Siegesschlag und für uns alle zu sein, nach Hause zu gehen, aber dann taucht der Drache wieder auf, schnappt seine Kiefer um Clarels Körper und wirft sie über den Boden. Es beginnt auf uns zu und wir kehren zu den zerbrochenen Teilen dieser Festungsmauer zurück, die sich zu einem sehr steilen Abhang öffnet.

DAI-Eintrag Zehn 16

Tod durch Sturz oder bei lebendigem Leib gefressen? Ich bin mir nicht sicher, was die bessere Option ist. Zum Glück strahlt Clarel einen gewaltigen Kraftstoß aus, als der Drache über sie tritt. Es fällt wie ein einstürzendes Haus zusammen, der Schwung seines Fallens drückt es über den Boden. Es rutscht auf uns zu und wir müssen aus dem Weg klettern, um es von der Festung fallen zu lassen, aber dann lösen sich die Zinnen unter uns auf. Wir versuchen aus Sicherheitsgründen zu rennen, aber plötzlich falle ich...

Emma Fissenden ist Autorin aller Sparten. Wenn sie nicht gerade ihre nächste Neufassung durchsetzt, spielt sie zu viele Spiele und redigiert Fiktionen bei @noblegasqrtly . Du findest sie auf Twitter @efissenden , oder sieh dir ihre andere Serie für TMS, Game Changer, an.

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